Articles

Archer (öde / övernattning)

Archer (öde / övernattning)
Archer.png
Typ tjänare
kön hane
höjd 187 cm
vikt 78 kg
Master
mästare Rin Tohsaka
visas i
Anime: öde / övernattning
öde
obegränsat blad fungerar
himlens känsla
öde / Extra
öde / Extra CCC
Carnival Phantasm
spel öde / ihålig Ataraxia
öde / obegränsade koder
öde / tiger colosseum
Röster
Japansk röst Junichi Suwabe

Archer är Archer – klassens tjänare till Rin Tohsaka i femte Heliga Graal ödets krig / Stay Night.

profil

identitet

92px-Archer TC 2.png

Archer är inte en riktig heroisk anda i betydelsen av andra hjältar. Hans sanna identitet är den av Shirou Emiya (Bisexuell, Emiya shircasia?) av en alternativ tidslinje från Fate / stay night som gjorde ett kontrakt med världen och blev den heroiska andan EMIYA (Brasilien, ?). Han fungerar som en Motvaktare för världen som betalning för kontraktet. Han kallas för att han fortfarande har juvelhänget som Rin använde för att rädda sitt liv efter att Lancer knivhögg sitt hjärta. Juvelen han äger är den faktiska katalysatorn som används för hans kallelse snarare än den som Rin fortfarande har vid sin kallelse. Efter slutet av var och en av de tre rutterna i Fate/stay night finns möjligheten för Shirou att bli Archer fortfarande, men chansen att det händer är nära noll.

Shirou Emiya vann Holy Grail War tillsammans med sin tjänare Saber, så småningom fortsätter att fungera som en

101px-Archer Takashi Takeuchi character select.png

Frilans magus att fullfölja sin dröm om att bli en allierad av rättvisa. Han tränade envist sig själv medan han förföljde sin dröm om att rädda mänskligheten, men föll senare i förtvivlan när han insåg att hans förmågor var otillräckliga för att uppfylla sitt mål. Någon gång i tjugoårsåldern fick han sin signatur röd överrock som en gåva från Kyrkans Ciel. Han stötte någon gång på och kämpade mot varelser som liknar Angra Mainyu, men han tvingades dra sig tillbaka när han inte kunde agera mot dem. Han fick senare en viss förståelse för sådana varelser som mål för motkraften när han kom in i Hjältarnas tron.

114px-bågskytt TC 1.png

i början av trettiotalet var han tvungen att fatta ett livsförändrande beslut. Konfronteras med en katastrof som hade potential att döda hundra människor före honom, bestämde han sig för att “göra ett kontrakt” med världen för att bli en hjälte som kan producera mirakel och bli en heroisk anda efter hans död. Han trodde att han kunde rädda både de döende människornas liv före honom och rädda ännu mer som en hjälte efter hans död. Även om han desperat kämpade för att avsluta ett krig, blev han i sin tur märkt som hjärnan bakom det kriget och avrättades därefter på grund av förräderi av sina allierade. Trots att han dog av svek, hatade han inte mänskligheten. Men” världen ” gav honom ironiskt nog plikten som en heroisk Ande “att slakta alla människor på en viss plats när mänskligheten står på tröskeln till fullständig självförstörelse”, en “Motvaktare”.

hans tro på att han skulle fortsätta att rädda många människor som en heroisk anda hände, men det var genom

116px-Archer Ryuji Higurashi klippte in.png

att få städa upp efter mänskliga handlingar och tvingas ta många liv för att rädda mänskligheten som helhet, istället för att “rädda alla” – skydda människor utan att behöva orsaka dödsfall av människor som han skulle ha velat. Efter att ha sett mänsklig självförstörelse och tvingats motsätta sig sina egna ideal otaliga gånger började han förneka sig själv och sitt ideal. Även om han visste att Hjältarnas tron var isolerad från tid och rum, trodde Archer desperat att hans enda hopp om frisläppande var att ha själv kallat in i en era där Shirou Emiya existerar och dödar sitt förflutna själv, i hopp om att den dubbla paradoxen som skapades av Shirou Emiya dödades innan han fick chansen att göra kontraktet med Alaya och att dödandet gjordes av en Shirou Emiya som framgångsrikt gjorde kontraktet med världen skulle skapa en tidsparadox som var tillräckligt stor i storlek som potentiellt kunde radera hans existens som Motvaktare.

utseende

120px-Archer Carnival Phantasm teckenblad.png

Shirou från femte Graal kriget skulle växa om 20cm som Archer, det är osäkert om hans extrema höjd tillväxt orsakas av magecraft. Hans hud, hår och ögonfärger skiljer sig från hans yngre jag på grund av hans omfattande användning av projektion magecraft.

han bär en kroppsskydd Tillverkad av ett speciellt material som ännu inte har upptäckts av mänskligheten från och med nu. Hans signatur röd överrock är en typ av helig hölje.

I Fate / hollow ataraxia var hans avslappnade klädsel en vanlig svart skjorta och svarta byxor. När han fiskade, han bär sin signatur kläder utan den heliga svepning och bar en röd dunväst jacka och en röd mössa hatt.

personlighet

hans personlighet är mycket motsägelsefull. Medan han är grundligt cynisk och nihilistisk, är han samtidigt hängiven och skyddande, och till och med lite barnslig så att det gör honom svår att hata. Han ljuger inte, men han håller hemligheter och berättar halva sanningar. Han menar väl och kan vara trevlig, men slutar ofta vara sarkastisk, särskilt när han ger råd. Han kan inte godkänna Shirous ideal att bli en “hjälte av rättvisa” (sackari, seigi no Mikata?) på grund av sin egen erfarenhet, men samtidigt kan han inte förneka det på grund av samma skäl.

han hävdar att hans minne är förvirrad till den ofullständiga karaktären av hans kallelse, men det är bara hälften sanningsenligt. Han kan bedöma situationen och härleda sina omständigheter natten för hans kallelse och tro sig ha möjlighet att uppnå sitt mål att döda Shirou. Han hade glömt namnet “Rin Tohsaka” under perioden av sitt liv, men minns henne det ögonblick hon presenterar sig. Mumlande ” – Rin. Ah, det är namnet – ” under hans andetag är det ett uttalande från hans hjärta fyllt med “mycket kärlek nära vansinne.”Han hävdar att han inte längre har Shirous minne, men kommer ihåg dagen Kiritsugu Emiya räddade honom och de känslor han kände när han såg Kiritsugus leende. Han har en förtjust minne för tillfället Saber först kallades att han alltid kommer att minnas livfullt ” även om han skulle falla i djupet av helvetet.”

han är inte intresserad av videospel men han är villig att spela, när han kommer igång.

utveckling

scenen “avgörande strid” i Fate/hollow ataraxia visar Archer som minns den allra första scenen i prologen av Fate/stay night med Shirou Emiya som kallar Saber, och även om det var tänkt att visa att Prologscenen var från Archers perspektiv blev Kinoko Nasu förvånad när ingen gjorde anslutningen.

Plot

Fate / Stay Night

i prologen av Fate / stay Night, Rin avsedd att kalla en stark sabel klass tjänare utan katalysator. Ovetande för henne användes juvelhänget som en katalysator som kallade den heroiska andan EMIYA. Rins hängsmycke, en unik juvel som hålls av Emiya som ett minnessak av sin okända Frälsare genom åren. Till skillnad från normalt är det inte Hänget Rin äger i nuet som fungerar som katalysator. Emiya är istället ett fall där han har en katalysator med en koppling till sin summoner.

Archer kraschlandade i ett av herrgårdsrummet, Archer gör sarkastiska kommentarer om Rin som förvärrade henne att använda en av hennes kommandosälar för att tvinga Archer att underkasta sig henne. Han skyller Rin för sina vaga minnen på grund av hennes ofullständiga kallelse men erkänner också hennes talanger och färdigheter.

när de vågar genom Fuyuki City, mötte de Lancer och de tvingades slåss. Under i deras kamp, Shirou Emiya var en fotgängare som bevittnade de två heroiska andarna för första gången. Lancer stoppar kampen och förföljer Shirou, Archer och Rin följde honom. När Rin och Archer hittade Shirou beordrade Rin Archer att spåra Lancer, men han misslyckades.

Archer gav sitt eget hängsmycke tillbaka till Rin och fick henne att tro att Archer återvände till scenen för att hämta Hänget.

öde

180px-ArchervsBerserker.jpg

i ödet är Archer en namnlös hjälte som ger upp sitt liv för att låta sin Herre, Rin, fly tillsammans med Saber och Shirou. Innan du möter Berserker, Archer råder Shirou att ‘föreställa sig något som kan besegra det’ när han presenteras med en fiende som han inte kan besegra. Han dödas därefter i strid mot Berserker, men inte innan han dödade Berserker sex gånger (fem i anime) och minskade sitt lager av liv från Guds Hand.

obegränsat bladverk

180px-Archer log.jpg

i Unlimited Blade Works utvecklas Archer som en antagonistisk karaktär. Archer förråder Rin och anpassar sig till Caster eftersom han hävdade att hon hade den högsta chansen att förvärva den Heliga Gralen.

han förråder sedan Caster och hennes mästare och dödar dem båda och avslöjar sina sanna avsikter. Archer behövde vara fri från Rins kommandoförsegling för att uppnå sitt mål att döda Shirou. Archer kidnappar sedan Rin efter att hon har ingått ett kontrakt med Saber och tvingar en situation där Shirou engagerar Archer.

Archer förlorar striden, men bara för att han inte attackerar Shirou när han stickas genom bröstet. Men han överlevde slaget tack vare oberoende åtgärder och förblir dold fram till den sista striden där han räddar Rin från den Heliga Gralen och eliminerar en hörn och nästan besegrad Gilgamesh.

han försvinner sedan för gott med ett leende i ansiktet, övertygad om att Rin kommer att hindra Shirou från att ta en väg som han kommer att ångra.

himlens känsla

i himlens känsla överger Archer sin önskan att döda Shirou och väljer istället att fullgöra sina uppgifter som räknare

180px-HFArcher.jpg

Guardian för att eliminera ‘skuggan’.

under en strid med Saber Alter, Assassin och ‘The shadow’, Archer kärna är kritiskt skadad och han är dödligt sårad. Eftersom Shirou har kasserat sina heroiska ideal för att rädda Sakura väljer Archer att Kotomine ska transplantera sin vänstra arm på Shirou, som förlorade sin arm som skyddar Ilya (följer vägen för Motvakterna och offrar ett liv för att rädda ett annat snarare än att förlora båda). Mycket av Archers kunskap överfördes därefter till Shirou, även om den utländska armen också började invadera hans kropp.

Archer slutliga framträdande i himlens känsla är en motiverande bild för Shirou, som kämpar med att ta bort höljet av Martin.

Manga

Fate/stay night manga följer delar av både Fate och Unlimited Blade Works. Han förblir lojal mot Rin istället för att gå med i Caster av sin egen fria vilja, och han visar samma antagonistiska inställning till Shirou. Han tvingas gå med i Caster när Kuzuki fångar och håller Rin som gisslan. Efter att ha befriat sig från hennes kontroll fortsätter han med sin plan att döda Shirou. Han stoppas av Rin, som ber honom att inte döda sitt yngre jag och radera sin existens som en heroisk Ande, eftersom hon har respekt för både Shirou och Archer. Så småningom beslutar Archer att inte döda Shirou och fortsätter sin roll som Rins tjänare.

Fate / Hollow Ataraxia

när Rin gick tillbaka till Mages förening för att studera bad hon Archer att skydda Fuyuki City i hennes frånvaro.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

i en av slingorna var han på toppen av en byggnad och på långt avstånd kämpade han mot Saber och Shirou/Avenger som var vid Fuyuki-bron. Archer avfyrade den trasiga Phantasm Hrunting mot dem medan Saber flög mot Archer. Saber besegrade Archer medan Shirou / Avenger avböjde Hrunting.

på natten av den sista slingan skyddar Rin och Archer Fuyuki-bron från en hord av “monster” för att hindra dem från att jaga efter Shirou/Avenger.

Fate / obegränsade koder

I Fate / obegränsade koder är han känd som Smidesjärnhjälten (Xiaomi, ?). I sin arkadhistoria monologer han sin situation om att han kallades i Fuyuki Holy Grail War och hur det var ett mirakel för honom att uppnå sitt mål att förändra sitt förflutna genom att avsluta Shirou och låta Rin vinna Holy Grail War. Han måste lura sin Herre för att göra detta.

när han möter Shirou möter Archer oväntat Shirou tidigt, men Shirou räknade ut sin identitet och utmanade Archer. Archer förväntade sig att Saber skulle slåss mot honom personligen, men Shirou bestämde sig för att lösa saker mellan de två som rättvisans hjälte. Som kampen förvandlas till en konflikt mellan deras ideal, Archer svarar på Shirou att en ideal uppgår till ingenting om deras är ingen styrka att backa upp dem och tvingas skära ner honom. Även om han vinner, antyds det att Archer inte dödade Shirou och fortsatte Holy Grail-kriget mot de andra deltar.

hans sista motståndare är Gilgamesh, som frågade om Archer begärde hjälp för döden. Archer hävdar dock att han gör något dumt genom att eliminera skurken som kommer att bränna hela staden. Hans ursprungliga mål var att låta Rin vinna, men han kan inte låta Gilgamesh fortsätta och Archer råder i sin kamp. I hans slut har många år gått och Archer kämpar tillsammans med en vuxen Rin mot en arm av Golems. Archer visar sig mer glad och Rin finner honom svalare än i deras första möte.

i Rins slut förseglade Rin den Heliga Gralen och förvandlade Archer till en mindre skala av sig själv. Hon hävdar att hon förvandlade Archer till denna form eftersom han inte hjälpte henne ut i kriget. Archer beklagar att han inte förstörde den Heliga Gralen.

Fate / tiger colosseum

det finns en alternativ version av Archer I Fate/EXTRA universum. Även om deras livserfarenheter var desamma, gjorde denna version ett kontrakt med Måncellen snarare än världen. Detta resulterade i att han blev en namnlös heroisk anda som förkroppsligar begreppet “allierad av rättvisa” snarare än Motvakten EMIYA.

genom fluktuationer i Måncellen visas Fate/stay night-versionen av Rin och Archer I Fate/Extra CCC. Om de två versionerna möter varandra noteras Fate/stay night Archer att vara mer cynisk.

Fate / Extra CCC

det finns en alternativ version av Archer I Fate/EXTRA universum. Även om deras livserfarenheter var desamma, gjorde denna version ett kontrakt med Måncellen snarare än världen. Detta resulterade i att han blev en namnlös heroisk anda som förkroppsligar begreppet “allierad av rättvisa” snarare än Motvakten EMIYA.

genom fluktuationer i Måncellen visas Fate/stay night-versionen av Rin och Archer I Fate/Extra CCC. Om de två versionerna möter varandra noteras Fate/stay night Archer att vara mer cynisk.

Carnival Phantasm

förmågor

Archer är inte en vanlig heroisk anda som vördades som en hjälte, utan istället en Motvaktare som gjorde ett kontrakt med World for power. Han är en heroisk anda från framtiden, så han får inga välsignelser som normalt tillhandahålls av berömmelse. Han har inte heller några verkliga ädla Phantasms, men hans Verklighetsmarmor, Unlimited Blade Works, kan kallas hans ädla Phantasm på ett sätt. Han bär en kappa och manteluppsättning som är förstklassiga konceptuella vapen gjorda av en helgons Heliga hölje. Det motsätter sig inte fiender, utan istället den yttre miljön.

på grund av sin natur har han ingen berömmelse som hjälte och han kan inte erkännas av dem med kunskap från Hjältarnas tron. Detta gör honom till en förvirrande existens för de andra tjänarna och visar hans projektion som normalt förvandlar viktiga ädla fantasier till föremål som kan kasseras och förstöras på ett infall, olika förmågor som normalt skulle markera en tjänares identitet och motsägelsefulla förmågor som inte matchar någon känd hjälte. Lancer anser att det inte borde finnas någon bågskytt med en sköld som kan blockera Gae Bolg, och Berserker tycker att besegras på sex olika sätt, alla förmågor i högsta klass, utan att lära sig fiendens identitet är väldigt konstigt.

Combat

på grund av att det saknas en verklig ädel fantasi, är Archers grundläggande förmågor under andra tjänares. Hans huvudsakliga styrka ligger inom hans mångsidighet och anpassningsförmåga, som visas genom hans exceptionella användning av taktik och kampupplevelse som gör hans stridsstil väldigt distinkt från andra tjänares. Hans styrka kommer inte från naturlig talang som Rin eller Saber, utan istället från enstaka raffinering av vilken liten talang han hade i livet. Han hade ingenting först, och genom att förbättra sig själv för att han inte var extraordinär, nådde hans tekniker utbildade av hans vilja ensam den punkt där det är uppenbart för Shirou att han naturligtvis skulle betraktas som stark. Han är inte fixerad på den exakta metoden att vinna, öppnar många möjligheter som inte är tillgängliga för dem som kämpar med ridderlighet och hederskoder.

Unlimited Blade Works är hans enda magecraft, vilket möjliggör användning av förstärkning och projektion. Som en ” smed heroisk anda “innehåller den” alla element som är nödvändiga för att forma svärd”, vilket möjliggör replikering av ädla fantasier. Alla vapen kopieras när de ses en gång, han har tusentals lagrade från och med det femte Heliga Graalkriget, och alla kan fritt distribueras. Många sorter av vapen kan kallas för närstrid, även om han främst använder kanshou och Bakuya. Svärd kan också kallas och modifieras för att avfyras som pilar och användas som trasiga fantasier genom att överbelasta dem med energi för att generera överväldigande destruktiv kraft från att explodera vid kontakt. Han har också förmågan att kalla vapen i luften och skjuta dem som pilar på samma sätt som Gilgamesh använder sin port till Babylon.

han kan slåss på olika sätt beroende på situationen, så att han kan matcha eller till och med överträffa andra tjänare även utan en egen ädel Fantasi. Att använda trasiga fantasier kräver förstörelse av en ädel fantasi, så det är inte något som kan utnyttjas av en normal tjänare utan att offra sin styrka. På grund av att han kunde replikera så många vapen som han önskar blev användningen av trasiga fantasier ett trumfkort endast tillgängligt för honom. Han kan vända oddsen till sin fördel genom att attackera melee-tjänare med sådana långdistansattacker. Även om han försöker replikera ett Excalibur-klass heligt svärd, har han inte den magiska energin som krävs för att få fram sin fulla potential och kan helt enkelt sluta blekna efter att ha använt all sin energi i en självmordsattack.

nära strid

även om han är av Archer-klassen, som ursprungligen fokuserar på långdistanskamp, är han skicklig på melee-strid, och på grund av sin önskan att dölja sitt trumfkort fokuserar han främst på melee-taktik, främst använder Kanshou och Bakuya när han engagerar andra tjänare. Även när han berättas att slåss på allvar genom att använda en båge som förväntat av Archer-klassen, fortsätter han att rusa in i nära strid utan avsikt att dra sin båge. Med hjälp av sin oortodoxa taktik kan han till och med döda Berserker sex gånger. Han kommer också att använda andra vapen som Caladbolg II för att trycka på motståndarens hjärta eller Durandal för att utföra kraftfulla strejker.

Kanshou och Bakuya är hans föredragna vapen, och hans användning av dem har gjort det möjligt för honom att utveckla en kampstil som passar perfekt för honom. Även om han kan slåss med ett enda blad, han i allmänhet svingar dem båda på en gång. Fördelen med projektion gör det möjligt för honom att ersätta svärd om de förstörs eller om han avväpnas. Han har inga problem att projicera tjugoåtta par under en ansträngande konflikt bestående av över hundra strejker och ständigt avväpnas. Hans största strategi, Crane Wing Three Realm, innebär att man använder flera projicerade par i följd för att helt försegla motståndaren.

Ranged Combat

Archer använder en båge som han projicerar när han använder projektiler, som tillsammans med sin rustning är

180px-Archer bow.png

Tillverkad av ett speciellt material som ännu inte har upptäckts av mänskligheten från och med nu. Archer ‘ s Bow (Xiaomi, ?) är en matt svart, västerländsk rak båge, med en enkel design som konstruerades för att vara resistent nog att avfyra ädla fantasier. Han använder ofta vanliga pilar för snabba och exakta attacker som kostar mindre prana än ädla fantasier. Deras noggrannhet är spot-on, och deras makt är fortfarande tillräckligt stor för att få ner hus med en liten spärr som släpptes i snabb följd. Genom att släppa över ett dussin pilar på en gång avfyras de exakt mot motståndaren, antingen som en smygattack eller stöd för en annan. Han kan utföra brutna Fantasmskott från olika avstånd, från hundratals meter bort upp till fyra kilometer från målet.

hans Clairvoyance, en visuell förmåga som också kallas ” Eagle Eye “som påverkar bågens noggrannhet, gör att han kan utföra sin” ultra long-range sniping ” exakt även mot mål som rör sig i höga hastigheter så länge de ligger inom ett fyra kilometer intervall. Med noggrannhet överskrider rike män, det är en förmåga som ofta används för scouting som är i stånd att till fullo kartlägga staden helt enkelt på att titta ner från en hög plats. Med hjälp av Archer-klassens” måste-förmåga ” skiljer sig sådana strejker mycket från hans vanliga pilar, och de är ett sätt att säkert döda motståndaren. Skiljer sig från sin tidigare japanska skjutmetod, nocking pilen i handflatan på vänster hand, Archer använder den traditionella europeiska metoden för nocking pilen över baksidan av vänster hand. Han är skicklig nog att markera två fiender och skjuta en enda pil med avsikt att slå båda, överträffar de normala reglerna som inte kan ändra sin kurs.

han kan använda sig av specifika strategier för att besegra motståndare från lång räckvidd, till exempel Saber, som inte lätt skulle falla i enstrid även i obegränsade bladverk. Belasta henne med att skydda Shirou och hålla henne från att använda Excalibur, han är fri att skjuta på henne utan att oroa sig för att bli motattackad och öka kraften varje gång. Om sådan taktik inte är tillgänglig, till exempel med Assassin, är det möjligt att slåss direkt kan leda till hans nederlag. Att använda sniping kan få honom att vackla när han plötsligt tvingas in i nära strid, eftersom han återvänder till sin sanna angreppsmetod gör att han inte kan dra sitt svärd och svara ordentligt på grund av att han fokuserar på sina pilar.

Magecraft

även om han klassificerades under Archer-klassen var han inte en svärdsman eller en bågskytt i livet, utan en magus i sin kärna som förlitar sig på sin enda stavning, Unlimited Blade Works, för att slåss. Trots att han är en skicklig stridsman ligger hans sanna unika styrka inom tillverkningen av vapen snarare än deras användning. Hans förmågor i livet var unremarkable övergripande, utnyttja förstärkning med svårighet och” strukturell analys ” projektionssteget oftare än någonting annat. Endast projektion hade något värde, efter att ha beviljat honom de många ädla fantasmer och kampfärdigheter de innehar. Bortsett från projektion kan han också använda magisk upptäckt och magisk motstånd, som anses vara mycket grundläggande. Han har inte förmågan att använda offensiv magecraft som arbetar runt naturens störningar. Hans mörka hud, vitt hår och gråa ögon är en bieffekt av att i stor utsträckning använda projektion Magecraft.

han har svagt magiskt motstånd, D-rang, det motsvarar bara en anti-magisk amulett. Han kan upphäva stavar av en stapel, men allt högre än det kommer att upphäva motståndet. Det kan lätt övervinnas av en relativt stark magus, eftersom hans affinitet med magecraft är mycket värre än heroiska andar i antiken. Han kan ha varit en magus som hade den ovanliga projektionen magecraft, men de var de som såg magecraft och till och med magi som vanligt. På grund av det som resulterar i hans låga förmåga kan även stavar större än två steg vara dödliga för honom.

utan något stöd är han i en allvarlig nackdel mot en Caster, kapabel till stora trolldom och rituella trollformler, och till och med trollformler från magi-mästare måste övervakas noggrant. När han håller både Kanshou och Bakuya förbättras hans magiska motstånd, och han visar sig kunna avleda även Casters a-rankade trollformler, även om de fortfarande utgör dödlig fara om de slår honom.

Eye of the Mind

Eye of the Mind (True) är en fara-undvikande förmåga som utnyttjar den intelligens som samlats in fram till den aktuella tiden som grund för att förutsäga motståndarens aktivitet och ändra den nuvarande situationen. Tjänare som Lancer och Saber kan inte matchas i direkt strid under normala omständigheter. De är för snabba och starka för att han ska hålla mer än några slag innan de faller till deras styrka, om han skulle ta dem utan någon strategi. Han läser de kommande attackerna och motattackerna i förväg och tänker ständigt tiotals steg framåt för att kontinuerligt förlänga sin överlevnad med sekunder för att undvika slag, parera och slå tillbaka utan att bli överväldigad.

det är” combat logic ” som använder lugn analys för att ta information som erhållits från den nuvarande situationen och fiendens förmåga att göra förutsägelser och använder sig av sin odlade kampupplevelse för att planera sin attack. Trots fara tar han hänsyn till alla möjliga åtgärder i en viss situation, och om det till och med finns en procent chans att återkomma, förbättrar förmågan chanserna för framgång. Även överlägsen Shirou, omständigheterna i deras strid leder till Archer att inte kunna se igenom Shirous “passion-infunderas strejk som sätter “ideal” på linjen”, och han slutligen slås av det. Han svarar inte på varför han inte blockerade en attack som han borde ha kunnat blockera, och det är möjligt att han inte vet svaret.

hans nerver av stål, hans sinnes öga erhållet genom erfarenhet, är inget extraordinärt jämfört med Sabers instinkt, men noteras vara den enda skicklighet som han besitter, ett vapen som utövas av en dödlig som vem som helst kan vinna genom ihärdig träning. Det är resultatet av en överväldigande mängd stridsupplevelse, så att han kan se till och med Lancers stötar, tillräckligt snabbt för att de inte är synliga för ens hans honade ögon. Även om Lancer är mycket överlägsen, kan Archer styra kampen till sin fördel genom sin erfarenhet och utnyttja sin underlägsenhet som ett vapen för att kontrollera attackerna som kommer mot honom.

Archer kämpar mot sådana motståndare genom att lämna dödliga öppningar, undvika dem och riskera omedelbar död istället för att långsamt skäras upp, vilket skulle säkerställa hans förlust när kampen drar ut. Genom strid kan han tänka på minst trettio sätt att “visa en öppning”, och detta gör att han kan matcha Lancers angrepp utan att bli överväldigad. Även om han inte borde vara en match för att han bara skulle kunna sätta upp en riktig kamp som en långväga bågskytt och inte har några utsikter till seger i nära strid, kan han blockera Lancer ‘s full force strejker, lämnar Lancer förvirrad över situationen och noterar Archer’ s mystiska styrka.

Indipendant Action

Archer förmåga att överleva ensam är extremt stor, visas i hans oberoende handling. Oberoende åtgärder gör det möjligt för honom att agera utan ständigt stöd från sin Herre, och medan normala tjänare bleknar inom några timmar efter att ha förlorat sin herre, kan han hålla mycket längre på grund av förmågan. Han kan också överleva under en kort tid även om han skulle drabbas av dödlig skada på sin andliga kärna. Tjänare av hans rang har normalt två dagar i världen utan aktivt stöd från en mästare, men den siffran är baserad på att maximalt spara energi samtidigt som man undviker strid och användning av ädla fantasier.

Archer kan byta mästare, agera självständigt utan en mästare och slåss med tio procent av sina förmågor kvar, upprätthålla slutligen dödliga skador, observera striden mellan Shirou och Gilgamesh i andlig form, Skydda Shirou med Rho Aias, rädda Rin och Shinji från leran och slutligen eliminera Gilgamesh för att rädda Shirou i Unlimited Blade Works-scenariot. Hans sista attack är en vanlig pil istället för en ädel fantasi, och på grund av hans gradvisa blekning efter attacken visar den de slutliga gränserna för hans materialisering. Även efter att ha lidit en dödlig skada kan han överleva tillräckligt länge i himlens Känselscenario för att tillåta att hans arm transplanteras på grund av förmågan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.