Articles

Archer (soarta / noapte de ședere)

Archer (soarta / noapte de ședere)
Archer.png
Tip servitor
sex bărbat
înălțime 187 cm
greutate 78 kg
Maestre
Maestrul Rin Tohsaka
apare în
Anime: soarta/ședere noapte
soarta
nelimitat Blade Works
simt Raiului
soarta / Extra
soarta / extra CCC
carnaval fantasmă
joc soarta / Ataraxia gol
soarta / Coduri nelimitate
soarta / tiger colosseum
voci
voce japoneză Junichi Suwabe

Archer este slujitorul clasei de arcași al lui Rin Tohsaka în al cincilea Război al Sfântului Graal al Fate/Stay Night.

profil

identitate

 92px-Archer TC 2.png

Archer nu este un Spirit eroic adecvat în sensul altor eroi. Adevărata lui identitate este cea a lui Shirou Emiya (XV, Emiya Shirktv?) a unei cronologii alternative de la cea a soartei / stay night cine a făcut un contract cu lumea și a devenit spiritul eroic EMIYA (inquirt, ?). El acționează ca un contra-gardian pentru lume ca plată pentru contract. El este chemat pentru că încă mai are pandantivul de bijuterie pe care Rin l-a folosit pentru a-și salva viața după ce Lancer i-a înjunghiat inima. Bijuteria pe care o deține este catalizatorul real folosit pentru convocarea sa, mai degrabă decât cel pe care Rin îl are încă în momentul convocării sale. După încheierea fiecăreia dintre cele trei rute din Fate/stay night, există încă posibilitatea ca Shirou să devină Archer, dar șansa ca aceasta să se întâmple este aproape de zero.

Shirou Emiya a câștigat războiul Sfântul Graal, împreună cu Sabre slujitorul său, în cele din urmă merge la locul de muncă ca un

 101px-Archer Takashi Takeuchi caracter Selectați.png

freelance magus să-și urmeze visul de a deveni un aliat al Justiției. S-a antrenat cu încăpățânare în timp ce își urmărea visul de a salva omenirea, dar mai târziu a căzut în disperare când și-a dat seama că abilitățile sale erau insuficiente în îndeplinirea scopului său. La vreo douăzeci de ani, a primit haina roșie semnată ca dar de la Ciel al Bisericii. La un moment dat a întâlnit și a luptat cu ființe similare cu Angra Mainyu, dar a fost forțat să se retragă când nu a putut acționa împotriva lor. Mai târziu, el a câștigat o anumită înțelegere a unor astfel de ființe ca ținte ale forței contrare la intrarea pe tronul Eroilor.

 114px-Archer TC 1.png

la începutul anilor treizeci, a trebuit să ia o decizie de schimbare a vieții. Confruntat cu o calamitate care avea potențialul de a ucide o sută de oameni înaintea lui, el a decis să “încheie un contract” cu lumea pentru a deveni un erou capabil să producă minuni și să devină un Spirit eroic după moartea sa. El credea că poate salva atât viețile oamenilor care mureau înaintea lui, cât și să salveze și mai mult ca erou după moartea sa. Deși a luptat cu disperare pentru a pune capăt unui război, el a fost la rândul său marcat ca creierul din spatele acelui război și ulterior executat din cauza trădării aliaților săi. Deși a murit de trădare, nu a urât omenirea. Cu toate acestea,” lumea “i-a dat ironic datoria ca Spirit eroic” să măcelărească toți oamenii într-o anumită locație atunci când omenirea se află în pragul autodistrugerii complete”, un”contra-gardian”.

credința lui că va continua să salveze mulți oameni ca Spirit eroic s-a întâmplat, dar a fost prin

 116px-Arcașul Ryuji Higurashi a intervenit.png

fiind făcut să curețe după acțiunile umane și forțat să ia multe vieți pentru a salva omenirea în ansamblu, în loc să “salveze pe toată lumea” – protejând oamenii fără a fi nevoie să provoace moartea oamenilor așa cum și-ar fi dorit. După ce a văzut autodistrugerea umană și a fost forțat să se opună propriilor idealuri de nenumărate ori, a început să se lepede de sine și de idealul său. Chiar știind că tronul Eroilor era izolat de timp și spațiu, Archer a ajuns cu disperare să creadă că singura lui speranță de eliberare era să se convoace într-o epocă în care Shirou Emiya există și să-și omoare sinele trecut, sperând că dublul paradox creat de Shirou Emiya ucis înainte de a avea șansa de a încheia contractul cu Alaya și că uciderea a fost făcută de un Shirou Emiya care a încheiat cu succes contractul cu lumea ar crea un paradox al timpului suficient de mare ca magnitudine care ar putea șterge existența sa ca contra-gardian.

aspect

120px-Archer Carnival Phantasm foaie de caractere.png

Shirou din al cincilea război Graal ar crește aproximativ 20cm ca Archer, nu este sigur dacă creșterea lui înălțime extremă este cauzată de magecraft. Culorile pielii, părului și ochilor sunt diferite de sinele său mai tânăr datorită utilizării sale extinse de proiecție magecraft.

el poartă o armură de corp făcută dintr-un material special care încă nu a fost descoperit de omenire în prezent. Paltonul său roșu semnat este un tip de giulgiu Sfânt.

în Ataraxia Fate/hollow, ținuta sa casual era o cămașă neagră simplă și pantaloni negri. Când pescuia, își purta hainele de semnătură fără Giulgiul Sfânt și purta o jachetă de vestă roșie și o pălărie roșie.

personalitate

personalitatea lui este foarte contradictorie. Deși este complet cinic și nihilist, este în același timp devotat și protector și chiar puțin copilăresc până la punctul în care îl face greu de urât. Nu minte, dar păstrează secrete și spune jumătăți de adevăruri. El înseamnă bine și este capabil să fie drăguț, dar de multe ori ajunge să fie sarcastic, mai ales atunci când dă sfaturi. El nu poate aproba idealul lui Shirou de a deveni un “erou al dreptății” (colosal, Seigi no Mikata?) datorită propriei sale experiențe, dar în același timp nu o poate nega din aceleași motive.

el susține că memoria lui este confuză cu natura incompletă a chemării sale, dar aceasta este doar pe jumătate adevărată. El este capabil să evalueze situația și să-și deducă circumstanțele în noaptea convocării sale, crezând că are ocazia să-și atingă scopul de a-l ucide pe Shirou. Uitase numele “Rin Tohsaka” de-a lungul perioadei vieții sale, dar își amintește de ea în momentul în care se prezintă. Murmur ” – Rin. Ah, asta e numele – ” sub respirația lui, este o declarație din inima lui umplut cu “alint mult aproape de nebunie.”El susține că nu mai are memoria lui Shirou, dar își amintește ziua în care Kiritsugu Emiya l-a salvat și sentimentele pe care le-a simțit când a văzut zâmbetul lui Kiritsugu. El are o amintire plăcută pentru momentul în care Saber a fost chemat pentru prima dată că își va aminti mereu viu “chiar dacă ar cădea în adâncurile iadului.”

nu este interesat de jocurile video, dar este dispus să joace, odată ce începe.

dezvoltare

scena “bătălia decisivă” din Ataraxia Fate/hollow îl arată pe Archer amintindu-și de prima scenă a prologului Fate/Stay night cu Shirou Emiya invocând Sabre și, deși a fost menit să arate că scena prologului a fost din perspectiva lui Archer, Kinoko Nasu a fost surprins când nimeni nu a făcut legătura.

Plot

Fate/Stay Night

în prologul Fate/Stay Night, Rin intenționa să convoace un servitor puternic din clasa Sabre fără catalizator. Necunoscând-o, pandantivul de bijuterie a fost folosit ca un catalizator care a convocat spiritul eroic EMIYA. Pandantivul lui Rin, o bijuterie unică păstrată de Emiya ca amintire a salvatorului său necunoscut de-a lungul anilor. Spre deosebire de normal, nu pandantivul pe care Rin îl deține în prezent acționează ca catalizator. Emiya este în schimb un caz în care deține un catalizator cu o legătură cu invocatorul său.

Archer a aterizat într-una din camerele conacului, Archer face remarci sarcastice despre Rin care au agravat-o să folosească una dintre sigiliile sale de comandă pentru a-l forța pe Archer să se supună ei. El îl învinovățește pe Rin pentru amintirile sale vagi din cauza convocării sale incomplete, dar îi recunoaște și talentele și abilitățile.

în timp ce se aventurau prin orașul Fuyuki, l-au întâlnit pe Lancer și au fost forțați să lupte. În timpul în lupta lor, Shirou Emiya a fost un pieton care a asistat la cele două spirite eroice luptă pentru prima dată. Lancer oprește lupta și îl urmărește pe Shirou, Archer și Rin l-au urmat. Când Rin și Archer l-au găsit pe Shirou, Rin i-a ordonat lui Archer să-l urmărească pe Lancer, dar nu a reușit.

Archer i-a dat propriul pandantiv înapoi lui Rin, făcând-o să creadă că Archer s-a întors la scenă pentru a recupera pandantivul.

soarta

180px-ArchervsBerserker.jpg

în Fate, Archer este un erou fără nume care renunță la viața sa pentru a-l lăsa pe stăpânul său, Rin, să scape împreună cu Saber și Shirou. Înainte de a se confrunta cu Berserker, Archer îl sfătuiește pe Shirou să-și imagineze ceva care îl poate învinge atunci când i se prezintă un inamic pe care nu îl poate învinge. Ulterior este ucis în lupta împotriva lui Berserker, dar nu înainte de a-l ucide pe Berserker de șase ori (cinci în anime) și de a-și reduce stocul de vieți din mâna lui Dumnezeu.

Blade nelimitat funcționează

180px-Archer a zâmbit.jpg

în Unlimited Blade Works, Archer este dezvoltat ca un personaj antagonist. Archer o trădează pe Rin, aliniindu-se cu Caster, deoarece, a susținut el, ea avea cele mai mari șanse de a dobândi Sfântul Graal.

apoi îl trădează pe Caster și pe stăpânul ei și îi ucide pe amândoi, dezvăluindu-i adevăratele intenții. Archer trebuia să fie liber de sigiliul de comandă al lui Rin pentru a-și îndeplini scopul de a-l ucide pe Shirou. Archer îl răpește apoi pe Rin după ce încheie un contract cu Saber, forțând o situație în care Shirou îl angajează pe Archer.

Archer pierde bătălia, dar numai pentru că nu îl atacă pe Shirou în timp ce este înjunghiat în piept. Cu toate acestea, el a supraviețuit loviturii datorită acțiunii independente și rămâne ascuns până la bătălia finală, unde îl salvează pe Rin de Sfântul Graal și elimină un Ghilgameș încolțit și aproape învins.

apoi dispare definitiv cu un zâmbet pe față, încrezător că Rin îl va opri pe Shirou să ia o cale pe care o va regreta.

Heaven ‘s Feel

în Heaven’ s Feel, Archer își abandonează dorința de a-l ucide pe Shirou, optând în schimb să-și îndeplinească îndatoririle de contor

180px-HFArcher.jpg

gardian pentru a elimina ‘umbra’.

în timpul unei bătălii cu Saber Alter, Assassin și ‘The shadow’, nucleul lui Archer este grav avariat și este rănit mortal. Din moment ce Shirou și-a aruncat idealurile eroice pentru a-l salva pe Sakura, Archer alege ca Kotomine să-și altoiască brațul stâng pe Shirou, care și-a pierdut brațul protejându-l pe Ilya (urmând calea contra Gardienilor, sacrificând o viață pentru a salva alta, mai degrabă decât să le piardă pe amândouă). O mare parte din cunoștințele lui Archer au fost ulterior transferate lui Shirou, deși brațul străin a început să-i invadeze și corpul.

apariția finală a lui Archer în Heaven ‘ s Feel este o imagine motivațională pentru Shirou, care se luptă cu scoaterea Giulgiului lui Martin.

Manga

manga Fate/stay Night urmărește părți atât din Fate, cât și din Blade Works nelimitate. El rămâne loial lui Rin în loc să se alăture lui Caster din propria sa voință și manifestă aceeași atitudine antagonică față de Shirou. El este forțat să se alăture lui Caster odată ce Kuzuki îl capturează și îl ține ostatic pe Rin. După ce se eliberează de controlul ei, el continuă planul său de a-l ucide pe Shirou. El este oprit de Rin, care îl roagă să nu-și omoare sinele mai tânăr și să-și șteargă existența ca Spirit eroic, deoarece are respect atât pentru Shirou, cât și pentru Archer. În cele din urmă, Archer decide să nu o omoare pe Shirou și își continuă rolul de servitor al lui Rin.

soarta/Ataraxia Hollow

când Rin s-a întors la Asociația Mage pentru a studia, ea i-a cerut lui Archer să protejeze orașul Fuyuki în absența ei.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

într-una dintre bucle, se afla deasupra unei clădiri și la distanță lungă a luptat împotriva Saber și Shirou/Avenger care se aflau la podul Fuyuki. Archer a tras Fantasma spartă Hrunting spre ei în timp ce Saber a zburat spre Archer. Saber l-a învins pe Archer în timp ce Shirou/Avenger l-a deviat pe Hrunting.

în noaptea buclei finale, Rin și Archer păzesc Podul Fuyuki de o hoardă de “monștri” pentru a-i împiedica să alerge după Shirou/Avenger.

soarta / Coduri nelimitate

în soarta / Coduri nelimitate, el este cunoscut sub numele de erou din fier forjat (inqu, ?). În povestea sa arcade, el își monologează situația despre faptul că a fost chemat în Războiul Sfântului Graal Fuyuki și cum a fost un miracol pentru el să-și atingă obiectivul de a-și modifica trecutul punând capăt lui Shirou și permițându-i lui Rin să câștige războiul Sfântului Graal. El trebuie să-și înșele Stăpânul pentru a face acest lucru.

când se confruntă cu Shirou, Archer se confruntă în mod neașteptat cu Shirou devreme, dar Shirou și-a dat seama de identitatea sa și l-a provocat pe Archer. Archer se aștepta ca Saber să se lupte personal cu el, cu toate acestea Shirou a decis să rezolve lucrurile între cei doi ca erou al Justiției. Pe măsură ce lupta se transformă într-o ciocnire a idealurilor lor, Archer îi răspunde lui Shirou că un ideal nu înseamnă nimic dacă nu are puterea de a-i susține și este forțat să-l taie. Deși câștigă, se sugerează că Archer nu l-a ucis pe Shirou și a continuat războiul Sfântului Graal împotriva celorlalți participanți.

ultimul său adversar este Ghilgameș, care l-a întrebat dacă Archer a cerut ajutor pentru moarte. Cu toate acestea, Archer susține că face ceva stupid eliminând ticălosul care va arde întregul oraș. Scopul său inițial a fost să-l lase pe Rin să câștige, dar nu-i poate permite lui Gilgamesh să continue și Archer predomină în lupta lor. În finalul său, mulți ani au trecut și Archer se luptă împreună cu un Rin adult împotriva unei armate de golemi. Archer se dovedește mai vesel și Rin îl găsește mai rece decât în prima lor întâlnire.

în finalul lui Rin, Rin a sigilat Sfântul Graal și l-a transformat pe Archer într-o scară mai mică a sa. Ea susține că l-a transformat pe Archer în această formă pentru că nu a ajutat-o în război. Archer regretă că nu a distrus Sfântul Graal.

Fate/tiger colosseum

există o versiune alternativă a lui Archer în Fate/EXTRA universe. Deși experiențele lor de viață au fost aceleași, această versiune a făcut un contract mai degrabă cu celula lunii decât cu lumea. Acest lucru a dus la faptul că el a devenit un Spirit eroic fără nume care întruchipează conceptul de “aliat al justiției”, mai degrabă decât contra-Gardianul EMIYA.

prin fluctuațiile celulei lunii, versiunea Fate/stay night a lui Rin și Archer apar în Fate/Extra CCC. În cazul în care cele două versiuni se confruntă reciproc, Soarta/stay Night Archer este remarcat a fi mai cinic.

Fate/Extra CCC

există o versiune alternativă a lui Archer în Fate/EXTRA universe. Deși experiențele lor de viață au fost aceleași, această versiune a făcut un contract mai degrabă cu celula lunii decât cu lumea. Acest lucru a dus la faptul că el a devenit un Spirit eroic fără nume care întruchipează conceptul de “aliat al justiției”, mai degrabă decât contra-Gardianul EMIYA.

prin fluctuațiile celulei lunii, versiunea Fate/stay night a lui Rin și Archer apar în Fate/Extra CCC. În cazul în care cele două versiuni se confruntă reciproc, Soarta/stay Night Archer este remarcat a fi mai cinic.

Carnival Phantasm

Abilitati

Archer nu este un Spirit eroic regulat, care a fost venerat ca un erou, dar în schimb un gardian contra care a făcut un contract cu lumea pentru putere. El este un Spirit eroic din viitor, așa că nu câștigă nicio binecuvântare oferită în mod normal de faimă. De asemenea, el nu posedă fantasme nobile reale, dar marmura sa de realitate, lucrări cu lame nelimitate, poate fi numită Fantasma sa nobilă într-un fel. El poartă o mantie și un set de manta care sunt arme conceptuale de primă clasă realizate din Giulgiul Sfânt al unui sfânt. Nu se opune dușmanilor, ci mediului extern.

datorită naturii sale, el nu are faimă ca erou și nu poate fi recunoscut de cei cu cunoștințe de pe tronul Eroilor. Acest lucru îl face o existență confuză pentru ceilalți servitori, afișându-și proiecția care transformă fantasme nobile importante în mod normal în obiecte care pot fi aruncate și distruse din capriciu, abilități variate care ar marca în mod normal identitatea unui servitor și abilități contradictorii care nu se potrivesc cu niciun erou cunoscut. Lancer crede că nu ar trebui să existe un arcaș cu un scut capabil să-l blocheze pe Gae Bolg, iar Berserker crede că a fi învins în șase moduri diferite, toate abilitățile celei mai înalte clase, fără a învăța identitatea inamicului este foarte ciudat.

Combat

din cauza lipsei unei fantasme nobile reale, abilitățile de bază ale lui Archer sunt sub cele ale altor servitori. Puterea sa principală constă în versatilitatea și adaptabilitatea sa, demonstrată prin utilizarea excepțională a tacticii și a experienței de luptă, făcând stilul său de luptă foarte diferit de cel al altor servitori. Puterea lui nu vine din talentul natural precum Rin sau Saber, ci din rafinarea unică a puținului talent pe care l-a avut în viață. La început nu a avut nimic și, îmbunătățindu-se pentru motivul că nu era extraordinar, tehnicile sale antrenate doar de voința Sa au ajuns la punctul în care este evident pentru Shirou că ar trebui să fie considerat în mod natural puternic. El nu este fixat pe metoda exactă de a câștiga, deschizând multe posibilități care nu sunt disponibile celor care luptă cu cavalerismul și codurile de onoare.

Unlimited Blade Works este singurul său magecraft, permițând utilizarea armăturii și proiecției. Ca “Spirit eroic de fierar”, include” toate elementele necesare pentru a modela săbiile”, permițând replicarea fantasmelor nobile. Toate armele sunt copiate la văzându-le o dată, el are mii stocate ca al cincilea război Sfântul Graal, și toate pot fi desfășurate în mod liber. Multe varietăți de arme pot fi convocate pentru lupta corp la corp, deși el folosește în primul rând Kanshou și Bakuya. Săbiile pot fi, de asemenea, convocate și modificate pentru a fi trase ca săgeți și utilizate ca fantasme rupte prin supraîncărcarea lor cu energie pentru a genera o putere distructivă copleșitoare de la explozia la contact. El are, de asemenea, capacitatea de a convoca arme în aer și de a le trage ca săgeți în același mod în care Ghilgameș își folosește poarta Babilonului.

el poate lupta într-o varietate de moduri, în funcție de situație, permițându-i să se potrivească sau chiar să depășească alți slujitori chiar și fără o fantasmă nobilă reală. Folosirea fantasmelor rupte necesită distrugerea unei fantasme nobile, deci nu este ceva capabil să fie folosit de un slujitor normal fără a-și sacrifica puterea. Datorită faptului că a reușit să reproducă cât mai multe arme pe care le dorește, utilizarea fantasmelor sparte a devenit un atu disponibil doar pentru el. El poate întoarce șansele în favoarea sa atacând servitorii corp la corp cu astfel de atacuri la distanță. Chiar dacă încearcă să reproducă o sabie sfântă din clasa Excalibur, el nu are energia magică necesară pentru a-și scoate la iveală întregul potențial și poate ajunge pur și simplu să dispară după ce și-a folosit toată energia într-un atac sinucigaș.

Close Combat

deși este din clasa Arcașilor, care inițial se concentrează pe lupta cu rază lungă de acțiune, el este adept al luptei corp la corp și, datorită dorinței sale de a-și ascunde atuul, se concentrează în principal pe tactici corp la corp, folosind în primul rând Kanshou și Bakuya atunci când angajează alți servitori. Chiar și atunci când i se spune să lupte serios folosind un arc așa cum era de așteptat de la clasa arcaș, el continuă să se grăbească în luptă strânsă fără intenții de a-și trage arcul. Folosind tactica sa neortodoxă, el este chiar capabil să-l omoare pe Berserker de șase ori. El va folosi și alte arme precum Caladbolg II pentru a împinge inima adversarului sau Durandal pentru a efectua greve puternice.

Kanshou și Bakuya sunt armele sale preferate, iar utilizarea lor i-a permis să dezvolte un stil de luptă perfect potrivit pentru el. Deși poate lupta cu o singură lamă, în general le mânuiește pe amândouă simultan. Avantajul proiecției îi permite să înlocuiască săbiile dacă sunt distruse sau dacă este dezarmat. Nu are probleme să proiecteze douăzeci și opt de perechi în timpul unei ciocniri intense constând din peste o sută de greve și în mod constant dezarmat. Cea mai mare strategie a sa, Crane Wing Three Realm, implică utilizarea mai multor perechi proiectate succesiv pentru a sigila complet adversarul.

luptă la distanță

Archer folosește un arc pe care îl proiectează atunci când folosește proiectile, care, împreună cu armura sa, este

 180px-arcaș arc.png

fabricat dintr-un material special care nu a fost încă descoperit de omenire în prezent. Arcul lui Archer (ing.,?) este un negru mat, în stil occidental arc drept, cu un design simplu, care a fost construit pentru a fi suficient de rezistent la foc fantasme nobile. El folosește adesea săgeți regulate pentru atacuri rapide și precise, care costă mai puțin prana decât fantasmele nobile. Precizia lor este spot-on, și puterea lor este încă suficient de mare pentru a aduce în jos case cu un baraj mic lansat în succesiune rapidă. Eliberând peste o duzină de săgeți simultan, acestea sunt trase cu exactitate asupra adversarului, fie ca atac furișat, fie ca sprijin pentru altul. El este capabil să efectueze fotografii de fantasmă rupte de la diferite distanțe, de la sute de metri distanță până la patru kilometri distanță de țintă.

clarviziunea sa, o abilitate vizuală numită și “ochi de vultur” care afectează precizia arcurilor, îi permite să-și execute “sniping-ul ultra-lung” chiar și împotriva țintelor care se deplasează la viteze mari, atâta timp cât se află într-un interval de patru kilometri. Cu o precizie care transcende tărâmul oamenilor, este o abilitate adesea folosită pentru cercetare, care este capabilă să cerceteze pe deplin orașul pur și simplu la privirea în jos dintr-o locație înaltă. Folosind “abilitatea must-have” a clasei de arcași, astfel de lovituri diferă foarte mult de săgețile sale obișnuite și sunt un mijloc de a ucide cu siguranță adversarul. Diferindu-se de fosta sa metodă de tragere Japoneză, aruncând săgeata în palma mâinii stângi, Archer folosește metoda tradițională europeană de a bate săgeata peste spatele mâinii stângi. El este suficient de priceput pentru a marca doi dușmani și a trage o singură săgeată cu intenția de a-i lovi pe amândoi, depășind regulile normale, neputând să-și modifice cursul.

el poate face uz de strategii specifice pentru a învinge adversarii de la distanță lungă, cum ar fi Saber, care nu ar cădea în luptă unică cu ușurință chiar și în interiorul nelimitat Blade Works. Împovărând-o cu protejarea lui Shirou și împiedicându-o să folosească Excalibur, el este liber să tragă asupra ei fără să-și facă griji că va fi contraatacat și va crește puterea de fiecare dată. Dacă astfel de tactici nu sunt disponibile, cum ar fi cu Assassin, este posibil ca lupta directă să ducă la înfrângerea sa. Utilizarea sniping – ului îl poate determina să se clatine atunci când este forțat brusc într-o luptă strânsă, deoarece revenirea la adevărata sa metodă de atac îl lasă în imposibilitatea de a-și scoate sabia și de a răspunde corect din cauza concentrării asupra săgeților sale.

Magecraft

deși clasificat în clasa Arcașilor, el nu a fost nici spadasin, nici arcaș în viață, ci un magus în centrul său bazându-se pe singura sa vrajă, Unlimited Blade Works, pentru a lupta. În ciuda faptului că este un combatant priceput, adevărata sa forță unică constă în fabricarea armelor, mai degrabă decât în utilizarea lor. Abilitățile sale în viață au fost de neimaginat în general, folosind întărirea cu dificultate și etapa de “analiză structurală” a proiecției mai des decât orice altceva. Doar proiecția avea vreo valoare, acordându-i numeroasele fantasme nobile și abilități de luptă pe care le dețin. În afară de proiecție, el poate folosi și detectarea magică și rezistența magică, care sunt considerate foarte elementare. El nu posedă capacitatea de a utiliza Magecraft ofensator care lucrează în jurul liniilor de interferență a naturii. Pielea lui întunecată, părul alb și ochii cenușii sunt un efect secundar al utilizării extensive a Magecraft-ului de proiecție.

are o rezistență magică slabă, rangul D, care este doar echivalentul unei amulete anti-magice. El poate anula vrăji de o bară, dar ceva mai mare decât că va anula rezistența. Poate fi ușor depășită de un magus relativ puternic, deoarece afinitatea sa cu magecraft este mult mai rea decât spiritele eroice din cele mai vechi timpuri. Poate că a fost un magus care posedă neobișnuita proiecție magecraft, dar ei au fost cei care au văzut magecraft și chiar magia ca fiind obișnuite. Datorită faptului că are ca rezultat capacitatea sa scăzută, chiar și vrăjile mai mari de doi pași îi pot fi fatale.

fără niciun sprijin, el se află într-un dezavantaj serios față de un Caster, capabil de mari vrăjitorii și vrăji rituale și chiar vrăjile de la maeștrii magi trebuie urmărite cu atenție. Când îi ține atât pe Kanshou, cât și pe Bakuya, rezistența sa magică este îmbunătățită și se dovedește capabil să devieze chiar și vrăjile clasate A ale lui Caster, deși reprezintă încă un pericol fatal dacă îl lovesc.

ochiul minții

ochiul minții (adevărat) este o abilitate de evitare a pericolului care utilizează inteligența colectată până la ora actuală ca bază pentru a prezice activitatea adversarului și a schimba situația actuală. Servitorii precum Lancer și Saber nu pot fi egalați în luptă directă în circumstanțe normale. Sunt prea rapizi și puternici pentru ca el să dureze mai mult de câteva lovituri înainte de a cădea în puterea lor, dacă ar trebui să le ia fără nicio strategie. El citește atacurile și contraatacurile viitoare din timp, gândindu-se constant la zeci de pași înainte pentru a-și prelungi continuu supraviețuirea cu câteva secunde, evitând loviturile, parând și lovind înapoi fără a fi copleșit.

este “logica de luptă” care folosește analiza calmă pentru a prelua informațiile obținute din situația actuală și abilitățile inamicului de a face predicții și folosește experiența sa de luptă cultivată pentru a-și planifica atacul. În ciuda pericolului, el ia în considerare toate acțiunile posibile într-o anumită situație și, dacă există chiar și o șansă de un procent de revenire, capacitatea îmbunătățește șansele de succes. Deși superioare lui Shirou, circumstanțele bătăliei lor îl fac pe Archer să nu poată vedea prin “lovitura infuzată de pasiune a lui Shirou care pune” idealul “pe linie” și, în cele din urmă, este lovit de ea. El nu răspunde de ce nu a blocat un atac pe care ar fi trebuit să-l blocheze cu ușurință și este posibil să nu știe răspunsul.

nervii lui de oțel, ochiul minții obținute prin experiență, nu sunt nimic extraordinar în comparație cu instinctul lui Saber, dar se remarcă a fi singura abilitate pe care o posedă, o armă deținută de un muritor pe care oricine o poate câștiga prin antrenament tenace. Este rezultatul unei experiențe copleșitoare de luptă, permițându-i să vadă chiar și împingerile lui Lancer, suficient de repede încât să nu fie vizibile nici măcar pentru ochii săi. Deși Lancer este mult superior, Archer este capabil să ghideze lupta în avantajul său prin experiența sa, folosindu-și inferioritatea ca armă pentru a controla atacurile care vin spre el.

Archer se luptă cu astfel de adversari lăsând deschideri fatale, evitându-i și riscând moartea instantanee în loc să fie tăiat încet, ceea ce i-ar asigura pierderea pe măsură ce lupta se retrage. Prin luptă, el este capabil să se gândească la cel puțin treizeci de moduri de a “arăta o deschidere”, iar acest lucru îi permite să se potrivească cu atacul lui Lancer fără a fi copleșit. Deși nu ar trebui să fie un meci, deoarece ar trebui să poată lupta cu adevărat doar ca arcaș cu rază lungă de acțiune și nu are nicio perspectivă de victorie în lupta strânsă, el este capabil să blocheze grevele de forță ale lui Lancer, lăsându-l pe Lancer nedumerit de situație și observând puterea misterioasă a lui Archer.

acțiune Indipendantă

capacitatea lui Archer de a supraviețui singur este extrem de mare, afișată în acțiunea sa independentă. Acțiunea independentă îi permite să acționeze fără sprijinul constant al stăpânului său și, în timp ce slujitorii normali se estompează în câteva ore după ce și-au pierdut stăpânul, el poate dura mult mai mult datorită abilității. De asemenea, el poate supraviețui pentru o perioadă scurtă de timp, chiar dacă ar suferi daune letale nucleului său spiritual. Slujitorii din rangul său au în mod normal două zile în lume fără sprijin activ din partea unui maestru, dar această cifră se bazează pe conservarea maximă a energiei, evitând în același timp lupta și utilizarea fantasmelor nobile.

Archer este capabil să schimbe stăpânii, să acționeze independent fără un maestru și să se lupte cu zece la sută din abilitățile sale rămase, să susțină răni fatale în cele din urmă, să observe bătălia dintre Shirou și Ghilgameș în formă spirituală, să-l protejeze pe Shirou cu Rho Aias, să-l salveze pe Rin și Shinji din noroi și apoi să-l elimine în cele din urmă pe Gilgamesh pentru a-l salva pe Shirou în scenariul Unlimited Blade Works. Atacul său final este o săgeată obișnuită în loc de o fantasmă nobilă și, datorită decolorării sale treptate după atac, arată limitele finale ale materializării sale. Chiar și după ce a suferit o vătămare letală, el este capabil să supraviețuiască suficient de mult în scenariul Heaven ‘ s Feel pentru a permite ca brațul său să fie transplantat datorită abilității.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.