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Archer (Fate/Stay Night)

Arqueiro (Fate/Stay Night)
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Tipo Servo
Gênero Macho
Altura 187 cm
Peso 78 kg
Mestre
Mestre Rin Tohsaka
Aparece em
Anime: Fate/Stay Night
Destino
Unlimited Blade Works
do Céu Sentem
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Carnival Phantasm
Jogo Fate/Hollow Ataraxia
Fate/Unlimited Codes
Destino do tigre coliseu
Vozes
Japonês de Voz Junichi Suwabe

Sagitário é o Arqueiro Classe Servo de Rin Tohsaka na Quinta Santo Graal Guerra de Fate/Stay Night.

Perfil

Identidade

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Archer não é um espírito heróico no sentido de outros heróis. Sua verdadeira identidade é a de Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) of an alternate timeline from that of Fate / stay night who made a contract with the world and became the Heroic Spirit EMIYA (エミヤ, ?). Ele atua como um contra-guardião para o mundo como pagamento pelo contrato. Ele é convocado porque ele ainda tem o pendente de jóias que Rin usou para salvar sua vida depois que Lancer esfaqueou seu coração. A jóia que ele possui é o catalisador real usado para sua invocação ao invés da que Rin ainda tem no momento de sua invocação. Após o fim de cada uma das três rotas no destino/ficar noite, a possibilidade de Shirou se tornar Arqueiro ainda existe, mas a chance de isso acontecer é perto de zero.Shirou Emiya venceu a guerra do Santo Graal junto com seu servo Saber, eventualmente passando a trabalhar como um personagem selecionado por Takashi Takeuchi.png

Magus freelance para perseguir o seu sonho de se tornar um aliado da Justiça. Ele teimosamente treinou – se enquanto perseguia seu sonho de salvar a humanidade, mas mais tarde caiu em desespero ao perceber que suas habilidades eram insuficientes para cumprir seu objetivo. Em algum momento em seus vinte anos, ele recebeu seu sobretudo vermelho como um presente de Ciel da Igreja. Em algum momento ele encontrou e lutou com seres semelhantes a Angra Mainyu, mas ele foi forçado a recuar quando ele foi incapaz de agir contra eles. Mais tarde, ele ganhou alguma compreensão de seres como alvos da contra-força ao entrar no trono dos Heróis.

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no início dos anos 30, ele teve que tomar uma decisão de mudança de vida. Confrontado com uma calamidade que tinha o potencial de matar cem pessoas antes dele, ele decidiu “fazer um contrato” com o mundo para se tornar um herói capaz de produzir milagres e se tornar um espírito heróico após sua morte. Ele acreditava que poderia salvar as vidas das pessoas moribundas antes dele e salvar ainda mais como um herói após sua morte. Apesar de ter lutado desesperadamente para acabar com uma guerra, ele foi por sua vez marcado como o cérebro por trás dessa guerra e posteriormente executado por causa da traição de seus aliados. Apesar de ter morrido de traição, não odiava a humanidade. No entanto, o” mundo “ironicamente lhe deu o dever como um espírito heróico” de matar todos os seres humanos em um local particular quando a humanidade está no limiar da completa auto-destruição”, um”Guardião contra”.

Sua crença de que ele iria continuar a salvar muitas pessoas como um Espírito Heróico fez acontecer, mas foi através de

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ser feito para limpar depois de ações humanas e forçado a tirar muitas vidas para salvar a humanidade como um todo, em vez de “salvar todos” – proteger os seres humanos sem ter que causar a morte de seres humanos como ele teria gostado. Depois de ver a auto-destruição humana e forçado a se opor aos seus próprios ideais inúmeras vezes, ele começou a negar a si mesmo e ao seu ideal. Mesmo sabendo que o Trono de Heróis foi isolado a partir de o tempo e o espaço, o Arqueiro, desesperadamente, chegou a acreditar que a sua única esperança de libertação foi ter-se convocado para uma era onde Shirou Emiya existe e matar seu eu passado, na esperança de que o duplo paradoxo criado por Shirou Emiya ser morto antes de ter uma chance para fazer o contrato com a Alaya e que o assassinato foi feito por um Shirou Emiya que fizeram com sucesso o contrato com o mundo iria criar um time paradox grande o suficiente em magnitude que potencialmente pode apagar a sua existência como Contador Responsável.

aparência

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Shirou da guerra do quinto Graal cresceria cerca de 20cm como Arqueiro, é incerto se seu crescimento de altura extrema é causado por magecraft. Suas cores de pele, cabelo e olho são diferentes de seu eu mais jovem, devido ao seu uso extensivo de arte de projeção.

ele usa uma armadura feita a partir de um material especial que ainda não foi descoberto pela humanidade a partir do momento presente. O seu sobretudo vermelho é um tipo de manto sagrado.

In Fate / hollow ataraxia, his casual attire was a plain black shirt and black calças. Quando ele estava pescando, ele usa sua roupa de assinatura sem o Sudário sagrado e usava um casaco vermelho para baixo e um chapéu vermelho.

Personalidade

Sua personalidade é muito contraditória. Enquanto ele é completamente cínico e niilista, ele é ao mesmo tempo dedicado e protetor, e até um pouco infantil ao ponto de tornar-se difícil de odiar. Ele não mente, mas guarda segredos e conta meias verdades. Ele tem boas intenções e é capaz de ser simpático, mas muitas vezes acaba sendo sarcástico, especialmente quando ele dá conselhos. Ele não pode aprovar o ideal de Shirou de se tornar um “herói da Justiça” (ののの, Seigi no mikata?) devido à sua própria experiência, mas ao mesmo tempo ele não pode negá-lo devido às mesmas razões.Ele afirma que sua memória é confundida com a natureza incompleta de sua invocação, mas isso é apenas metade verdadeira. Ele é capaz de avaliar a situação e deduzir suas circunstâncias na noite de sua convocação, acreditando ter a oportunidade de alcançar seu objetivo de matar Shirou. Ele tinha esquecido o nome Rin Tohsaka durante o período de sua vida, mas lembra-se dela no momento em que ela se apresenta. Murmurando ” –Rin. Ah, esse é o nome–” sob sua respiração, é uma declaração de seu coração cheio de ” muito carinho perto da insanidade. Ele afirma não ter mais a memória de Shirou, mas lembra o dia em que Kiritsugu Emiya o salvou e os sentimentos que ele sentiu ao ver o sorriso de Kiritsugu. Ele tem uma lembrança agradável para o momento em que Saber foi convocado pela primeira vez que ele sempre se lembrará vividamente “mesmo se ele deve cair nas profundezas do inferno.”

ele não está interessado em jogos de vídeo, mas ele está disposto a jogar, uma vez que ele começa.

Desenvolvimento

A cena de “Batalha Decisiva” no Fate/hollow ataraxia mostra Archer lembrando a primeira cena do Prólogo de Fate/stay night com Shirou Emiya convocação de Sabre, e que ele foi feito para mostrar que o Prólogo foi uma cena a partir de Archer perspectiva, Kinoko Nasu foi surpreendido quando ninguém fez a ligação.

Plot

Fate/Stay Night

In The prólogo of Fate / stay Night, Rin intended to summon a strong Saber class servant without a catalyst. Sem ela saber, o pingente de Jóias foi usado como um catalisador que convocou o espírito heróico EMIYA. O pendente do Rin, uma jóia única guardada por Emiya como recordação do seu Salvador desconhecido ao longo dos anos. Diferindo do normal, não é o pendente Rin possui no presente que atua como o catalisador. Emiya é, em vez disso, um caso onde ele tem um catalisador com uma conexão com seu chamoner.Archer crash aterrissou em uma das salas da mansão, fazendo comentários sarcásticos sobre Rin, o que a agravou a usar um de seus selos de comando para forçar Archer a se submeter a ela. Ele culpa Rin por suas vagas memórias devido a sua convocação incompleta, mas também reconhece seus talentos e habilidades.Ao aventurarem-se pela cidade de Fuyuki, encontraram Lancer e foram forçados a lutar. Durante sua luta, Shirou Emiya foi um pedestre que testemunhou a batalha dos dois espíritos heróicos pela primeira vez. Lancer pára a luta e persegue Shirou, Archer e Rin o seguiram. Quando Rin e Archer encontraram Shirou, Rin ordenou a Archer para rastrear Lancer, mas ele não teve sucesso.Archer devolveu o seu próprio Pingente a Rin, fazendo-a pensar que Archer voltou à cena para recuperar o pingente.

Destino

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no destino, Archer é um herói sem nome que desiste de sua vida, a fim de deixar seu mestre, Rin, escapar junto com Saber e Shirou. Antes de enfrentar Berserker, Archer aconselha Shirou a “imaginar algo que possa derrotá-lo” quando confrontado com um inimigo que ele não pode derrotar. Ele é posteriormente morto em combate contra Berserker, mas não antes de matar Berserker seis vezes (cinco no anime) e reduzir seu estoque de vidas da mão de Deus.

lâmina ilimitada funciona

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em obras ilimitadas de Blade, Archer é desenvolvido como um personagem antagonista. Archer trai Rin, alinhando-se com Caster porque, ele alegou, ela tinha a maior chance de adquirir o Santo Graal.Ele então trai Caster e seu mestre e mata ambos, revelando suas verdadeiras intenções. Archer precisava estar livre do selo de comando de Rin, a fim de realizar seu objetivo de matar Shirou. Archer então sequestra Rin depois que ela faz um contrato com Saber, forçando uma situação em que Shirou se envolve com Archer.Archer perde a batalha, mas apenas porque ele não ataca Shirou como ele é esfaqueado no peito. No entanto, ele sobreviveu ao golpe graças à ação independente, e permanece escondido até a batalha final, onde ele salva Rin do Santo Graal e elimina um encurralado e quase derrotado Gilgamesh.Ele então desaparece de vez com um sorriso em seu rosto, confiante de que Rin vai parar Shirou de tomar um caminho que ele vai se arrepender.No sentimento do céu, Archer abandona o seu desejo de matar Shirou, optando em vez disso por cumprir os seus deveres como contador.

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guardião para eliminar ‘a sombra’.Durante uma batalha com Saber Alter, assassino e ‘a sombra’, o núcleo de Archer está gravemente danificado e ele é mortalmente ferido. Desde que Shirou descartou seus ideais heróicos para salvar Sakura, Archer escolhe ter Kotomine enxerto seu braço esquerdo em Shirou, que perdeu seu braço protegendo Ilya (seguindo o caminho dos contra-Guardiões, sacrificando uma vida para salvar outra ao invés de perder ambos). Muito do conhecimento de Archer foi posteriormente transferido para Shirou, embora o braço estrangeiro começou a invadir seu corpo também.A última aparição de Archer no céu é uma imagem motivacional para Shirou, que está lutando para tirar o Sudário de Martin.

Manga

The Fate / stay night manga follows parts of both Fate and Unlimited Blade Works. Ele permanece leal a Rin em vez de se juntar a Caster de sua própria vontade, e ele exibe a mesma atitude antagônica em relação a Shirou. Ele é forçado a se juntar a Caster uma vez que Kuzuki captura e mantém Rin refém. Depois de se libertar de seu controle, ele prossegue com seu plano de matar Shirou. Ele é parado por Rin, que lhe implora para não matar seu eu mais jovem e apagar sua existência como um espírito heróico, como ela tem respeito por Shirou e Archer. Eventualmente, Archer decide não matar Shirou e continua seu papel como servo de Rin.Quando Rin voltou à Associação de Mage para estudar, ela pediu a Archer para proteger a cidade de Fuyuki em sua ausência.

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em um dos loops, ele estava em cima de um edifício e a uma longa distância ele lutou contra Saber e Shirou/Avenger que estavam na ponte Fuyuki. Archer disparou o fantasma partido enquanto o Saber voou em direcção ao Archer. Saber derrotou Archer enquanto Shirou / Avenger desviou as manobras.Na noite do loop final, Rin e Archer guardam a Ponte Fuyuki de uma horda de “monstros” para impedi-los de perseguir Shirou/Vingador.

Fate / Unlimited Codes

In Fate/Unlimited Codes, he is known as the Wrought Iron Hero (ののの, ?). Em sua história de arcade, ele monólogo sua situação sobre ele ser convocado na guerra do Santo Graal Fuyuki e como foi um milagre para ele alcançar seu objetivo de alterar o seu passado, terminando Shirou e permitindo Rin para ganhar a guerra do Santo Graal. Ele tem de enganar o seu mestre para fazer isto.Quando ele enfrenta Shirou, Archer inesperadamente enfrenta Shirou cedo, mas Shirou descobriu sua identidade e desafiou Archer. Archer esperava Saber para lutar com ele pessoalmente, no entanto Shirou decidiu resolver as coisas entre os dois como o herói da Justiça. Enquanto a luta se transforma em um choque de seus ideais, Archer responde a Shirou que um ideal não equivale a nada se a sua não é força para apoiá-los e é forçado a cortá-lo para baixo. Embora ele ganhe, é sugerido que Archer não matou Shirou e continuou a guerra do Santo Graal contra os outros participantes.Seu último oponente é Gilgamesh, que perguntou se Archer pediu ajuda para a morte. No entanto, Archer afirma que ele está fazendo algo estúpido ao eliminar o vilão que vai queimar toda a cidade. Seu objetivo original era deixar Rin ganhar, mas ele não pode permitir que Gilgamesh continue e Archer prevalece em sua luta. Em seu final, muitos anos passaram e Archer está lutando junto com um Rin adulto contra um exército de Golems. Archer acaba mais alegre e Rin encontra-o mais legal do que em seu primeiro encontro.No final de Rin, Rin selou o Santo Graal e transformou Archer em uma escala menor de si mesmo. Ela afirma que transformou Archer nesta forma porque ele não a ajudou na guerra. O Archer lamenta não ter destruído o Santo Graal.

Fate/tiger colosseum

existe uma versão alternativa de Archer no universo Fate/EXTRA. Apesar de suas experiências de vida serem as mesmas, esta versão fez um contrato com a célula Lunar ao invés do mundo. Isso resultou em que ele se tornou um espírito heróico sem nome incorporando o conceito de um” aliado da justiça ” ao invés do contra-Guardião EMIYA.

através de flutuações na célula Lunar, Fate / stay night version of Rin and Archer aparecem no Fate / Extra CCC. Se as duas versões se enfrentarem, o Fate / stay night Archer é conhecido por ser mais cínico.

Fate / Extra CCC

existe uma versão alternativa de Archer no universo Fate/EXTRA. Apesar de suas experiências de vida serem as mesmas, esta versão fez um contrato com a célula Lunar ao invés do mundo. Isso resultou em que ele se tornou um espírito heróico sem nome incorporando o conceito de um” aliado da justiça ” ao invés do contra-Guardião EMIYA.

através de flutuações na célula Lunar, Fate / stay night version of Rin and Archer aparecem no Fate / Extra CCC. Se as duas versões se enfrentarem, o Fate / stay night Archer é conhecido por ser mais cínico.Archer não é um espírito heróico regular que foi reverenciado como um herói, mas sim um contra-guardião que fez um contrato com o mundo pelo poder. Ele é um espírito heróico do futuro, então ele não ganha nenhuma bênção normalmente fornecida pela fama. Ele também não possui nenhum fantasma nobre real, mas seu mármore real, lâmina ilimitada funciona, pode ser chamado de seu fantasma nobre de uma forma. Ele usa uma capa e um manto que são armas conceituais de primeira categoria feitas do Santo Sudário de um santo. Não se opõe aos inimigos, mas sim ao ambiente externo.Devido à sua natureza, ele não tem fama de herói e não pode ser reconhecido por aqueles com conhecimento do Trono dos Heróis. Isto faz dele um confuso existência para os outros Servos, mostrando sua projeção que transforma normalmente importantes Nobre Fantasmas em itens que podem ser descartada e destruída por um capricho, variadas habilidades que normalmente marca a identidade de um Servo, e contraditória habilidades que não correspondem a qualquer conhecido herói. Lancer acredita que não deve haver arqueiro com um escudo capaz de bloquear Gae Bolg, e Berserker acha que ser derrotado de seis maneiras diferentes, todas as habilidades da classe mais alta, sem aprender a identidade do inimigo é muito estranho.

combate

devido à falta de um verdadeiro fantasma Nobre, as habilidades básicas de Archer estão abaixo das De outros criados. Sua principal força reside em sua versatilidade e adaptabilidade, mostradas através de seu uso excepcional de táticas e experiência de batalha, tornando seu estilo de combate muito distinto daqueles de outros servos. Sua força não vem do talento natural como Rin ou Saber, mas sim do refinamento de mente única do pouco talento que ele tinha na vida. Ele não tinha nada no início, e ao melhorar a si mesmo por não ser extraordinário, suas técnicas treinadas por sua própria vontade chegaram ao ponto em que é óbvio para Shirou que ele deve ser naturalmente considerado forte. Ele não está fixado no método exato de ganhar, abrindo muitas possibilidades não disponíveis para aqueles que lutam com cavalheirismo e códigos de honra.

Unlimited Blade Works is his sole magecraft, allowing for the use of Reinforcement and Projection. Como um “espírito heróico ferreiro”, ele inclui os” todos os elementos necessários para moldar espadas”, permitindo a replicação de fantasmas nobres. Todas as armas são copiadas ao vê-las uma vez, ele tem milhares armazenados a partir da Quinta guerra do Santo Graal, e todos podem ser livremente implantados. Muitas variedades de armas podem ser convocadas para o combate melee, embora ele principalmente utilize Kanshou e Bakuya. Espadas também podem ser convocadas e modificadas para serem disparadas como flechas e utilizadas como fantasmas quebrados, sobrecarregando-as com energia para gerar poder destrutivo esmagadora de explodir após o contato. Ele também tem a capacidade de invocar armas no ar e disparar como flechas, da mesma forma que Gilgamesh usa sua porta da Babilônia.

ele pode lutar de várias maneiras dependendo da situação, permitindo-lhe igualar ou até exceder outros servos, mesmo sem um verdadeiro fantasma nobre. Utilizar fantasmas quebrados requer para a destruição de um fantasma nobre, por isso não é algo capaz de ser utilizado por um servo normal sem sacrificar a sua força. Devido a ele ser capaz de replicar quantas armas quiser, o uso de fantasmas quebrados tornou-se um trunfo disponível apenas para ele. Ele pode virar as probabilidades a seu favor atacando criados com ataques de longo alcance. Mesmo se ele tenta replicar uma Excalibur-classe santo espada, ele não tem a energia mágica necessária para trazer para fora o seu potencial, e pode simplesmente acabar desaparecendo depois de usar toda a sua energia em um ataque suicida.Apesar de ser da classe Archer, que originalmente se concentra no combate de longo alcance, ele é adepto do combate melee, e devido ao seu desejo de esconder seu trunfo, ele se concentra principalmente em táticas melee, principalmente utilizando Kanshou e Bakuya quando se envolve com outros criados. Mesmo quando dito para lutar seriamente, utilizando um arco como esperado da classe Archer, ele continua a correr para um combate próximo, sem intenções de desenhar seu arco. Utilizando suas táticas pouco ortodoxas, ele é capaz de matar Berserker seis vezes. Ele também vai usar outras armas como Caladbolg II para empurrar o coração do adversário ou Durandal para realizar golpes poderosos.Kanshou e Bakuya são suas armas preferidas, e seu uso permitiu-lhe desenvolver um estilo de luta perfeitamente adequado para ele. Embora ele possa lutar com uma única lâmina, ele geralmente empunha ambos ao mesmo tempo. A vantagem da projeção permite que ele substitua espadas se elas são destruídas ou se ele é desarmado. Ele não tem dificuldade em projetar vinte e oito pares durante um conflito extenuante que consiste em mais de cem greves e constantemente desarmado. Sua maior estratégia, Crane Wing Three Realm, envolve a utilização de múltiplos pares projetados em sucessão para selar completamente o oponente.Archer utiliza um arco que ele projeta quando ele faz uso de projéteis, que, juntamente com sua armadura, é

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feito a partir de um material especial que ainda não foi descoberto pela humanidade desde o tempo presente. Arco de Archer ?) é um arco liso de estilo ocidental, com um desenho simples que foi construído para ser resistente o suficiente para disparar fantasmas nobres. Ele muitas vezes usa flechas regulares para ataques rápidos e precisos que custam menos prana do que fantasmas nobres. Sua precisão é perfeita, e seu poder ainda é grande o suficiente para derrubar casas com uma pequena barragem lançada em rápida sucessão. Lançando mais de uma dúzia de flechas ao mesmo tempo, eles são exatamente disparados contra o adversário, seja como um ataque surpresa ou suporte para outro. Ele é capaz de realizar tiros de Phantasm quebrados de várias distâncias, a centenas de metros de distância até quatro quilômetros do alvo.

sua clarividência, uma habilidade visual também chamada de “olho de Águia” que afeta a precisão dos arcos, permite-lhe executar seu “corte de longo alcance” precisamente mesmo contra alvos que se movem a altas velocidades, desde que estejam dentro de uma faixa de quatro quilômetros. Com precisão que transcende o reino dos homens, é uma habilidade muitas vezes usada para o reconhecimento que é capaz de examinar completamente a cidade simplesmente olhando para baixo a partir de um local alto. Utilizando a “habilidade necessária” da classe Archer, tais ataques diferem muito de suas flechas regulares, e eles são um meio de Certamente matar o adversário. Diferindo de seu antigo método de tiro Japonês, encaixando a seta na palma da mão esquerda, Archer utiliza o método tradicional europeu de encaixar a seta sobre a parte de trás da mão esquerda. Ele é habilidoso o suficiente para marcar dois inimigos e disparar uma única seta com a intenção de atingir ambos, ultrapassando as regras normais sendo incapaz de alterar o seu curso.

ele pode fazer uso de estratégias específicas para derrotar adversários de longo alcance, como Saber, que não cairia em um único combate facilmente mesmo dentro de Obras De Lâmina ilimitada. Sobrecarregando-a com a proteção de Shirou e impedindo-a de utilizar Excalibur, ele é livre para disparar sobre ela sem se preocupar em ser contra-atacado e aumentar o poder a cada vez. Se tais táticas não estão disponíveis, como com o assassino, é possível que lutar diretamente pode levar à sua derrota. Utilizando sniping pode fazê-lo vacilar quando de repente forçado a um combate próximo, como retornando ao seu verdadeiro método de ataque, deixa-o incapaz de sacar sua espada e responder adequadamente, devido ao foco em suas flechas.

Magecraft

embora classificado na classe Archer, ele não era um espadachim nem um arqueiro em vida, mas um mago em seu núcleo, confiando em seu único feitiço, obras de lâmina ilimitada, para lutar. Apesar de ser um combatente habilidoso, sua verdadeira força única reside na fabricação de armas ao invés de seu uso. Suas habilidades na vida eram pouco comuns em geral, utilizando reforço com dificuldade e o passo de “análise estrutural” de projeção mais frequentemente do que qualquer outra coisa. Apenas a projeção tinha algum valor, tendo-lhe concedido os muitos fantasmas nobres e habilidades de combate que eles possuem. Além da projeção, ele também pode usar detecção mágica e resistência mágica, que são consideradas muito básicas. Ele não possui a capacidade de utilizar artes mágicas ofensivas que trabalham em torno das linhas de interferência da natureza. Sua pele escura, cabelo branco e olhos cinzentos são um efeito colateral do uso extensivo do Magecraft de projeção.

He has weak Magic Resistance, D rank, that is only the equivalent of an anti-magic amulet. Ele pode anular feitiços de uma barra, mas qualquer coisa maior do que isso anulará a resistência. Pode ser facilmente superado por um mago relativamente forte, uma vez que a sua afinidade com o magecraft é muito pior do que os espíritos heróicos dos tempos antigos. Ele pode ter sido um mago possuindo o Mago De Projeção incomum, mas eles foram aqueles que viram o Mago e até mesmo a magia como um lugar comum. Devido a isso, resultando em sua baixa habilidade, até mesmo feitiços maiores do que dois passos podem ser fatais para ele.Sem qualquer apoio, ele está em uma séria desvantagem contra um lançador, capaz de grandes feitiços e feitiços rituais, e mesmo feitiços de mestres magos devem ser vigiados cuidadosamente. Ao segurar Kanshou e Bakuya, sua resistência mágica é melhorada, e ele prova ser capaz de desviar feitiços de Caster, embora eles ainda representam perigo fatal se eles o atacarem.

Eye of the Mind

Eye of the Mind (True) é uma habilidade para evitar perigos que utiliza a inteligência recolhida até o tempo atual como base para prever a atividade do oponente e mudar a situação atual. Servos como Lancer e Saber não podem ser emparelhados em combate direto em circunstâncias normais. Eles são muito rápidos e fortes para que ele dure mais do que alguns golpes antes de cair em sua força, se ele os enfrentar sem qualquer estratégia. Ele lê os ataques que se aproximam e contra-ataques à frente do tempo, constantemente pensando dezenas de passos à frente, a fim de prolongar continuamente a sua sobrevivência por segundos, evitando golpes, Paragens, e golpeando de volta sem ser esmagado.

é a” lógica de combate ” que utiliza a análise calma para tomar informações obtidas da situação atual e das habilidades do inimigo para fazer previsões, e faz uso de sua experiência de batalha cultivada para planejar seu ataque. Apesar do perigo, ele leva em consideração todas as ações possíveis em uma situação particular, e se houver mesmo uma chance de um por cento de um retorno, a capacidade melhora as chances de sucesso. Embora superior a Shirou, as circunstâncias de sua batalha levam Arqueiro a ser incapaz de ver através de “ataque com paixão de Shirou que coloca ‘ideal’ na linha”, e ele, em última análise, é atingido por ele. Ele não responde por que não bloqueou um ataque que deveria ter sido capaz de bloquear facilmente, e é possível que ele não saiba a resposta.Seus nervos de Aço, seu olho de mente obtido através da experiência, não é nada extraordinário em comparação com o instinto de Saber, mas notado como a única habilidade que ele possui, uma arma empunhada por um mortal que qualquer um pode ganhar através de treinamento tenaz. É o resultado de uma enorme quantidade de experiência de combate, permitindo-lhe ver até mesmo os impulsos De Lancer, rápido o suficiente para que eles não são visíveis até mesmo para seus olhos afiados. Embora Lancer seja muito superior, Archer é capaz de guiar a luta para sua vantagem através de sua experiência, utilizando sua inferioridade como uma arma para controlar os ataques que vêm contra ele.Archer luta contra esses oponentes, deixando aberturas fatais, esquivando-os e arriscando a morte instantânea em vez de lentamente ser cortado, o que asseguraria a sua perda à medida que a luta se arrasta. Através da batalha, ele é capaz de pensar em pelo menos trinta maneiras de “mostrar uma abertura”, e isso lhe permite igualar o ataque de Lancer sem ser oprimido. Embora ele não deva ser um jogo porque ele só deve ser capaz de colocar uma verdadeira luta como um arqueiro de longo alcance e não tem nenhuma perspectiva de vitória em combate próximo, ele é capaz de bloquear os ataques de força total de Lancer, deixando Lancer perplexo com a situação e observando a força misteriosa de Archer.A capacidade de Archer sobreviver sozinho é extremamente grande, exibida em sua ação independente. A ação independente permite que ele aja sem o apoio constante de seu mestre, e enquanto os servos normais desaparecem dentro de horas após perder seu mestre, ele pode durar muito mais tempo devido à capacidade. Ele também pode sobreviver por um curto período de tempo, mesmo que sofra danos letais em seu núcleo espiritual. Os servos de seu posto normalmente têm dois dias no mundo sem o apoio ativo de um mestre, mas essa figura é baseada na máxima conservação de energia, evitando também a batalha e o uso de fantasmas nobres.

Arqueiro é capaz de mudar de Mestres, agir de forma independente, sem um Mestre e fazer a batalha com dez por cento de suas habilidades, esquerda, sustentar, em última análise, fatais, observar a batalha entre o Shirou e Gilgamesh em forma espiritual, proteger Shirou com Rho Aias, salvar Rin e Shinji da lama, e então, finalmente, eliminar Gilgamesh para salvar Shirou no Unlimited Blade Works cenário. Seu ataque final é uma flecha regular em vez de um fantasma nobre, e devido a sua gradual desvanecimento após o ataque, ele mostra os limites finais de sua materialização. Mesmo depois de sofrer uma lesão letal, ele é capaz de sobreviver tempo suficiente no cenário do céu para permitir que seu braço seja transplantado devido à habilidade.

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