Articles

Archer (Fate / Stay Night)

Archer (Fate / Stay Night)
Archer.png
Typ
płeć Mężczyzna
wzrost 187 cm
Waga 78 kg
Mistrz
Mistrz Rin Tohsaka
pojawia się w
Anime: Fate / Stay Night
Fate
Unlimited Blade Works
Heaven ‘ s Feel
Fate/Extra
Fate / Extra CCC
Carnival Phantasm
gra Fate / Hollow Ataraxia
Fate / Unlimited Codes
Fate / tiger colosseum
głosy
japoński głos Junichi Suwabe

Archer jest służącym klasy łuczników Rin Tohsaka w piątej wojnie Świętego Graala / Stay Night.

profil

tożsamość

 92px-Archer TC 2.png

Archer nie jest odpowiednim duchem heroicznym w sensie innych bohaterów. Jego prawdziwą tożsamością jest Shirou Emiya (em, Emiya Shirō?) o alternatywnej linii czasu od Fate / stay night, który zawarł kontrakt ze światem i stał się heroicznym duchem EMIYA (エミヤ, ?). Działa jako Kontratak dla świata jako zapłata za kontrakt. Zostaje wezwany, ponieważ nadal ma wisiorek z klejnotami, którego Rin użyła do uratowania mu życia po tym, jak Lancer dźgnął jego serce. Klejnot, który posiada, jest prawdziwym katalizatorem używanym do przywołania, a nie katalizatorem, który Rin nadal ma w momencie przywołania. Po zakończeniu każdej z trzech tras w Fate/stay night, Shirou nadal ma możliwość zostania Archerem, ale szansa na to jest bliska zeru.

Shirou Emiya wygrał wojnę Świętego Graala wraz ze swoim sługą saberem, ostatecznie przechodząc do pracy jako

 101px-łucznik Takashi Takeuchi.png

freelance magus, aby realizować swoje marzenie o zostaniu sojusznikiem Sprawiedliwości. Uparcie szkolił się, realizując swoje marzenie o ratowaniu ludzkości, ale później popadł w rozpacz, zdając sobie sprawę, że jego umiejętności są niewystarczające do osiągnięcia celu. W wieku dwudziestu lat otrzymał swój charakterystyczny czerwony płaszcz w prezencie od Ciela Kościoła. W pewnym momencie napotkał i walczył z istotami podobnymi do Angra Mainyu, ale został zmuszony do odwrotu, gdy nie był w stanie działać przeciwko nim. Później zyskał pewne zrozumienie takich istot jako celów sił przeciwnych po wejściu na tron bohaterów.

 114px-Archer TC 1.png

we wczesnych latach trzydziestych musiał podjąć decyzję zmieniającą życie. W obliczu katastrofy, która miała potencjał zabicia stu osób przed nim, postanowił “zawrzeć kontrakt” ze światem, aby stać się bohaterem zdolnym do wytwarzania cudów i stać się heroicznym duchem po jego śmierci. Wierzył, że może uratować zarówno życie umierających przed nim ludzi, jak i uratować jeszcze więcej jako bohater po jego śmierci. Mimo że desperacko walczył, aby zakończyć wojnę, został z kolei uznany za twórcę tej wojny, a następnie stracony z powodu zdrady swoich sojuszników. Chociaż zmarł z powodu zdrady, nie nienawidził ludzkości. Jednak “świat”, jak na ironię, dał mu obowiązek jako bohaterskiego Ducha” wymordowania wszystkich ludzi w określonym miejscu, gdy ludzkość jest u progu całkowitej samozniszczenia”,”Kontrtorpedowca”.

jego przekonanie, że będzie nadal ratować wielu ludzi jako bohaterski Duch, stało się faktem, ale to było poprzez

 116px-Archer Ryuji Higurashi przeciął.png

zmuszany do sprzątania po ludzkich działaniach i zmuszany do odbierania wielu żyć dla ratowania ludzkości jako całości, zamiast “ratowania wszystkich” – chronienia ludzi bez konieczności powodowania ich śmierci tak jak by chciał. Po zobaczeniu samozniszczenia człowieka i niezliczoną ilość razy zmuszony do przeciwstawienia się własnym ideałom, zaczął zaprzeczać sobie i swojemu ideałowi. Nawet wiedząc, że TRON Bohaterów jest odizolowany od czasu i przestrzeni, Archer desperacko doszedł do przekonania, że jego jedyną nadzieją na uwolnienie jest sprowadzenie się do ery, w której Shirou Emiya istnieje i zabicie swojego przeszłego ja, mając nadzieję, że podwójny paradoks stworzony przez Shirou Emiya, który został zabity, zanim miał szansę zawrzeć kontrakt z Alayą i że zabicie zostało dokonane przez Shirou Emiya, który z powodzeniem zawarł kontrakt ze światem, stworzy Paradoks czasu na tyle wielki, że może potencjalnie wymazać jego istnienie jako Kontrtorpedowca.

wygląd

 120px-łucznik Karnawał Fantasmagoria.png

Shirou z piątej wojny Graali dorastałby około 20 cm jako łucznik, nie jest pewne, czy jego ekstremalny wzrost jest spowodowany przez magecrafta. Jego skóra, włosy i kolory oczu różnią się od jego młodszego ja ze względu na jego szerokie zastosowanie magecraft projection.

nosi kamizelkę kuloodporną wykonaną ze specjalnego materiału, który nie został jeszcze odkryty przez ludzkość w chwili obecnej. Jego charakterystyczny czerwony płaszcz jest rodzajem Świętego Całunu.

w Fate/hollow ataraxia jego luźnym strojem była zwykła czarna koszula i czarne spodnie. Kiedy łowił ryby, nosił swój charakterystyczny strój bez Świętego Całunu i nosił czerwoną kurtkę z puchową kamizelką i czerwoną czapkę.

osobowość

jego osobowość jest bardzo sprzeczna. Chociaż jest całkowicie cyniczny i nihilistyczny, jest jednocześnie oddany i opiekuńczy, a nawet trochę dziecinny do tego stopnia, że trudno go nienawidzić. Nie kłamie, ale ma sekrety i mówi półprawdy. Chce dobrze i jest zdolny do bycia miłym, ale często kończy się sarkastycznym, zwłaszcza gdy daje rady. Nie może pochwalić ideału Shirou, by stać się” bohaterem sprawiedliwości ” (ののの, Seigi No Mikata?) ze względu na własne doświadczenia, ale jednocześnie nie może zaprzeczyć z tych samych powodów.

twierdzi, że jego pamięć jest mylona z niepełną naturą jego wezwania, ale to tylko połowa prawdy. Jest w stanie ocenić sytuację i wydedukować swoje okoliczności w noc wezwania, wierząc, że ma szansę osiągnąć swój cel, aby zabić Shirou. Zapomniał o imieniu “Rin Tohsaka” przez cały okres swojego życia, ale pamięta ją w momencie, gdy się przedstawia. Szemranie ” – Rin. Ah, to jest nazwa — “pod jego oddechem, jest to stwierdzenie z jego serca wypełnionego” wiele czułości bliskiej szaleństwu.”Twierdzi, że nie ma już Pamięci Shirou, ale pamięta dzień, w którym Kiritsugu Emiya uratował go i uczucia, które odczuł, widząc uśmiech Kiritsugu. W chwili, gdy po raz pierwszy wezwano Sabera, wspomina on zawsze obrazowo ” nawet gdyby wpadł w otchłań piekła.”

on nie jest zainteresowany grami wideo, ale jest chętny do gry, gdy tylko zacznie.

rozwój

scena “Decisive Battle” W Fate/hollow ataraxia pokazuje Archera pamiętającego pierwszą scenę prologu Fate/stay night z Shirou Emiya wzywającego szablę i chociaż miała pokazać, że scena prologu była z perspektywy Archera, Kinoko Nasu była zaskoczona, gdy nikt nie nawiązał połączenia.

fabuła

Fate/Stay Night

w prologu Fate/stay Night, Rin zamierzała wezwać silnego sługę klasy szabli bez katalizatora. Nieświadomy jej, wisiorek z klejnotami został użyty jako katalizator, który przyzwał heroicznego ducha EMIYA. Wisiorek Rina, jedyny w swoim rodzaju klejnot przechowywany przez Emiya jako pamiątka jego nieznanego Zbawiciela przez lata. Różni się od normalnego, to nie wisiorek Rin posiada w teraźniejszości, który działa jako katalizator. Emiya zamiast tego trzyma katalizator z połączeniem ze swoim przywoływaczem.

Archer rozbiła się w jednym z pokoi w rezydencji, Archer wygłasza sarkastyczne uwagi na temat Rin, które zdenerwowały ją, aby użyć jednej ze swoich pieczęci dowodzenia, aby zmusić Archera do poddania się jej. Obwinia Rin za swoje niejasne wspomnienia z powodu jej niepełnego przywołania, ale także uznaje jej talenty i umiejętności.

podczas wyprawy przez miasto Fuyuki napotkali Lancera i zostali zmuszeni do walki. Podczas walki Shirou Emiya był pieszym, który po raz pierwszy był świadkiem walki dwóch bohaterskich duchów. Lancer przerywa walkę i ściga Shirou, Archer i Rin podążają za nim. Kiedy Rin i Archer znaleźli Shirou, Rin nakazał Archerowi wytropić Lancera, ale nie udało mu się.

Archer oddał swój wisiorek Rin, co sprawiło, że myślała, że Archer wrócił na miejsce, aby odzyskać wisiorek.

Los

180px-ArchervsBerserker.jpg

w Fate Archer jest bezimiennym bohaterem, który rezygnuje ze swojego życia, aby pozwolić swojemu mistrzowi, Rin, uciec wraz z saberem i Shirou. Przed zmierzeniem się z berserkerem Archer radzi Shirou, aby “wyobraził sobie coś, co może go pokonać”, gdy zostanie przedstawiony przeciwnikowi, którego nie może pokonać. Następnie ginie w walce z berserkerem, ale nie przed zabiciem Berserkera sześć razy (pięć w anime) i zmniejszeniem jego zapasów życia z ręki Boga.

Unlimited Blade Works

180px-Archer smiled.. jpg

w Unlimited Blade Works Archer jest rozwijany jako postać antagonistyczna. Archer zdradza Rin, sprzymierzając się z Casterem, ponieważ, jak twierdził, miała największe szanse na zdobycie Świętego Graala.

zdradza Castera i jej mistrza i zabija ich obu, ujawniając swoje prawdziwe intencje. Archer musiał uwolnić się od pieczęci Rin, aby osiągnąć swój cel polegający na zabiciu Shirou. Archer porywa Rin po tym, jak zawarła kontrakt z saberem, wymuszając sytuację, w której Shirou angażuje Archera.

Archer przegrywa bitwę, ale tylko dlatego, że nie atakuje Shirou, ponieważ zostaje dźgnięty przez klatkę piersiową. Jednak przeżył cios dzięki niezależnej akcji i pozostaje ukryty aż do ostatecznej bitwy, w której ratuje Rin przed świętym Graalem i eliminuje osaczonego i prawie pokonanego Gilgamesza.

następnie znika na dobre z uśmiechem na twarzy, przekonany, że Rin powstrzyma Shirou przed pójściem ścieżką, której będzie żałował.

Heaven ‘s Feel

w Heaven’ s Feel Archer porzuca chęć zabicia Shirou, decydując się na wypełnienie swoich obowiązków jako Kontratak

180px-HFArcher.jpg

Strażnik do wyeliminowania “cienia”.

podczas bitwy z Saber Alter, Assassin i “cieniem”, Rdzeń Archera jest poważnie uszkodzony, a on jest śmiertelnie ranny. Ponieważ Shirou porzucił swoje heroiczne ideały, aby uratować Sakurę, Archer postanawia, aby Kotomine przeszczepił lewą rękę Na Shirou, który stracił rękę chroniąc Ilyę(podążając drogą strażników kontrataku, poświęcając jedno życie, aby uratować drugie, zamiast tracić oba). Duża część wiedzy Archera została następnie przekazana Shirou, choć obce ramię zaczęło atakować również jego ciało.

Ostatnie pojawienie się Archera w Heaven ‘ s Feel jest motywacyjnym obrazem dla Shirou, który zmaga się ze zdjęciem Całunu Martina.

Manga

Manga Fate/stay night podąża za częściami zarówno Fate, jak i Unlimited Blade. Pozostaje lojalny wobec Rin, zamiast dołączyć do Castera z własnej woli i wykazuje ten sam antagonistyczny stosunek do Shirou. Zostaje zmuszony do przyłączenia się do Castera, gdy Kuzuki pojmuje RINA i trzyma go jako zakładnika. Po uwolnieniu się spod jej kontroli, kontynuuje swój plan zabicia Shirou. Zostaje powstrzymany przez Rin, która błaga go, aby nie zabijał swojej młodszej jaźni i nie wymazał jego istnienia jako heroicznego Ducha, ponieważ ma szacunek zarówno dla Shirou, jak i Archera. W końcu Archer postanawia nie zabijać Shirou i kontynuuje swoją rolę służącej Rin.

Fate/Hollow Ataraxia

kiedy Rin wróciła do Stowarzyszenia magów, aby studiować, poprosiła Archera o ochronę miasta Fuyuki pod jej nieobecność.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

w jednej z pętli znajdował się na szczycie budynku i na dużej odległości walczył z saberem i Shirou / Avenger, którzy byli na moście Fuyuki. Archer wystrzelił w ich kierunku złamany Fantasm, podczas gdy Saber poleciał w kierunku Archera. Saber pokonał Archera, podczas gdy Shirou / Avenger odbił Hrunting.

w nocy ostatniej pętli, Rin i Archer strzegą mostu Fuyuki przed hordą “potworów”, aby zapobiec ściganiu Shirou/Avenger.

Fate/Unlimited Codes

w Fate/Unlimited Codes jest znany jako bohater z kutego żelaza (ののの,?). W swojej zręcznościowej historii monologi swoją sytuację o tym, że został wezwany w wojnie Świętego Graala Fuyuki i jak to było dla niego cudem, aby osiągnąć swój cel, aby zmienić swoją przeszłość, kończąc Shirou i pozwalając Rin wygrać wojnę Świętego Graala. Musi oszukać swego Pana, aby to zrobić.

kiedy spotyka Shirou, Archer niespodziewanie spotyka Shirou wcześnie, ale Shirou odkrył swoją tożsamość i wyzwał Archera. Archer spodziewał się, że Saber będzie walczył z nim osobiście, jednak Shirou postanowił rozstrzygnąć sprawę między nimi jako bohater Sprawiedliwości. Gdy walka zamienia się w starcie ich ideałów, Archer odpowiada Shirou, że ideał nic nie znaczy, jeśli nie mają siły, aby ich wesprzeć i jest zmuszony go ściąć. Mimo że wygrywa, sugeruje się, że Archer nie zabił Shirou i kontynuował wojnę Świętego Graala przeciwko innym uczestnikom.

jego ostatnim przeciwnikiem jest Gilgamesz, który zapytał, czy Archer poprosił o pomoc w śmierci. Jednak Archer twierdzi, że robi coś głupiego, eliminując złoczyńcę, który spali całe miasto. Jego pierwotnym celem było pozwolić Rin wygrać, ale nie może pozwolić Gilgameshowi na kontynuowanie walki, a Archer zwycięża w ich walce. W jego zakończeniu minęło wiele lat, a Archer walczy wraz z DOROSŁYM Rin przeciwko armii golemów. Archer okazuje się bardziej wesoły, a Rin uważa go za chłodniejszego niż w pierwszym spotkaniu.

w zakończeniu Rin zapieczętował Świętego Graala i przekształcił Archera w mniejszą skalę samego siebie. Twierdzi, że przemieniła Archera w tę formę, ponieważ nie pomógł jej w wojnie. Archer żałuje, że nie zniszczył Świętego Graala.

Fate/tiger colosseum

istnieje alternatywna wersja Archera w uniwersum Fate/EXTRA. Chociaż ich doświadczenia życiowe były takie same, ta wersja zawarła kontrakt z księżycową komórką, a nie ze światem. Spowodowało to, że stał się bezimiennym duchem heroicznym, ucieleśniającym koncepcję “sojusznika sprawiedliwości”, a nie Kontrtorpedowca EMIJI.

dzięki fluktuacjom w księżycowej komórce, Fate/stay night w wersji Rin i Archer pojawiają się w Fate/Extra CCC. Jeśli obie wersje zmierzą się ze sobą, łucznik Fate/stay night jest bardziej cyniczny.

Fate/Extra CCC

istnieje alternatywna wersja Archera w uniwersum Fate/EXTRA. Chociaż ich doświadczenia życiowe były takie same, ta wersja zawarła kontrakt z księżycową komórką, a nie ze światem. Spowodowało to, że stał się bezimiennym duchem heroicznym, ucieleśniającym koncepcję “sojusznika sprawiedliwości”, a nie Kontrtorpedowca EMIJI.

dzięki fluktuacjom w księżycowej komórce, Fate/stay night w wersji Rin i Archer pojawiają się w Fate/Extra CCC. Jeśli obie wersje zmierzą się ze sobą, łucznik Fate/stay night jest bardziej cyniczny.

Carnival Phantasm

Abilities

Archer nie jest zwykłym duchem heroicznym, który był czczony jako bohater, ale kontra Strażnik, który zawarł kontrakt ze światem o władzę. Jest on heroicznym duchem z przyszłości, więc nie otrzymuje żadnych błogosławieństw normalnie dostarczanych przez sławę. Nie posiada też żadnych prawdziwych, szlachetnych fantazmatów, ale jego rzeczywistość, nieograniczone prace Blade, można nazwać w pewien sposób jego szlachetnym Fantasmagorem. Nosi płaszcz i zestaw płaszczy, które są pierwszorzędną bronią koncepcyjną wykonaną ze Świętego Całunu Świętego. Nie przeciwstawia się wrogom, lecz środowisku zewnętrznemu.

ze względu na swoją naturę nie ma sławy jako bohater i nie może być rozpoznany przez osoby posiadające wiedzę z tronu bohaterów. To czyni go zagmatwanym bytem dla innych sług, wyświetlając jego projekcję, która zamienia zwykle ważne szlachetne Fantazmaty w przedmioty, które można odrzucić i zniszczyć według kaprysu, różnorodne zdolności, które normalnie oznaczałyby tożsamość sługi, oraz sprzeczne zdolności, które nie pasują do żadnego znanego bohatera. Lancer uważa, że nie powinien istnieć łucznik z tarczą zdolną do blokowania Gae Bolg, a Berserker uważa, że pokonany na sześć różnych sposobów, wszystkie umiejętności najwyższej klasy, bez poznania tożsamości wroga, jest bardzo dziwny.

walka

ze względu na brak prawdziwego szlachetnego zjawy, podstawowe umiejętności Archera są niższe od umiejętności innych służących. Jego główna siła tkwi w jego wszechstronności i zdolnościach adaptacyjnych, pokazanych przez jego wyjątkowe wykorzystanie taktyki i doświadczenia bojowego, co czyni jego styl walki bardzo odmiennym od stylu innych służących. Jego siła nie pochodzi z naturalnych talentów, takich jak Rin czy Saber, ale z jednomyślnego udoskonalania tego, jaki mały talent miał w życiu. Na początku nie miał nic, a dzięki doskonaleniu się z powodu tego, że nie był nadzwyczajny, jego techniki ćwiczone tylko przez Jego wolę osiągnęły punkt, w którym jest oczywiste dla Shirou, że powinien być naturalnie uważany za silnego. Nie jest przywiązany do dokładnej metody wygrywania, otwierając wiele możliwości niedostępnych dla tych, którzy walczą z rycerstwem i kodeksami honorowymi.

Unlimited Blade Works jest jego jedynym magecraftem, pozwalającym na użycie wzmocnienia i projekcji. Jako “kowal heroiczny Duch “zawiera” wszystkie elementy niezbędne do kształtowania mieczy”, pozwalając na powielanie szlachetnych fantazmatów. Wszystkie bronie są kopiowane po obejrzeniu ich raz, ma tysiące przechowywanych od piątej wojny Świętego Graala i wszystkie mogą być dowolnie rozmieszczone. Do walki wręcz można przywołać wiele rodzajów broni, choć wykorzystuje głównie Kanshou i Bakuyę. Miecze można również przywoływać i modyfikować tak, aby można je było wystrzelić jak strzały i wykorzystać jako złamane zjawy, przeładowując je energią, aby wygenerować przytłaczającą siłę niszczącą z eksplozji po kontakcie. Posiada również zdolność przyzywania broni w powietrzu i wystrzeliwania jej jak strzały w taki sam sposób, w jaki Gilgamesz używa swojej bramy babilońskiej.

może walczyć na różne sposoby, w zależności od sytuacji, pozwalając mu dorównać lub nawet przewyższyć innych służących, nawet bez prawdziwego szlachetnego fantazmatu. Wykorzystanie złamanych Fantazmów wymaga zniszczenia szlachetnego Fantazmu, więc nie jest to coś, co może być wykorzystane przez normalnego sługę bez poświęcenia swojej siły. Ze względu na to, że jest w stanie replikować tyle broni, ile chce, użycie złamanych fantazmatów stało się atutem dostępnym tylko dla niego. Może obrócić szanse na swoją korzyść, atakując służących w zwarciu takimi atakami z dalekiego zasięgu. Nawet jeśli spróbuje odtworzyć święty miecz klasy Excalibur, nie ma magicznej energii niezbędnej do wydobycia jego pełnego potencjału i może po prostu zniknąć po użyciu całej swojej energii w samobójczym ataku.

walka w zwarciu

chociaż należy do klasy łuczników, która początkowo koncentruje się na walce na długim dystansie, jest biegły w walce wręcz, a ze względu na chęć ukrycia swojej atuty, skupia się głównie na taktyce walki wręcz, głównie wykorzystując Kanshou i Bakuyę podczas angażowania innych służących. Nawet gdy kazano mu walczyć poważnie, używając łuku, zgodnie z oczekiwaniami klasy łuczników, nadal pędzi do walki w zwarciu bez zamiaru wyciągania łuku. Wykorzystując swoją niekonwencjonalną taktykę, jest nawet w stanie zabić Berserkera sześć razy. Będzie również używał innych broni, takich jak Caladbolg II, aby uderzyć w serce przeciwnika lub Durandal, aby wykonać potężne uderzenia.

kanshou i Bakuya są jego ulubioną bronią, a jego użycie pozwoliło mu rozwinąć styl walki idealnie dopasowany do niego. Chociaż może walczyć jednym ostrzem, zazwyczaj dzierży je oba na raz. Zaleta projekcji pozwala mu na wymianę mieczy, jeśli zostaną zniszczone lub jeśli zostanie rozbrojony. Nie ma problemu z wystrzeliwaniem dwudziestu ośmiu par podczas zaciętego starcia składającego się z ponad stu uderzeń i ciągłego rozbrajania. Jego największa strategia, Crane Wing Three Realm, polega na wykorzystaniu wielu rzutowanych par w jednym rzędzie, aby całkowicie przypieczętować przeciwnika.

walka Dystansowa

Archer wykorzystuje łuk, który wystrzeliwuje, gdy używa pocisków, który wraz z jego pancerzem jest

 180px-Łuk Łucznika.png

wykonane ze specjalnego materiału, który nie został jeszcze odkryty przez ludzkość w obecnych czasach. Łuk łucznika (アーチャーのの, ?) to matowy czarny, prosty łuk w stylu zachodnim, o prostej konstrukcji, który został skonstruowany tak, aby był wystarczająco odporny na ogień szlachetnych fantazmatów. Często używa regularnych strzałek do szybkich i dokładnych ataków, które kosztują mniej prany niż szlachetne zjawy. Ich celność jest doskonała, a ich moc wciąż jest wystarczająco duża, aby zniszczyć domy z małą zaporą wypuszczaną w krótkim czasie. Wypuszczając kilkanaście strzał na raz, są one precyzyjnie wystrzeliwane w przeciwnika, czy to jako atak z ukrycia, czy wsparcie dla innego. Potrafi wykonywać złamane strzały fantasmagoryczne z różnych odległości, od setek metrów do czterech kilometrów od celu.

jego jasnowidzenie, zdolność wzrokowa zwana również “Eagle Eye”, która wpływa na celność łuków, pozwala mu wykonywać “ultra dalekiego zasięgu” precyzyjnie nawet przeciwko celom poruszającym się z dużą prędkością, o ile znajdują się w zasięgu czterech kilometrów. Z dokładnością przekraczającą sferę ludzi, jest to umiejętność często używana do zwiadu, która jest w stanie w pełni zbadać miasto po prostu patrząc w dół z wysokiej lokalizacji. Wykorzystując” must-have ability ” klasy łuczników, takie uderzenia znacznie różnią się od jego zwykłych strzałów i są środkiem na pewno zabić przeciwnika. Różniąc się od swojej dawnej japońskiej metody strzelania, nocking strzałę w dłoni lewej ręki, Archer wykorzystuje tradycyjną Europejską metodę nocking strzałę w tylnej części lewej ręki. Jest na tyle wyszkolony, aby zaznaczyć dwóch wrogów i wystrzelić jedną strzałę z zamiarem trafienia obu, przekraczając normalne zasady, nie mogąc zmienić kursu.

potrafi wykorzystać konkretne strategie, aby pokonać przeciwników z dużej odległości, takich jak Saber, który nie upadłby w pojedynczym starciu łatwo nawet wewnątrz Unlimited Blade Works. Obciążając ją ochroną Shirou i powstrzymując ją przed użyciem Excalibura, może strzelać do niej bez obawy o kontratak i za każdym razem zwiększać moc. Jeśli takie taktyki są niedostępne, na przykład z Assassinem, możliwe, że bezpośrednia walka może doprowadzić do jego porażki. Użycie snajpera może spowodować, że nagle zostanie zmuszony do walki w zwarciu, ponieważ powrót do prawdziwej metody ataku sprawia, że nie jest w stanie wyciągnąć miecza i odpowiednio zareagować z powodu skupienia się na strzałach.

Magecraft

chociaż zaklasyfikował się do klasy łuczników, nie był szermierzem ani łucznikiem w życiu, ale magusem w jego rdzeniu polegającym na swoim jednym zaklęciu, Unlimited Blade Works, do walki. Pomimo tego, że jest wykwalifikowanym wojownikiem, jego prawdziwa unikalna siła tkwi w produkcji broni, a nie w ich użyciu. Jego umiejętności życiowe były ogólnie nijakie, wykorzystując z trudem wzmocnienie i etap” analizy strukturalnej ” projekcji częściej niż cokolwiek innego. Tylko projekcja miała jakąkolwiek wartość, dając mu wiele szlachetnych fantazmatów i umiejętności walki, które posiadają. Oprócz projekcji, może również korzystać z wykrywania magii i odporności na magię, które są uważane za bardzo podstawowe. Nie posiada zdolności do wykorzystania ofensywnego magecrafta, który działa wokół linii ingerencji natury. Jego ciemna skóra, białe włosy i szare oczy są efektem ubocznym intensywnego korzystania z Projection Magecraft.

ma słabą odporność na magię, d rank, to jest tylko odpowiednik anty-magicznego amuletu. Może zniweczyć zaklęcia z jednego taktu, ale cokolwiek wyższego od tego unieważni opór. Może być łatwo pokonany przez stosunkowo silnego maga, ponieważ jego powinowactwo z magem jest znacznie gorsze niż heroiczne duchy z czasów starożytnych. Być może był magiem posiadającym niezwykłą projekcję magecrafta, ale byli to ci, którzy widzieli magecrafta, a nawet magię jako powszechne. Ze względu na niską zdolność, nawet zaklęcia większe niż dwa kroki mogą być dla niego śmiertelne.

bez żadnego wsparcia, jest w poważnej niekorzystnej sytuacji wobec rzucającego, zdolnego do wielkich czarów i zaklęć rytualnych, a nawet zaklęć magów trzeba uważnie obserwować. Kiedy trzyma Kanshou i Bakuyę, jego odporność na magię wzrasta, a on okazuje się zdolny do odwrócenia nawet zaklęć a-rankingu rzucającego, chociaż nadal stanowią śmiertelne zagrożenie, jeśli go uderzą.

Eye of the Mind

Eye of the Mind (prawdziwe) to umiejętność unikania niebezpieczeństwa, która wykorzystuje inteligencję zebraną do obecnego czasu jako podstawę do przewidywania aktywności przeciwnika i zmiany obecnej sytuacji. Słudzy tacy jak Lancer i Saber nie mogą być łączeni w bezpośredniej walce w normalnych warunkach. Są zbyt szybkie i silne, aby wytrzymać więcej niż kilka ciosów, zanim spadną do ich siły, jeśli podejmie je bez żadnej strategii. Czyta nadchodzące ataki i kontrataki z wyprzedzeniem, nieustannie myśląc o dziesiątkach kroków do przodu, aby stale przedłużać swoje przetrwanie o sekundy, unikając ciosów, parowania i uderzania bez przytłoczenia.

jest to” logika walki”, która wykorzystuje spokojną analizę, aby wziąć informacje uzyskane z obecnej sytuacji i zdolności wroga do przewidywania, i wykorzystuje swoje doświadczenie bojowe do planowania ataku. Pomimo niebezpieczeństwa bierze pod uwagę wszystkie możliwe działania w konkretnej sytuacji, a jeśli istnieje nawet jeden procent szansy na powrót, zdolność zwiększa szanse na sukces. Pomimo tego, że są lepsi od Shirou, okoliczności ich bitwy prowadzą do tego, że Archer nie jest w stanie przejrzeć przez “nasycony pasją atak Shirou, który stawia na szali” ideał “” i ostatecznie zostaje przez niego uderzony. Nie odpowiada, dlaczego nie zablokował ataku, który powinien był łatwo zablokować, i możliwe, że nie zna odpowiedzi.

jego nerwy ze stali, jego oko umysłu uzyskane dzięki doświadczeniu, nie jest niczym nadzwyczajnym w porównaniu z instynktem szabli, ale jest jedyną umiejętnością, jaką posiada, bronią używaną przez śmiertelnika, którą każdy może zdobyć dzięki wytrwałemu szkoleniu. Jest to wynik ogromnej ilości doświadczenia bojowego, pozwalającego mu zobaczyć nawet pchnięcia Lancera, na tyle szybko, że nie są one widoczne nawet dla jego wyćwiczonych oczu. Chociaż Lancer jest o wiele lepszy, Archer jest w stanie poprowadzić walkę na swoją korzyść dzięki swojemu doświadczeniu, wykorzystując swoją niższość jako broń do kontrolowania ataków nadchodzących na niego.

Archer walczy z takimi przeciwnikami, pozostawiając śmiertelne otwory, unikając ich i ryzykując natychmiastową śmierć zamiast powolnego cięcia, co zapewniłoby mu stratę w miarę przeciągania się walki. W walce jest w stanie wymyślić co najmniej trzydzieści sposobów na “pokazanie otwarcia”, co pozwala mu dopasować atak Lancera bez bycia przytłoczonym. Chociaż nie powinien być odpowiednikiem, ponieważ powinien być w stanie walczyć tylko jako łucznik dalekiego zasięgu i nie ma szans na zwycięstwo w walce bezpośredniej, jest w stanie zablokować pełne ataki Lancera, pozostawiając Lancera zakłopotanym sytuacją i zauważając tajemniczą siłę Archera.

Indipendant Action

zdolność Archera do przetrwania w pojedynkę jest niezwykle duża, co widać w jego niezależnej akcji. Niezależne działanie pozwala mu działać bez stałego wsparcia ze strony swojego Pana, a podczas gdy normalni słudzy znikają w ciągu kilku godzin po stracie swojego Pana, może trwać znacznie dłużej ze względu na zdolność. Może również przetrwać przez krótki okres czasu, nawet jeśli odniesie śmiertelne obrażenia w jego duchowym rdzeniu. Słudzy jego rangi zwykle mają dwa dni na świecie bez aktywnego wsparcia ze strony mistrza, ale ta postać opiera się na maksymalnym oszczędzaniu energii przy jednoczesnym unikaniu walki i użyciu szlachetnych fantazmatów.

Archer jest w stanie zmienić mistrza, działać niezależnie bez mistrza i walczyć z dziesięcioma procentami swoich umiejętności, odnosić śmiertelne obrażenia, obserwować bitwę pomiędzy Shirou i Gilgameshem w duchowej formie, chronić Shirou z Rho Aiasem, uratować Rin i Shinjiego z błota, a następnie w końcu wyeliminować Gilgamesha, aby uratować Shirou w scenariuszu Unlimited Blade Works. Jego ostatnim atakiem jest zwykła strzała zamiast szlachetnego Fantasmu, a ze względu na jego stopniowe zanikanie po ataku, pokazuje on ostateczne granice jego materializacji. Nawet po doznaniu śmiertelnych obrażeń, jest w stanie przetrwać wystarczająco długo w scenariuszu Feel nieba, aby umożliwić jego ramię do przeszczepu ze względu na zdolność.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.