Articles

Boogschutter (Fate/Stay Night)

Boogschutter (Fate/Stay Night)
Archer.png
Type Dienaar
Geslacht Man
Hoogte 187 cm
Gewicht 78 kg
Master
Master Rin Tohsaka
Verschijnt in
Anime: Fate/Stay Night
Lot
Unlimited Blade Works
Heaven ‘ s Voelen
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Carnaval Phantasm
Spel Lot/Holle Ataraxia
Fate/Unlimited Codes
het Lot van de tijger colosseum
Stemmen
Japanse Stem Junichi Suwabe

Boogschutter de Boogschutter Klasse Dienaar van het Rin Tohsaka in de Vijfde Heilige Graal Oorlog van Fate/Stay Night.

profiel

identiteit

92px-Archer TC 2.png

Archer is geen echte heroïsche Geest in de zin van andere helden. Zijn ware identiteit is die van Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shiro?) van een alternatieve tijdlijn van die van het lot / blijf nacht die een contract met de wereld en werd de heldhaftige geest EMIYA (エミヤ, ?). Hij fungeert als een Tegenvoogd voor de wereld als betaling voor het contract. Hij wordt opgeroepen omdat hij nog steeds de hanger van het juweel heeft die Rin gebruikte om zijn leven te redden nadat Lancer zijn hart had gestoken. Het juweel dat hij bezit is de eigenlijke katalysator die gebruikt wordt voor zijn oproeping in plaats van degene die Rin nog heeft op het moment van zijn oproeping. Na het einde van elk van de drie routes in Fate/stay night, de mogelijkheid voor Shirou om Boogschutter te worden nog steeds bestaat, maar de kans dat het gebeurt is dicht bij nul.Shirou Emiya won de Heilige Graal oorlog samen met Zijn dienaar Saber, en ging uiteindelijk werken als een

101px-Archer Takashi Takeuchi character select.png

freelance magus om zijn droom na te streven om een bondgenoot van gerechtigheid te worden. Hij trainde zichzelf koppig terwijl hij zijn droom najaagde om de mensheid te redden, maar raakte later in wanhoop toen hij besefte dat zijn capaciteiten onvoldoende waren om zijn doel te bereiken. Ergens in zijn twintiger jaren ontving hij zijn handtekening rode overjas als een geschenk van Ciel van de kerk. Op een gegeven moment ontmoette hij en vocht hij tegen wezens die leken op Angra Mainyu, maar hij werd gedwongen zich terug te trekken toen hij niet in staat was om tegen hen op te treden. Later kreeg hij enig begrip van zulke wezens als doelwitten van de tegenkracht bij het betreden van de troon der Helden.

114px-Archer TC 1.png

begin dertig moest hij een levensveranderende beslissing nemen. Geconfronteerd met een calamiteit die het potentieel had om honderd mensen voor hem te doden, besloot hij “een contract te sluiten” met de wereld om een held te worden die in staat is wonderen te verrichten en na zijn dood een heroïsche geest te worden. Hij geloofde dat hij zowel de levens van de stervende mensen voor hem kon redden en nog meer kon redden als een held na zijn dood. Hoewel hij wanhopig vocht om een oorlog te beëindigen, werd hij op zijn beurt gebrandmerkt als het brein achter die oorlog en vervolgens geëxecuteerd vanwege het verraad van zijn bondgenoten. Hoewel hij stierf van verraad, haatte hij de mensheid niet. Echter, de” wereld ” gaf hem ironisch genoeg de plicht als een heldhaftige geest “om alle mensen af te slachten op een bepaalde locatie wanneer de mensheid op de drempel van volledige zelfvernietiging staat”, een “Counter Guardian”.

zijn geloof dat hij veel mensen zou blijven redden als een heldhaftige geest gebeurde, maar het was door

116px-Boogschutter Ryuji Higurashi sneed in.png

gemaakt worden om op te ruimen na menselijke acties en gedwongen worden om vele levens te nemen om de mensheid als geheel te redden, in plaats van “iedereen te redden” – mensen beschermen zonder mensen te hoeven doden zoals hij zou hebben gewild. Na het zien van de menselijke zelfvernietiging en gedwongen om zijn eigen idealen ontelbare keren te verzetten, begon hij zichzelf en zijn ideaal te ontkennen. Zelfs in de wetenschap dat de Troon van Helden werd geïsoleerd van tijd en ruimte, Archer wanhopig kwam om te geloven dat zijn enige hoop op een release was om zelf gedagvaard in een tijdperk waar Shirou Emiya bestaat en het doden van zijn eigen verleden, in de hoop dat de dubbele paradox gemaakt door Shirou Emiya worden gedood voordat ze een kans om het contract te maken met Alaya en dat de doden werd gedaan door een Shirou Emiya die met succes de overeenkomst met de wereld zou maken van een time paradox groot in omvang dat zou kunnen wissen zijn bestaan als een Teller Voogd.

uiterlijk

120px-Archer Carnival Phantasm karakter sheet.png

Shirou uit de vijfde Graal oorlog zou groeien ongeveer 20cm als Archer, Het is onzeker of zijn extreme hoogte groei wordt veroorzaakt door magecraft. Zijn Huid, Haar en ogen kleuren zijn anders dan zijn jongere zelf door zijn uitgebreide gebruik van projectie magecraft.

hij draagt een kogelvrije vesten gemaakt van een speciaal materiaal dat tot op heden nog niet door de mensheid is ontdekt. Zijn handtekening rode overjas is een soort heilige lijkwade.In Fate/hollow ataraxia was zijn casual kleding een effen zwart shirt en een zwarte broek. Toen hij aan het vissen was, droeg hij zijn kenmerkende kleding zonder de Heilige lijkwade en droeg een rood dons vest jas en een rode pet hoed.

persoonlijkheid

zijn persoonlijkheid is zeer tegenstrijdig. Terwijl hij door en door cynisch en Nihilistisch is, is hij tegelijkertijd toegewijd en beschermend, en zelfs een beetje kinderachtig tot het punt dat het hem moeilijk maakt te haten. Hij liegt niet, maar hij heeft geheimen en vertelt halve waarheden. Hij bedoelt het goed en kan aardig zijn, maar eindigt vaak sarcastisch, zeker als hij advies geeft. Hij kan Shirou ‘ s ideaal om een “held van gerechtigheid” te worden niet goedkeuren (のの味方, Seigi No Mikata?) vanwege zijn eigen ervaring, maar tegelijkertijd kan hij het niet ontkennen om dezelfde redenen.Hij beweert dat zijn herinnering verward is door de onvolledige aard van zijn oproep, maar dat is slechts de helft waarheidsgetrouw. Hij is in staat om de situatie te beoordelen en zijn omstandigheden af te leiden de nacht van zijn oproep, geloven dat hij de kans om zijn doel te bereiken om Shirou te doden hebben. Hij was de naam “Rin Tohsaka” in de periode van zijn leven vergeten, maar herinnert zich haar op het moment dat ze zich voorstelt. Murmuring ” – Rin. Ah, dat is de naam–” onder zijn adem, het is een uitspraak uit zijn hart gevuld met “veel vertedering dicht bij krankzinnigheid. Hij beweert dat hij Shirou ‘s geheugen niet meer heeft, maar herinnert zich de dag dat Kiritsugu Emiya hem redde en de gevoelens die hij voelde toen hij Kiritsugu’ s glimlach zag. Hij heeft een dierbare herinnering voor het moment dat Saber voor het eerst werd opgeroepen dat hij altijd levendig zal herinneren “zelfs als hij zou vallen in de diepten van de hel.”

hij is niet geïnteresseerd in videospelletjes, maar hij is bereid om te spelen, als hij eenmaal is begonnen.

ontwikkeling

de scène “Decisive Battle” in fate/hollow ataraxia toont Archer die zich de allereerste scène herinnert van de proloog van Fate / stay night met Shirou Emiya summoning Saber.

Plot

Fate / Stay Night

in de proloog van Fate/stay Night wilde Rin een sterke saber klasse dienaar zonder katalysator oproepen. Onwetend voor haar, werd de hanger van het juweel gebruikt als een katalysator die de heldhaftige geest EMIYA riep. Rin ‘ s hanger, een uniek juweel dat door Emiya werd bewaard als aandenken aan zijn Onbekende redder door de jaren heen. Anders dan normaal, het is niet de hanger Rin bezit in het heden die fungeert als de katalysator. Emiya is in plaats daarvan een geval waarin hij een katalysator heeft met een verbinding met zijn summoner.Archer crashte in een van de mansion room en maakte sarcastische opmerkingen over Rin, waardoor ze een van haar commandozegels gebruikte om Archer te dwingen zich aan haar te onderwerpen. Hij geeft Rin de schuld van zijn vage herinneringen vanwege haar onvolledige oproep, maar erkent ook haar talenten en vaardigheden.Toen ze door Fuyuki City trokken, kwamen ze Lancer tegen en werden gedwongen te vechten. Tijdens hun gevecht was Shirou Emiya een voetganger die voor het eerst getuige was van de twee heldhaftige geesten. Lancer stopt het gevecht en achtervolgt Shirou, Archer en Rin volgden hem. Toen Rin en Archer Shirou vonden, beval Rin Archer Lancer op te sporen, maar hij slaagde er niet in.

Archer gaf zijn eigen hanger terug aan Rin waardoor ze dacht dat Archer terug was om de hanger op te halen.

lot

180px-ArchervsBerserker.jpg

in Fate is Archer een naamloze held die zijn leven opgeeft om zijn meester, Rin, te laten ontsnappen samen met Saber en Shirou. Voordat hij het opneemt tegen Berserker, adviseert Archer Shirou om ‘iets voor te stellen dat het kan verslaan’ wanneer hij een vijand ziet die hij niet kan verslaan. Hij wordt vervolgens gedood in de strijd tegen Berserker, maar niet voor het doden van Berserker zes keer (vijf in de anime) en het verminderen van zijn voorraad van levens van God Hand.

onbeperkt Blade Works

180px-Archer glimlachte.jpg

in Unlimited Blade Works wordt Archer ontwikkeld als een antagonistisch personage. Archer verraadt Rin en sluit zich aan bij Caster omdat zij, zo beweerde hij, de hoogste kans had om de Heilige Graal te verwerven.Hij verraadt Caster en haar meester en doodt hen beiden, en onthult zijn ware bedoelingen. Archer moest vrij zijn van Rin ‘ s commando seal om zijn doel te bereiken om Shirou te doden. Archer ontvoert Rin nadat ze een contract sluit met Saber, waardoor Shirou Archer in contact brengt.

Archer verliest de slag, maar alleen omdat hij Shirou niet aanvalt omdat hij door de borst wordt gestoken. Echter, hij overleefde de klap dankzij onafhankelijke actie, en blijft verborgen tot de laatste slag waar hij redt Rin van de Heilige Graal en elimineert een in het nauw gedreven en bijna verslagen Gilgamesh.

hij verdwijnt dan voorgoed met een glimlach op zijn gezicht, ervan overtuigd dat Rin Shirou zal stoppen een pad te nemen waar hij spijt van zal krijgen.

Heaven ‘S Feel

In Heaven’ S Feel verlaat Archer zijn wens om Shirou te doden en kiest hij ervoor om zijn taken als tegenspeler te vervullen.

180px-HFArcher.jpg

Guardian om ‘de schaduw’ te elimineren.

tijdens een gevecht met Saber Alter, Assassin en ‘The shadow’ is Archer ‘ s kern ernstig beschadigd en is hij dodelijk gewond. Omdat Shirou zijn heldhaftige idealen heeft afgezworen om Sakura te redden, kiest Archer ervoor om Kotomine zijn linkerarm te laten transplanteren op Shirou, die zijn arm verloor om Ilya te beschermen. Veel van Archer ‘ s kennis werd vervolgens overgebracht naar Shirou, hoewel de buitenlandse arm ook zijn lichaam begon binnen te vallen.

Archer ‘s laatste verschijning in Heaven’ s Feel is een motiverend beeld voor Shirou, die worstelt met het afdoen van de Lijkwade van Martin.

Manga

de fate / stay night manga volgt delen van zowel Fate als Unlimited Blade Works. Hij blijft trouw aan Rin in plaats van uit eigen vrije wil bij Caster te komen, en hij toont dezelfde antagonistische houding ten opzichte van Shirou. Hij wordt gedwongen om zich bij Caster aan te sluiten zodra Kuzuki Rin gijzelt. Na zichzelf te hebben bevrijd van haar controle, gaat hij verder met zijn plan om Shirou te doden. Hij wordt tegengehouden door Rin, die hem smeekt om zijn jongere zelf niet te doden en zijn bestaan als een heroïsche geest te wissen, omdat ze respect heeft voor zowel Shirou als Archer. Archer besluit Shirou niet te doden en blijft zijn rol als dienaar van Rin voortzetten.

Fate / Hollow Ataraxia

toen Rin terugging naar Mage ‘ s vereniging om te studeren, vroeg ze Archer om Fuyuki City te beschermen in haar afwezigheid.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

In een van de lussen stond hij bovenop een gebouw en op lange afstand vocht hij tegen Saber en Shirou/Avenger die bij de Fuyuki brug waren. Archer vuurde de gebroken Phantasm hrunting op hen af terwijl Saber naar Archer vloog. Saber versloeg Archer terwijl Shirou / Avenger de Hrunting afwees.In de nacht van de laatste lus bewaken Rin en Archer de Fuyuki brug vanuit een horde “monsters” om te voorkomen dat ze Shirou/Avenger achtervolgen.

Fate / Unlimited Codes

In Fate/Unlimited Codes staat hij bekend als de smeedijzeren held (ののの, ?). In zijn arcade verhaal monologeert hij zijn situatie over hem opgeroepen in de Fuyuki Heilige Graal oorlog en hoe het was een wonder voor hem om zijn doel te bereiken om zijn verleden te veranderen door het beëindigen van Shirou en het toestaan van Rin om de Heilige Graal oorlog te winnen. Hij moet zijn meester misleiden om dit te doen.Wanneer hij Shirou tegenkomt, komt Archer onverwacht al vroeg voor Shirou, maar Shirou ontdekte zijn identiteit en daagde Archer uit. Archer verwachtte dat Saber hem persoonlijk zou bevechten, maar Shirou besloot de zaken tussen de twee te regelen als de held van gerechtigheid. Als het gevecht verandert in een botsing van hun idealen, Archer reageert op Shirou dat een ideaal neerkomt op niets als hun is geen kracht om hen te ondersteunen en wordt gedwongen om hem neer te snijden. Hoewel hij wint, wordt gesuggereerd dat Archer Shirou niet doodde en de Heilige Graal oorlog tegen de andere deelnemers voortzette.Zijn laatste tegenstander is Gilgamesh, die vroeg of Archer hulp vroeg voor de dood. Echter, Archer beweert dat hij iets doms doet door het elimineren van de schurk die de hele stad zal verbranden. Zijn oorspronkelijke doel was om Rin te laten winnen, maar hij kan Gilgamesh niet toestaan om verder te gaan en Archer wint in hun strijd. In zijn einde, vele jaren is voorbij en Archer vecht samen met een volwassen Rin tegen een leger van Golems. Archer blijkt vrolijker en Rin vindt hem koeler dan in hun eerste ontmoeting.In Rin ‘ s einde verzegelde Rin de Heilige Graal en transformeerde Archer in een kleinere schaal van zichzelf. Ze beweert dat ze Archer in deze vorm veranderde omdat hij haar niet hielp in de oorlog. Archer betreurt het dat hij de Heilige Graal niet heeft vernietigd.

Fate/tiger colosseum

Er bestaat een alternatieve versie van Archer in Fate/EXTRA universe. Hoewel hun levenservaringen hetzelfde waren, maakte deze versie een contract met de Maancel in plaats van de wereld. Dit resulteerde in hem steeds een naamloze heroïsche geest belichaamd het concept van een “bondgenoot van rechtvaardigheid” in plaats van de Tegenvoogd EMIYA.

door schommelingen in de Maancel verschijnen Fate/stay night versie van Rin en Archer In Fate/Extra CCC. Mochten de twee versies tegenover elkaar staan, dan is de Fate/stay night Archer cynischer.

Fate/Extra CCC

Er bestaat een alternatieve versie van Archer in Fate/EXTRA universe. Hoewel hun levenservaringen hetzelfde waren, maakte deze versie een contract met de Maancel in plaats van de wereld. Dit resulteerde in hem steeds een naamloze heroïsche geest belichaamd het concept van een “bondgenoot van rechtvaardigheid” in plaats van de Tegenvoogd EMIYA.

door schommelingen in de Maancel verschijnen Fate/stay night versie van Rin en Archer In Fate/Extra CCC. Mochten de twee versies tegenover elkaar staan, dan is de Fate/stay night Archer cynischer.

Carnival Phantasm

Abilities

Archer is geen gewone heroïsche Geest die werd vereerd als een held, maar in plaats daarvan een Counter Guardian die een contract sloot met World for power. Hij is een heldhaftige geest uit de toekomst, dus hij krijgt geen zegeningen die normaal door roem worden gegeven. Hij bezit ook geen echte nobele Fantasmen, maar zijn Reality Marble, Unlimited Blade Works, kan op een bepaalde manier zijn nobele Fantasm worden genoemd. Hij draagt een mantel en mantel set die eerste klas conceptuele wapens gemaakt van de Heilige Lijkwade van een heilige. Het verzet zich niet tegen vijanden, maar in plaats daarvan tegen de externe omgeving.Door zijn aard heeft hij geen roem als held en kan hij niet herkend worden door mensen met kennis van de troon van helden. Dit maakt hem een verwarrend bestaan voor de andere bedienden, het weergeven van zijn projectie die normaal belangrijke nobele Fantasmen verandert in items die kunnen worden weggegooid en vernietigd in een bevlieging, gevarieerde vaardigheden die normaal gesproken de identiteit van een dienaar zou markeren, en tegenstrijdige vaardigheden die niet overeenkomen met een bekende held. Lancer gelooft dat er geen Boogschutter zou moeten zijn met een schild dat Gae Bolg kan blokkeren, en Berserker denkt dat verslagen worden op zes verschillende manieren, alle vaardigheden van de hoogste klasse, zonder te leren van de identiteit van de vijand is erg vreemd.

Combat

door het ontbreken van een echte nobele Fantasie, zijn Archer ‘ s basisvaardigheden lager dan die van andere bedienden. Zijn belangrijkste kracht ligt in zijn veelzijdigheid en aanpassingsvermogen, getoond door zijn uitzonderlijke gebruik van tactiek en strijd ervaring waardoor zijn gevecht stijl zeer onderscheiden van die van andere bedienden. Zijn kracht komt niet van natuurtalent als Rin of Saber, maar van een doelgerichte verfijning van het weinige talent dat hij in het leven had. Hij had in het begin niets, en door zichzelf te verbeteren om reden dat hij niet buitengewoon was, zijn technieken getraind door zijn wil alleen bereikte het punt waarop het voor Shirou duidelijk is dat hij van nature als sterk moet worden beschouwd. Hij is niet gefixeerd op de exacte methode van het winnen, het openen van vele mogelijkheden die niet beschikbaar zijn voor degenen die vechten met ridderlijkheid en erecodes.Unlimited Blade Works is zijn enige magecraft, die het gebruik van wapening en projectie mogelijk maakt. Als een “smid heroïsche geest”, het omvat de “alle elementen die nodig zijn om zwaarden te vormen”, waardoor de replicatie van nobele Fantasmen. Alle wapens worden gekopieerd als hij ze eenmaal ziet, hij heeft duizenden opgeslagen vanaf de vijfde Heilige Graal oorlog, en alles kan vrij worden ingezet. Veel soorten wapens kunnen worden opgeroepen voor melee combat, hoewel hij voornamelijk gebruik maakt van Kanshou en Bakuya. Zwaarden kunnen ook worden opgeroepen en aangepast om te worden afgevuurd als pijlen en gebruikt als gebroken Fantasmen door ze te overbelasten met energie om overweldigende vernietigende kracht te genereren door te exploderen bij contact. Hij heeft ook de mogelijkheid om wapens op te roepen in de lucht en vuur ze als pijlen op dezelfde manier als Gilgamesh gebruikt zijn Poort van Babylon.

hij kan op verschillende manieren vechten, afhankelijk van de situatie, waardoor hij andere dienaren kan evenaren of zelfs overtreffen, zelfs zonder een echte nobele fantasie van zijn eigen. Het gebruik van gebroken Fantasmen vereist voor de vernietiging van een nobele Fantasm, dus het is niet iets dat kan worden gebruikt door een normale dienaar zonder hun kracht op te offeren. Omdat hij zoveel wapens kon repliceren als hij wilde, werd het gebruik van gebroken Fantasmen een troefkaart die alleen voor hem beschikbaar was. Hij kan de kansen in zijn voordeel draaien door melee bedienden aan te vallen met zulke lange afstand aanvallen. Zelfs als hij probeert een Excalibur-klasse heilig zwaard te repliceren, heeft hij niet de magische energie die nodig is om zijn volledige potentieel naar buiten te brengen en kan gewoon eindigen vervagen na het gebruik van al zijn energie in een zelfmoordaanslag.

Close Combat

hoewel hij behoort tot de Boogschuttersklasse, die zich oorspronkelijk richt op langeafstandsgevechten, is hij bedreven in mêleegevechten, en vanwege zijn wens om zijn troefkaart te verbergen, richt hij zich vooral op mêlee tactieken, voornamelijk met behulp van Kanshou en Bakuya wanneer het aangaan van andere bedienden. Zelfs wanneer hij wordt verteld om serieus te vechten door gebruik te maken van een boog zoals verwacht van de Boogschutter Klasse, blijft hij zich haasten in close combat zonder de intentie om zijn boog te trekken. Met behulp van zijn onorthodoxe tactiek, is hij zelfs in staat om Berserker zes keer te doden. Hij zal ook andere wapens gebruiken zoals Caladbolg II om het hart van de tegenstander te raken of Durandal om krachtige aanvallen uit te voeren.Kanshou en Bakuya zijn zijn favoriete wapens, en zijn gebruik ervan heeft hem in staat gesteld een stijl van vechten te ontwikkelen die perfect bij hem past. Hoewel hij met één zwaard kan vechten, hanteert hij ze meestal allebei tegelijk. Het voordeel van projectie maakt het voor hem mogelijk om zwaarden te vervangen als ze worden vernietigd of als hij wordt ontwapend. Hij heeft geen moeite met het projecteren van achtentwintig paren tijdens een zware botsing bestaande uit meer dan honderd slagen en voortdurend ontwapend. Zijn grootste strategie, Crane Wing Three Realm, omvat het gebruik van meerdere geprojecteerde paren achter elkaar om de tegenstander volledig te verzegelen.

Ranged Combat

Boogschutter gebruikt een boog die hij projecteert wanneer hij gebruik maakt van projectielen, die samen met zijn harnas

180px-Boogschutter is.png

gemaakt van een speciaal materiaal dat tot op heden nog door de mensheid ontdekt moet worden. Archer ‘ s Bow (ーーーーの弓, ?) is een matzwarte, westerse stijl rechte boog, met een eenvoudig ontwerp dat werd gebouwd om resistent genoeg te zijn om nobele Fantasmen af te vuren. Hij gebruikt vaak regelmatige pijlen voor snelle en nauwkeurige aanvallen die minder prana kosten dan Noble Phantasms. Hun nauwkeurigheid is perfect, en hun kracht is nog steeds groot genoeg om huizen neer te halen met een kleine spervuur die snel na elkaar wordt losgelaten. Het loslaten van meer dan een dozijn pijlen in een keer, ze nauwkeurig worden afgevuurd op de tegenstander of als een sneak aanval of ondersteuning voor een ander. Hij is in staat om gebroken Fantasm shots uit te voeren van verschillende afstanden, van honderden meters afstand tot vier kilometer van het doel.Zijn helderziendheid, een visueel vermogen ook wel “Eagle Eye” genoemd dat de nauwkeurigheid van bogen beïnvloedt, stelt hem in staat om zijn “ultra long-range sniping” precies uit te voeren, zelfs tegen doelen die met hoge snelheden bewegen, zolang ze binnen een bereik van vier kilometer liggen. Met nauwkeurigheid die het rijk van de mensen overstijgt, is het een vermogen dat vaak wordt gebruikt voor scouting dat in staat is om de stad volledig te overzien, simpelweg door vanaf een hoge locatie naar beneden te kijken. Gebruikmakend van de” must-have ” vaardigheid van de Boogschutter klasse, dergelijke stakingen sterk verschillen van zijn reguliere pijlen, en ze zijn een middel om zeker de tegenstander te doden. In tegenstelling tot zijn vroegere Japanse schietmethode, nocking the arrow in the palm of the left hand, gebruikt Archer de traditionele Europese methode van nocking the arrow over the back of the left hand. Hij is bekwaam genoeg om twee vijanden te markeren en vuur een enkele pijl met de bedoeling om beide te raken, overtreffen de normale regels niet in staat om zijn koers te veranderen.

hij kan gebruik maken van specifieke strategieën om tegenstanders van lange afstand te verslaan, zoals Saber, die niet gemakkelijk in een enkel gevecht zouden vallen, zelfs niet in Unlimited Blade Works. Hij belast haar met het beschermen van Shirou en houdt haar van het gebruik van Excalibur, is vrij om op haar te vuren zonder zich zorgen te maken van een tegenaanval en de macht elke keer te verhogen. Als dergelijke tactieken niet beschikbaar zijn, zoals bij Assassin, is het mogelijk dat rechtstreeks vechten kan leiden tot zijn nederlaag. Gebruik te maken van sniping kan ervoor zorgen dat hij te wankelen wanneer plotseling gedwongen in close combat, als terugkeer naar zijn ware methode van aanval laat hem niet in staat om zijn zwaard te trekken en goed te reageren als gevolg van de focus op zijn pijlen.Magecraft

hoewel hij tot de boogschutters klasse behoorde, was hij geen zwaardvechter of boogschutter in zijn leven, maar een magus in zijn kern die op zijn ene spreuk, Unlimited Blade Works, vertrouwde om te vechten. Ondanks het feit dat hij een ervaren strijder is, ligt zijn ware unieke kracht in de productie van wapens in plaats van het gebruik ervan. Zijn vaardigheden in het leven waren over het algemeen onopvallend, waarbij hij met moeite gebruik maakte van versterking en de “structurele analyse” stap van projectie vaker dan iets anders. Alleen projectie had enige waarde, nadat ze hem de vele nobele Fantasmen en gevechtsvaardigheden hadden geschonken. Naast projectie kan hij ook magische detectie en magische weerstand gebruiken, die als zeer basisch worden beschouwd. Hij heeft niet de mogelijkheid om offensieve magecraft die werken rond de lijnen van de natuur interferentie te gebruiken. Zijn donkere huid, wit haar, en grijze ogen zijn een bijwerking van uitgebreid gebruik van projectie Magecraft.

hij heeft zwakke magische weerstand, D rang, dat is slechts het equivalent van een anti-magische amulet. Hij kan spreuken van één maat teniet doen, maar iets hoger dan dat zal de weerstand opheffen. Het kan gemakkelijk worden overwonnen door een relatief sterke magus, als zijn affiniteit met magecraft is veel erger dan heroïsche geesten van de oudheid. Hij mag dan een magus geweest zijn die de ongebruikelijke Projectiemagecraft bezat, maar zij waren degenen die magecraft en zelfs magie als alledaags zagen. Als gevolg van dat wat resulteert in zijn lage vermogen, zelfs spreuken groter dan twee stappen kan fataal zijn voor hem.

zonder enige ondersteuning is hij ernstig in het nadeel van een Caster, die in staat is tot grote toverijen en rituele spreuken, en zelfs spreuken van magi Masters moeten zorgvuldig in de gaten worden gehouden. Bij het vasthouden van zowel Kanshou en Bakuya, zijn magische weerstand is verbeterd, en hij blijkt in staat om zelfs Caster ‘ s a-ranked spreuken af te buigen, hoewel ze nog steeds een dodelijk gevaar vormen als ze hem raken.Eye of the Mind (Waar) is een vermogen om gevaar te vermijden dat gebruik maakt van de tot de huidige tijd verzamelde informatie als basis om de activiteit van de tegenstander te voorspellen en de huidige situatie te veranderen. Bedienden als Lancer en Saber kunnen niet worden geëvenaard in directe gevechten onder normale omstandigheden. Ze zijn te snel en sterk voor hem om meer dan een paar slagen duren voordat ze vallen op hun kracht, moet hij ze op te nemen zonder enige strategie. Hij leest de aankomende aanvallen en tegenaanvallen van tevoren, voortdurend denken tientallen stappen vooruit om voortdurend te verlengen zijn overleving met seconden in het vermijden van slagen, pareren, en slaan terug zonder overweldigd te worden.

het is “gevechtslogica” die kalme analyse gebruikt om informatie te nemen die verkregen is uit de huidige situatie en de mogelijkheden van de vijand om voorspellingen te doen, en maakt gebruik van zijn gecultiveerde gevechtservaring om zijn aanval te plannen. Ondanks gevaar houdt hij rekening met alle mogelijke acties in een bepaalde situatie, en als er zelfs een kans van één procent op een comeback is, verbetert het vermogen de kansen op succes. Hoewel ze superieur zijn aan Shirou, leiden de omstandigheden van hun strijd ertoe dat Archer niet in staat is om door Shirou ‘s “door passie doordrenkte staking die’ ideaal ‘op de lijn zet” te zien, en hij wordt er uiteindelijk door getroffen. Hij hoeft niet te antwoorden waarom hij een aanval niet heeft geblokkeerd die hij gemakkelijk had moeten kunnen blokkeren, en het is mogelijk dat hij het antwoord niet weet.Zijn stalen zenuwen, zijn geestesoog verkregen door ervaring, is niets bijzonders in vergelijking met Sabers Instinct, maar opgemerkt te zijn de enige vaardigheid die hij bezit, een wapen gebruikt door een sterveling dat iedereen kan krijgen door hardnekkige training. Het is het resultaat van een overweldigende hoeveelheid gevechtservaring, waardoor hij zelfs Lancer ‘ s stoten kan zien, snel genoeg dat ze zelfs voor zijn aangescherpte ogen niet zichtbaar zijn. Hoewel Lancer veel beter is, is Archer in staat om het gevecht in zijn voordeel te leiden door zijn ervaring, met behulp van zijn minderwaardigheid als een wapen om de aanvallen op hem te controleren.Archer vecht tegen zulke tegenstanders door fatale openingen te verlaten, ze te ontwijken en de onmiddellijke dood te riskeren in plaats van langzaam in stukken te worden gesneden, wat zijn verlies zou verzekeren als het gevecht zich voortsleept. Door middel van de strijd, hij is in staat om te denken van ten minste dertig manieren om “toon een opening”, en dit stelt hem in staat om Lancer ‘ s aanval te evenaren zonder overweldigd te worden. Hoewel hij geen wedstrijd zou moeten zijn omdat hij alleen in staat zou moeten zijn om een echte strijd op te zetten als een lange afstand Boogschutter en geen vooruitzicht heeft op een overwinning in close combat, is hij in staat om Lancer ‘s volledige kracht aanvallen te blokkeren, waardoor Lancer verbijsterd over de situatie en merkt Archer’ s mysterieuze kracht.

Indipendant actie

Archer ‘ s vermogen om alleen te overleven is extreem groot, weergegeven in zijn onafhankelijke actie. Onafhankelijke actie stelt hem in staat om te handelen zonder constante steun van zijn meester, en terwijl normale bedienden vervagen binnen enkele uren na het verliezen van hun Meester, hij kan veel langer duren als gevolg van het vermogen. Hij kan ook voor een korte periode overleven, zelfs als hij dodelijke schade aan zijn spirituele kern oploopt. Dienaren van zijn rang hebben normaal twee dagen in de wereld zonder actieve steun van een meester, maar die figuur is gebaseerd op het maximaal sparen van energie, terwijl ook het vermijden van de strijd en het gebruik van nobele Fantasmen.Archer is in staat om van meester te wisselen, onafhankelijk te handelen zonder een meester en te vechten met tien procent van zijn vaardigheden over, uiteindelijk fatale verwondingen op te lopen, de strijd tussen Shirou en Gilgamesh in spirituele vorm te observeren, Shirou te beschermen met Rho Aias, Rin en Shinji uit de modder te redden, en dan uiteindelijk Gilgamesh te elimineren om Shirou te redden in het scenario van Unlimited Blade Works. Zijn laatste aanval is een regelmatige pijl in plaats van een nobele fantasie, en door zijn geleidelijke vervagen na de aanval, het toont de uiteindelijke grenzen van zijn materialisatie. Zelfs na het dragen van een dodelijke verwonding, is hij in staat om lang genoeg te overleven in de hemel voelen scenario om toe te staan voor zijn arm te worden getransplanteerd als gevolg van het vermogen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.