Articles

Archer (Skjebne / Opphold Natt)

Archer (Skjebne / Opphold Natt)
Archer.png
Type Tjener
Kjønn Mann
Høyde 187 cm
Vekt 78 kg
Master
Mester Rin Tohsaka
Vises i
Anime: Fate/Stay Night
Fate
Ubegrenset Bladverk
Himmelens Følelse
Fate/Extra
Fate / Extra CCC
Carnival Phantasm
Spill Skjebne / Hul Ataraxia
Skjebne / Ubegrenset Koder
Skjebne/tiger colosseum
Stemmer
Japansk Stemme Junichi Suwabe

Archer Er Archer Klasse Tjener Rin Tohsaka I Den Femte Hellige Gral Krig Skjebne / Opphold Natt.

Profil

Identitet

 92px-Archer tc 2.png

Archer er ikke en skikkelig Heroisk Ånd i betydningen av andre helter. Hans sanne identitet er At Av Shirou Emiya (衛宮 士郎, emiya shir9?) av en alternativ tidslinje fra Skjebnen / overnatte som gjorde en kontrakt med verden OG ble Den Heroiske Ånden EMIYA (エミヤ, ?). Han fungerer Som En Motvakt for verden som betaling for kontrakten. Han blir tilkalt fordi Han fortsatt har juvelen anheng Som Rin brukes til å redde livet hans etter Lancer knivstukket sitt hjerte. Juvelen han eier er selve katalysatoren brukes for hans innkalling snarere enn Den Som Rin fortsatt har på tidspunktet for hans innkalling. Etter slutten av hver av de tre ruter I Fate/stay night, eksisterer muligheten For Shirou å bli Archer fortsatt, men sjansen for at det skjer er nær null.

Shirou Emiya vant Den Hellige Gral Krigen sammen med Sin Tjener Saber, og fortsatte til slutt å jobbe som en

 101px-Archer Takashi Takeuchi character select.png

freelance magus å forfølge sin drøm om å bli En Alliert Av Rettferdighet. Han trente hardt mens han forfulgte sin drøm om å redde menneskeheten, men falt senere i fortvilelse da han skjønte at hans evner var utilstrekkelige for å oppfylle sitt mål. En gang i tjueårene, han fikk sin signatur rød frakk som en gave Fra Ciel Av Kirken. Han møtte på et tidspunkt og kjempet vesener som Ligner Angra Mainyu, men han ble tvunget til å trekke seg tilbake da han ikke kunne handle mot dem. Han fikk senere en viss forståelse av slike vesener som Mål For Motstyrken ved å komme inn I Heltenes Trone.

 114px-Bueskytter TC 1.png

I begynnelsen av trettiårene måtte han ta en livsforandrende beslutning. Konfrontert med en ulykke som hadde potensial til å drepe hundre mennesker før ham, bestemte han seg for å “inngå en kontrakt” med Verden for å bli en helt i stand til å produsere mirakler og bli En Heroisk Ånd etter hans død. Han trodde han kunne redde begge livene til de døende menneskene før han og redde enda mer som en helt etter hans død. Selv om han desperat kjempet for å avslutte en krig, han ble igjen stemplet som hjernen bak den krigen og senere henrettet på grunn av svik av sine allierte. Selv om han døde av svik, hatet han ikke menneskeheten. Men” Verden “ironisk nok ga ham plikt Som En Heroisk Ånd” å slakte alle mennesker på et bestemt sted når menneskeheten er på terskelen til fullstendig selvødeleggelse”, en “Counter Guardian”.

hans tro på at han ville fortsette å redde mange mennesker som En Heroisk Ånd skjedde, men det var gjennom

 116px-Archer Ryuji Higurashi kuttet inn.png

å bli gjort for å rydde opp etter menneskelige handlinger og tvunget til å ta mange liv for å redde menneskeheten som helhet, i stedet for å “redde alle” – beskytte mennesker uten å forårsake dødsfall av mennesker som han ville ha likt å. Etter å ha sett menneskelig selvdestruksjon og tvunget til å motsette seg sine egne idealer utallige ganger, begynte han å fornekte seg selv og sitt ideal. Selv om han visste At Heltenes Trone var isolert fra tid og rom, kom Archer desperat til å tro at hans eneste håp om utgivelse var å få seg innkalt til en epoke der Shirou Emiya eksisterer og drepe sitt tidligere selv, i håp om at det dobbelte paradokset skapt av Shirou Emiya blir drept før Han hadde en sjanse til Å inngå kontrakten med Alaya, og at drapet ble gjort av En Shirou Emiya som vellykket gjorde kontrakten med verden, ville skape et tidsparadoks som var stort nok i størrelse som potensielt kunne slette sin eksistens som En Motvakt.

Utseende

 120px-Archer Carnival Phantasm tegn ark.png

Shirou fra Femte Gral Krigen ville vokse ca 20cm Som Bueskytter, det er usikkert om hans ekstreme høyde vekst er forårsaket av magecraft. Hans hud, hår og øyenfarger er annerledes enn hans yngre selv på grunn av hans omfattende bruk av projeksjon magecraft.

han bærer en rustning laget av et spesielt materiale som ennå ikke har blitt oppdaget av menneskeheten i dag. Hans signatur rød frakk er en type hellig likkledet.

I Fate / hollow ataraxia var hans uformelle antrekk en vanlig svart skjorte og svarte bukser. Da han var fiske, han bærer hans signatur klær uten holy shroud og hadde på seg en rød ned vest jakke og en rød lue lue.

Personlighet

hans personlighet er veldig motstridende. Mens han er grundig kynisk og nihilistisk, er han samtidig viet og beskyttende, og til og med litt barnslig til det punktet at det gjør ham vanskelig å hate. Han lyver ikke, men han holder på hemmeligheter og forteller halvsannheter. Han mener godt og er i stand til å være hyggelig, men ofte ender opp med å bli sarkastisk, spesielt så når han gir råd. Han kan ikke godkjenne Shirous ideal om å bli en “Rettferdighetens Helt” (正義の味方, seigi no mikata? på grunn av sin egen erfaring, men samtidig kan han ikke nekte det på grunn av de samme grunnene.

han hevder at hans minne er forvirret til den ufullstendige naturen til hans innkalling, men det er bare halv sannferdig. Han er i stand til å vurdere situasjonen og utlede hans omstendigheter natten for hans innkalling, og tror at han har muligheten til å nå sitt mål om å drepe Shirou. Han hadde glemt navnet “Rin Tohsaka” i løpet av livet, men husker henne øyeblikket hun introduserer seg selv. Murring ” –Rin. Ah, det er navnet– “under hans pust, det er en uttalelse fra hans hjerte fylt med” mye kjærtegn nær galskap.”Han hevder å ikke lenger ha Shirous minne, men husker dagen Kiritsugu Emiya reddet ham og følelsene han følte da Han så Kiritsugus smil. Han har en glad erindring for øyeblikket Saber ble først tilkalt at han alltid vil huske levende ” selv om han skulle falle ned i dypet av helvete.”

Han er ikke interessert i videospill,men han er villig til å spille, når han kommer i gang.

Utvikling

scenen “Avgjørende Kamp” i Fate/hollow ataraxia viser Archer huske den aller første scenen I Prologen Av Fate/stay night Med Shirou Emiya tilkalle Saber, og selv om det var ment å vise At Prologen scenen var Fra Archers perspektiv, Kinoko Nasu ble overrasket da ingen gjorde tilkoblingen.

Plot

Fate / Stay Night

I prologen Av Fate/stay Night, rin ment å tilkalle en sterk Saber klasse tjener uten en katalysator. Uvitende til henne, juvelen anheng ble brukt som en katalysator som innkalt Heroisk Ånd EMIYA. Rin Anheng, en one-of-a-kind juvel holdt Av Emiya som et minnesmerke av hans ukjente frelser gjennom årene. Forskjellig fra normal, er det ikke anheng Rin eier i dag som fungerer som katalysator. Emiya er i stedet et tilfelle der han har en katalysator med en forbindelse til sin summoner.

archer krasjlandet i en av herskapshuset rommet, archer gjør sarkastiske bemerkninger Om Rin som forverret henne til å bruke en av hennes kommando seals å tvinge Archer sende til henne. Han klandrer Rin For sine vage minner på grunn av hennes ufullstendig innkalling, men også erkjenner hennes talenter og ferdigheter.

som de våge gjennom Fuyuki City, møtte De Lancer og de ble tvunget til å kjempe. Under i sin kamp, Shirou Emiya var en fotgjenger som var vitne til de To Heroiske Ånder kampen for første gang. Lancer stopper kampen og forfølger Shirou, Archer og Rin fulgte ham. Når Rin og Archer funnet Shirou, rin beordret Archer å spore Opp Lancer, men han var mislykket.

Archer ga sin egen anheng tilbake Til Rin gjør henne tror At Archer tilbake til scenen for å hente anheng.

Skjebne

180px-ArchervsBerserker.jpg

I Fate Er Archer en navnløs helt som gir opp sitt liv for å la sin herre, Rin, flykte sammen med Saber og Shirou. Før vender av Med Berserker, archer råder Shirou å ‘forestille seg noe som kan beseire den’ når presentert med en fiende han ikke kan beseire. Han blir senere drept i kamp mot Berserker, men ikke før han dreper berserker seks ganger (fem i anime) og reduserer sin bestand av liv Fra Guds Hånd.

Ubegrenset Bladverk

 180px-Archer smilte.jpg

I Unlimited Blade Works er Archer utviklet som en antagonistisk karakter. Archer røper Rin, samkjøre Med Caster fordi, han hevdet, hun hadde størst sjanse til å anskaffe Den Hellige Gral.

han forråder Deretter Caster og hennes herre og dreper dem begge, avslører hans sanne intensjoner. Archer trengte å være fri Fra Rin kommando segl for å oppnå sitt mål om å drepe Shirou. Archer kidnapper Deretter Rin etter at hun danner en kontrakt med Saber, tvinge en situasjon Der Shirou engasjerer Archer.

Archer taper kampen, men bare fordi Han ikke angriper Shirou da han blir stukket gjennom brystet. Imidlertid overlevde han slaget takket Være Uavhengig Handling, og forblir skjult til det siste slaget hvor Han redder Rin fra Den Hellige Gral og eliminerer En cornered Og nær-beseiret Gilgamesh.

han forsvinner for godt med et smil på ansiktet, trygg på At Rin vil stoppe Shirou fra å ta en sti som han vil angre.

Himmelens Følelse

I Himmelens Følelse forlater Archer sitt ønske om å drepe Shirou, og velger i stedet å oppfylle sine plikter som Teller

180px-HFArcher.jpg

Guardian å eliminere ‘skyggen’.

Under en kamp med Saber Alter, Assassin og ‘the shadow’, Er Archers kjerne kritisk skadet og han er dødelig såret. Siden Shirou har forkastet sine heroiske idealer for å redde Sakura, velger Archer Å få Kotomine til å pode sin venstre arm på Shirou, som mistet armen som beskytter Ilya (følger Veien Til Counter Guardians, ofrer ett liv for å redde En annen i stedet for å miste begge). Mye Av Archers kunnskap ble senere overført Til Shirou, selv om den utenlandske armen begynte å invadere hans kropp også.

Archer ‘ s endelige utseende I Himmelens Følelse er et motiverende bilde For Shirou, som sliter med å ta Av Seg Martins Likkledet.

Manga

Fate/stay night manga følger deler av Både Fate og Unlimited Blade Works. Han forblir lojal mot Rin i stedet For å bli Med Caster av egen fri vilje, og han viser samme antagonistiske holdning Til Shirou. Han blir tvunget til Å bli Med Caster når Kuzuki fanger Og holder Rin gissel. Etter å ha frigjort seg fra sin kontroll, fortsetter han med sin plan om å drepe Shirou. Han blir stoppet Av Rin, som ber Ham om ikke å drepe sin yngre selv og slette hans eksistens Som En Heroisk Ånd, som hun har respekt for Både Shirou og Archer. Til slutt bestemmer Archer seg for ikke å drepe Shirou og fortsetter sin rolle Som Rins Tjener.

Fate / Hollow Ataraxia

Da Rin gikk tilbake Til Mages Forening for å studere, ba Hun Archer om å beskytte Fuyuki City i hennes fravær.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

I en av løkkene var han på toppen av en bygning og på lang avstand kjempet Han Mot Saber Og Shirou/Avenger som var På Fuyuki-broen. Archer sparket Den Ødelagte Phantasm Hrunting mot dem mens Saber fløy mot Archer. Saber beseiret Archer mens Shirou / Avenger avbøyde Hrunting.

på natten av den siste sløyfen vokter Rin Og Archer Fuyuki-Broen fra en horde av “monstre” for å hindre dem i å jage Etter Shirou / Avenger.

Skjebne / Ubegrenset Koder

I Skjebne/Ubegrenset Koder, han er kjent Som Smijern Helten (錬鉄の英雄, ?). I sin arkadehistorie monologerer Han sin situasjon om At Han ble innkalt I Fuyuki Holy Grail War og hvordan det var et mirakel for Ham å nå sitt mål om å endre sin fortid ved å avslutte Shirou og la Rin vinne Den Hellige Gral Krigen. Han må lure Sin Herre for å gjøre dette.

Når Han møter Shirou, møter Archer uventet Shirou tidlig, men Shirou fant ut sin identitet og utfordret Archer. Archer forventet Saber å bekjempe ham personlig, men Shirou bestemte seg for å avgjøre ting mellom de to Som Rettferdighetens Helt. Som kampen blir til et sammenstøt av sine idealer, archer svarer Til Shirou at en ideell utgjør ingenting hvis deres er ingen styrke til å sikkerhetskopiere dem og er tvunget til å kutte ham ned. Selv om han vinner, er det antydet at Archer ikke drepte Shirou og fortsatte Den Hellige Gral Krigen mot de andre deltar.

Hans siste motstander Er Gilgamesj, som spurte Om Archer ba om hjelp til døden. Archer hevder Imidlertid at Han gjør noe dumt ved å eliminere skurken som vil brenne hele byen. Hans opprinnelige mål var Å la Rin vinne, men Han kan ikke tillate Gilgamesh å fortsette og Archer hersker i sin kamp. I sin slutt, mange år har gått og Archer kjemper sammen med en voksen Rin mot En hær Av Golems. Archer viser seg mer munter Og Rin finner ham kulere enn i sitt første møte.

I Rins slutt forseglet Rin Den Hellige Gral og forvandlet Archer til en mindre skala av seg selv. Hun hevder at Hun forvandlet Archer til dette skjemaet fordi han ikke hjalp henne ut i krigen. Archer beklager at han ikke ødela Den Hellige Gral.

Fate / tiger colosseum

det finnes en alternativ versjon Av Archer i Fate / EXTRA universe. Selv om deres livserfaringer var de samme, gjorde denne versjonen en kontrakt med Månecellen i stedet For Verden. Dette resulterte i at HAN ble en navnløs Heroisk Ånd som legemliggjorde konseptet om en “alliert av rettferdighet” i stedet FOR Motvakten EMIYA.

Gjennom svingninger I Månecellen vises Fate/stay night-versjonen Av Rin og Archer i Fate / Extra CCC. Skulle de to versjonene møte hverandre, Er Fate/stay night Archer kjent for å være mer kynisk.

Fate / Extra CCC

det finnes en alternativ versjon Av Archer i Fate / EXTRA universe. Selv om deres livserfaringer var de samme, gjorde denne versjonen en kontrakt med Månecellen i stedet For Verden. Dette resulterte i at HAN ble en navnløs Heroisk Ånd som legemliggjorde konseptet om en “alliert av rettferdighet” i stedet FOR Motvakten EMIYA.

Gjennom svingninger I Månecellen vises Fate/stay night-versjonen Av Rin og Archer i Fate / Extra CCC. Skulle de to versjonene møte hverandre, Er Fate/stay night Archer kjent for å være mer kynisk.

Carnival Phantasm

Evner

Archer er ikke en vanlig Heroisk Ånd som ble æret som en helt, men i stedet En Motvakt som gjorde en kontrakt med World for power. Han er En Heroisk Ånd fra fremtiden, så han får ingen velsignelser som normalt tilbys av berømmelse. Han har heller ikke noen Faktiske Edle Phantasms, men Hans Virkelighet Marmor, Ubegrenset Blad Fungerer, kan kalles Hans Edle Phantasm på en måte. Han bærer en kappe og kappe sett som er førsteklasses Konseptuelle Våpen laget Av Den Hellige Likkledet av en helgen. Det motsetter seg ikke fiender, men i stedet det ytre miljøet.

På grunn av sin natur har han ingen berømmelse som en helt, og han kan ikke bli anerkjent av de med kunnskap fra Heltenes Trone. Dette gjør ham til en forvirrende eksistens for De Andre Tjenerne, viser sin projeksjon som gjør normalt viktige Edle Phantasms til gjenstander som kan kastes og ødelegges på et innfall, varierte evner som normalt ville markere Identiteten Til En Tjener, og motstridende evner som ikke samsvarer med noen kjent helt. Lancer mener At Det ikke skal være Noen Bueskytter med et skjold som er i stand Til å blokkere Gae Bolg, og Berserker mener at det blir beseiret på seks forskjellige måter, alle evner i høyeste klasse, uten å lære av fiendens identitet, er veldig rart.

Combat

på grunn av manglende En Faktisk Edel Fantasi, Er Archers grunnleggende evner under andre Tjeneres. Hans hovedstyrke ligger i hans allsidighet og tilpasningsevne, vist gjennom sin eksepsjonelle bruk av taktikk og kampopplevelse, noe som gjør hans kampstil veldig forskjellig fra andre Tjeneres. Hans styrke kommer ikke fra naturlig talent Som Rin eller Saber, men i stedet fra målrettet raffinering av det lille talentet han hadde i livet. Han hadde ingenting først, og gjennom å forbedre seg selv på grunn av at han ikke var ekstraordinær, hans teknikker trent av hans vilje alene nådd et punkt der Det er åpenbart For Shirou at han bør naturlig anses sterk. Han er ikke fiksert på den nøyaktige metoden for å vinne, og åpner mange muligheter som ikke er tilgjengelige for de som kjemper med ridderlighet og ærekoder.

Unlimited Blade Works er hans eneste magecraft, som tillater Bruk Av Forsterkning og Projeksjon. Som en “smed Heroisk Ånd”, det inkluderer “alle elementene som er nødvendige for å forme sverd”, slik at for replikering Av Edle Phantasms. Alle våpen kopieres ved å se dem en gang, han har tusenvis lagret fra Den Femte Hellige Gral Krigen, og alle kan fritt distribueres. Mange varianter av våpen kan bli innkalt for nærkamp, selv om han primært benytter Kanshou og Bakuya. Sverd kan også bli innkalt og modifisert for å bli sparket som piler og brukt Som Ødelagte Phantasms ved å overbelaste dem med energi for å generere overveldende destruktiv kraft fra å eksplodere ved kontakt. Han har også muligheten til å tilkalle våpen i luften og skyte dem som piler på Samme måte Som Gilgamesj bruker Sin Port Of Babylon.

Han kan kjempe på en rekke måter avhengig av situasjonen, slik at han kan matche eller overgå andre Tjenere selv uten en Faktisk Edel Fantasi av seg selv. Utnytte Ødelagte Phantasms krever for ødeleggelse Av En Edel Phantasm, så det er ikke noe i stand til å bli utnyttet av en normal Tjener uten å ofre sin styrke. På grunn av at han kunne replikere så mange våpen som han ønsker, ble bruken Av Ødelagte Phantasms et trumfkort som bare var tilgjengelig for ham. Han kan snu oddsen i hans favør ved å angripe melee Tjenere med slike lang rekkevidde angrep. Selv om han forsøker å gjenskape Et Excalibur-klasse hellig sverd, har han ikke den magiske energien som er nødvendig for å få ut sitt fulle potensial og kan ganske enkelt ende opp med å falme bort etter å ha brukt all sin energi i et selvmordsangrep.

Nærkamp

selv om Han er Av Archer klassen, som opprinnelig fokuserer på lang rekkevidde kamp, er han flink til nærkamp, og på grunn av hans ønske om å skjule sin trumfkort, han fokuserer hovedsakelig på nærkamp taktikk, primært utnytte Kanshou Og Bakuya når engasjerende Andre Tjenere. Selv når han blir fortalt å kjempe seriøst ved å bruke en bue som forventet Av Archer-klassen, fortsetter han å skynde seg i nær kamp uten intensjoner om å tegne sin bue. Utnytte sin uortodokse taktikk, han er selv i stand til å drepe Berserker seks ganger. Han vil også bruke andre våpen Som Caladbolg II å støte på motstanderens hjerte Eller Durandal å utføre kraftige streik.

Kanshou og Bakuya er hans foretrukne våpen, og hans bruk av dem har tillatt ham å utvikle en kampstil som passer perfekt til ham. Selv om han kan kjempe med et enkelt blad, bruker han vanligvis dem begge samtidig. Fordelen med projeksjon gjør det mulig for ham å erstatte sverd hvis de blir ødelagt eller hvis han er avvæpnet. Han har ingen problemer med å projisere tjueåtte par under en anstrengende sammenstøt bestående av over hundre streik og stadig blir avvæpnet. Hans største strategi, Crane Wing Three Realm, innebærer å benytte flere projiserte par i rekkefølge for å fullstendig forsegle motstanderen.

Ranged Combat

Archer benytter en bue som han projiserer når han gjør bruk av prosjektiler, som sammen med sin rustning er

 180px-Archer bow.png

laget av et spesielt materiale som ennå ikke har blitt oppdaget av menneskeheten i dag. Archer ‘ S Bue (アーチャーの弓, ?) er en matt svart, vestlig stil rett bue, med en enkel design som ble konstruert for å være motstandsdyktig nok til å brenne Edle Phantasms. Han bruker ofte vanlige piler for raske og nøyaktige angrep som koster mindre prana enn Edle Phantasms. Deres nøyaktighet er spot-on, og deres makt er fortsatt stor nok til å få ned hus med en liten kryssild utgitt i rask rekkefølge. Slippe over et dusin piler på en gang, de er nøyaktig avfyrt mot motstanderen enten som en snike angrep eller støtte for en annen. Han er i stand Til Å utføre Ødelagte Phantasm skudd fra ulike avstander, fra hundrevis av meter unna opp til fire kilometer unna målet.

Hans Clairvoyance, en visuell evne også kalt ” Eagle Eye “som påvirker nøyaktigheten av buer, tillater ham å utføre sin” ultra long-range sniping ” nettopp mot mål som beveger seg med høye hastigheter så lenge de er innenfor en fire kilometer rekkevidde. Med nøyaktighet transcendere riket av menn, det er en evne ofte brukt for speiding som er i stand til å fullt ut kartlegge byen bare ved å se ned fra et høyt sted. Utnytte” må-ha evne ” Av Archer klasse, slike streiker i stor grad avvike fra hans vanlige piler, og de er et middel til å sikkert drepe motstanderen. Forskjellig fra sin Tidligere Japanske skytemetode, nocking pilen i håndflaten på venstre hånd, Archer benytter den tradisjonelle Europeiske metoden for nocking pilen over baksiden av venstre hånd. Han er dyktig nok til å markere to fiender og brann en enkelt pil med den hensikt å slå begge, overgå de normale reglene som ikke kan endre kurset.

Han kan gjøre bruk av spesifikke strategier for å beseire motstandere fra lang rekkevidde, slik Som Saber, som ikke ville falle i tvekamp lett selv inne Ubegrenset Blad Fungerer. Belaste henne med å beskytte Shirou og holde henne fra å utnytte Excalibur, han er fri til å skyte på henne uten å bekymre seg for å bli kontret og øke kraften hver gang. Hvis slike taktikker er utilgjengelige, for eksempel Med Assassin, er det mulig at kampene direkte kan føre til hans nederlag. Utnytte sniping kan føre ham til å vakle når plutselig tvunget inn i nærkamp, som vender tilbake til sin sanne metode for angrep forlater ham ute av stand til å trekke sverdet og svare riktig på grunn av fokus på hans piler.

Magecraft

selv om han var klassifisert under Bueskytterklassen, var han ikke en sverdmann eller en bueskytter i livet, men en magus i sin kjerne som stolte på sin ene stave, Ubegrensede Bladverk, for å kjempe. Til tross for å være en dyktig stridende, hans sanne unike styrke ligger i produksjon av våpen i stedet for deres bruk. Hans evner i livet var unremarkable samlet, utnytte Forsterkning med vanskeligheter og” strukturanalyse ” – trinnet av projeksjon oftere enn noe annet. Bare Projeksjon hadde noen verdi, etter å ha gitt ham de Mange Edle Phantasms og kampferdigheter de holder. Bortsett Fra Projeksjon, kan han også bruke magisk deteksjon og magisk motstand, som anses som svært grunnleggende. Han har ikke muligheten til å utnytte offensiv magecraft som jobber rundt linjene med naturinterferens. Hans mørke hud, hvitt hår og grå øyne er en bivirkning av omfattende Bruk Av Projeksjon Magecraft.

Han har svak Magisk Motstand, D rang, som bare tilsvarer en anti-magisk amulett. Han kan oppheve staver av en bar, men noe høyere enn det vil annullere motstanden. Det kan lett bli overvunnet av en relativt sterk magus, da hans tilhørighet med magecraft er mye verre Enn Heroiske Ånder fra antikken. Han kan ha vært en magus besitter uvanlig Projeksjon magecraft, men de var de som så magecraft Og Selv Magi som vanlig. På grunn av det som resulterer i hans lave evne, kan selv staver større enn to trinn være dødelig for ham.

Uten støtte har han en alvorlig ulempe mot En Caster, i stand til store trolldommer og rituelle staver, og selv staver fra magi Mestere må overvåkes nøye. Når han holder Både Kanshou og Bakuya, blir hans magiske motstand forbedret, og han viser seg i stand til å avbøye Selv Caster ‘ S A-rangerte staver, selv om de fortsatt utgjør dødelig fare hvis de slår ham.

Sinnets Øye

Sinnets Øye (Sant) er En fare-unngåelse evne som utnytter intelligensen samlet opp til gjeldende tid som grunnlag for å forutsi motstanderens aktivitet og endre dagens situasjon. Tjenere Som Lancer og Saber kan ikke matches i direkte kamp under normale omstendigheter. De er for raske og sterke for ham å vare mer enn noen få slag før de faller til deres styrke, bør han ta dem på uten noen strategi. Han leser motgående angrep og motangrep på forhånd, stadig tenker titalls skritt fremover for kontinuerlig forlenge sin overlevelse av sekunder i å unngå slag, parrying, og slående tilbake uten å bli overveldet.

det er” kamplogikk ” som benytter rolig analyse for å ta informasjon hentet fra dagens situasjon og fiendens evner til å gjøre spådommer, og gjør bruk av sin kultiverte kampopplevelse for å planlegge sitt angrep. Til tross for fare tar han hensyn til alle mulige handlinger i en bestemt situasjon, og hvis det er enda en prosent sjanse for et comeback, forbedrer evnen sjansene for suksess. Selv overlegen Shirou, omstendighetene rundt deres kamp føre Til Archer blir ikke i stand til å se Gjennom Shirou er “lidenskap-infused streik som setter ‘ideal’ på linjen”, og han til slutt blir truffet av det. Han svarer ikke på hvorfor han ikke blokkerte et angrep han burde ha kunnet enkelt blokkere, og det er mulig at han ikke vet svaret.

hans nerver av stål, hans sinns øye oppnådd gjennom erfaring, er ikke noe ekstraordinært i forhold Til Sabers Instinkt, men bemerket å være den eneste ferdigheten han besitter, et våpen som brukes av en dødelig som alle kan få gjennom tålmodig trening. Det er resultatet av en overveldende mengde kampopplevelse, slik at Han kan se Selv Lancer ‘ s stød, raskt nok til at de ikke er synlige for selv hans honede øyne. Selv Om Lancer er langt overlegen, Archer er i stand til å lede kampen til sin fordel gjennom sin erfaring, utnytte sin underlegenhet som et våpen for å kontrollere angrepene kommer mot ham.

Archer kjemper mot slike motstandere ved å etterlate fatale åpninger, unnvike dem og risikere umiddelbar død i stedet for sakte å bli kuttet opp, noe som ville sikre hans tap som kampen drar ut. Gjennom kamp, han er i stand til å tenke på minst tretti måter å “vise en åpning”, og dette tillater ham å matche Lancer angrep uten å bli overveldet. Selv om Han ikke burde være en kamp fordi Han bare burde kunne sette opp en sann kamp som en langtrekkende bueskytter og ikke har noen utsikter til seier i nærkamp, er Han i stand Til å blokkere Lancer ‘s full force streiker, forlater Lancer forvirret på situasjonen og noterer Archer’ s mystiske styrke.

Indipendant Handling

Archer evne til å overleve alene er ekstremt stor, vises i Sin Uavhengige Handling. Uavhengig Handling tillater ham å handle uten konstant støtte Fra Sin Herre, og mens normale Tjenere falmer innen timer etter å ha mistet Sin Herre, kan han vare mye lenger på grunn av evnen. Han kan også overleve i en kort periode, selv om han opprettholder dødelig skade på sin åndelige kjerne. Tjenere av hans rang har normalt to dager i verden uten aktiv støtte Fra En Mester, men dette tallet er basert på maksimalt spare energi samtidig unngå kamp og bruk Av Edle Phantasms.

Archer er i stand til å bytte Mestere, handle uavhengig uten En Mester og kjempe med ti prosent av hans evner igjen, opprettholde til slutt dødelige skader, observere kampen Mellom Shirou og Gilgamesh i åndelig form, beskytte Shirou med Rho Aias, redd Rin og Shinji fra gjørmen, og til slutt eliminere Gilgamesh for å redde Shirou i Unlimited Blade Works-scenariet. Hans siste angrep er en vanlig pil i stedet for En Edel Fantasi, og på grunn av hans gradvise fading etter angrepet, viser den de endelige grensene for hans materialisering. Selv etter å ha fått en dødelig skade, er han i stand til å overleve lenge nok i Himmelens Følelsesscenario for å tillate at armen blir transplantert på grunn av evnen.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.