Articles

Archer(Fate/Stay Night)

アーチャー(Fate/Stay Night)
Archer.png
タイプ
性別 男性
身長<7569><1074>187cm
重さ 78kg
マスター
マスター 遠坂凛
に表示されます
アニメ:Fate/Stay Night
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
カーニバルファンタズム
Fate/Stay Night
Fate/Stay Night
アンリミテッドブレイドワークス
ヘヴンズフィール
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
カーニバルファンタズム
Fate/Extra
Fate/Unlimited Codes
Fate/tigerコロシアム
Fate/Unlimited Codes
fate/Fate/Hollow Ataraxia
fate/Unlimited Codes
fate/unlimited
日本語音声 諏訪部順一

Fate/Stay Nightの第五聖杯戦争に登場する遠坂凛のアーチャー級サーヴァント。

プロフィール

アイデンティティ

92px-Archer TC2.png

アーチャーは、他の英雄の意味で適切な英雄的な精神ではありません。 彼の正体は衛宮士郎(えみやしろう)の正体である。 世界と契約を結び英霊となったFATE/stay nightとは別のタイムラインのエミヤ(エミヤ、?). 彼は契約の支払いとして世界のためのカウンターガーディアンとして機能します。 彼はまだランサーが彼の心を刺した後、彼の命を救うために使用される宝石のペンダントを持っているので、彼は召喚されます。 彼が所有している宝石は、凛が召喚時にまだ持っているものではなく、彼の召喚に使用された実際の触媒です。 Fate/stay nightの3つのルートのそれぞれが終了した後、士郎がArcherになる可能性はまだ存在しますが、それが起こる可能性はゼロに近いです。

衛宮士郎は従者のセイバーと共に聖杯戦争に勝利し、最終的には

101px-Archer Takeuchi character selectとして働くことになった。png

正義の味方になるという彼の夢を追求するフリーランスの魔術師。 人類を救うという夢を追求しながら頑固に訓練を受けたが、目標を達成するには能力が不足していることに気づいた後、絶望に陥った。 いつか彼の二十代で、彼は教会のシエルからの贈り物として彼の署名の赤いオーバーコートを受け取った。 彼はある時点でAngra Mainyuに似た存在に遭遇し、戦ったが、彼は彼らに対して行動することができなかったときに退却を余儀なくされた。 彼は後に英雄の玉座に入るとカウンターフォースのターゲットなどの存在のいくつかの理解を得ました。

114px-アーチャー TC1.png

彼の初期の三十代では、彼は人生を変える決定をしなければなりませんでした。 彼の前に百人を殺す可能性のある災難に直面して、彼は奇跡を生み出すことができる英雄になり、彼の死後に英雄的な精神になるために世界と”契約”をすることにしました。 彼は彼が彼の前に瀕死の人々の命を救うことができ、彼の死の後に英雄としてさらに多くを救うことができると信じていました。 彼は必死に戦争を終わらせるために戦ったが、彼は順番にその戦争の背後にある首謀者としてブランドされ、その後、彼の同盟国の裏切りのために実 彼は裏切りで死んだが、彼は人類を憎んでいなかった。 しかし、”世界”は皮肉なことに、”人類が完全な自己破壊の限界にあるときに、特定の場所ですべての人間を虐殺する”英雄的精神としての義務、”カウンターガーディアン”を彼に与えた。

英霊として多くの人を救い続けるという彼の信念は起こりましたが、

116px-射手ひぐらし竜二が切り込んだものでした。png

人間の行動の後にクリーンアップするために作られ、代わりに、”すべての人を救う”の人類全体を救うために多くの命を取ることを余儀なくされている-彼が好きだっただろうように人間の死を引き起こすことなく、人間を保護します。 人間の自己破壊を見て、自分の理想に何度も反対することを余儀なくされた後、彼は自分自身と彼の理想を否定し始めました。 英雄の王座が時空から隔離されていることを知っていても、アーチャーは解放の唯一の希望は、エミヤ士郎が存在する時代に召喚され、アラヤとの契約を結ぶ前に殺されたエミヤ士郎によって作成されたダブルパラドックスが、世界との契約に成功したエミヤ士郎によって殺されたことが、カウンターガーディアンとしての存在を消すことができるほどのタイムパラドックスを作り出すことを望んでいると必死に信じるようになった。

120px-アーチャーカーニバルファンタズム文字シート。png

第五聖杯戦争の士郎は射手として20cmほど成長するだろうが、彼の極端な身長の成長が魔術によって引き起こされているかどうかは不明である。 彼の肌、髪、目の色は、投影魔術の彼の広範な使用のために彼の若い自己とは異なります。

彼は現時点で人類がまだ発見していない特殊な素材で作られたボディアーマーを身に着けている。 彼の署名の赤いオーバーコートは神聖なシュラウドの一種です。

Fate/hollow ataraxiaでは、彼のカジュアルな服装は無地の黒のシャツと黒のズボンだった。 彼は釣りをしていたとき、彼は神聖なシュラウドなしで彼の署名の服を着て、赤いダウンベストジャケットと赤い帽子の帽子を身に着けていました。

性格

彼の性格は非常に矛盾しています。 彼は徹底的に冷笑的で虚無主義的ですが、彼は同時に献身的で保護的であり、少しでも幼稚でさえ、彼を憎むのが難しいという点にあります。 彼は嘘をつきませんが、彼は秘密を守り、半分の真実を伝えます。 彼はよく意味し、素敵であることができるが、多くの場合、彼はアドバイスを与えるとき、特にそう、皮肉であることになります。 「正義の英雄」になるという志郎の理想を認められない(正義の方、正義の方?)彼自身の経験のために、しかし同時に彼は同じ理由のためにそれを否定することはできません。

彼は自分の記憶が召喚の不完全な性質と混同されていると主張するが、それは半分しか真実ではない。 彼は状況を評価し、彼の召喚の夜に彼の状況を推測することができ、シロウを殺すために彼の目標を達成する機会を持っていると信じています。 彼は人生の間に”遠坂凛”という名前を忘れていましたが、彼女が自分自身を紹介する瞬間に彼女を覚えています。 呟く”–凛。 ああ、それは名前です-“彼の息の下で、それは狂気に近い多くの愛情で満たされた彼の心からの声明です。”士郎の記憶はもうないと主張していますが、衛宮切嗣が彼を救った日と、切嗣の笑顔を見たときに感じた気持ちを覚えています。 彼はセイバーが最初に召喚された瞬間のための好きな思い出を持っています彼は常に鮮やかに思い出すだろう”彼は地獄の深さに落ちる必要があ”

彼はビデオゲームには興味がないが、彼が始めたら、彼はプレーして喜んでいる。

開発

Fate/hollow ataraxiaの”決戦”のシーンは、アーチャーがエミヤ士郎がセイバーを召喚するFate/stay nightのプロローグの最初のシーンを覚えていることを示しており、プロローグシーンがアーチャーの視点からのものであることを示すためのものであったが、誰も接続していなかったときに那須紀子は驚いた。

プロット

Fate/Stay Night

Fate/stay Nightのプロローグでは、凛は触媒なしで強いサーベル級のサーヴァントを召喚することを意図していました。 彼女に知られていない、宝石のペンダントは、英雄的な精神衛宮を召喚する触媒として使用されました。 凛のペンダントは、エミヤが長年にわたって知られていない救い主の形見として保管していた唯一の宝石です。 通常とは異なり、リンが現在所有しているペンダントではなく、触媒として作用する。 衛宮は代わりに彼が召喚者とのつながりを持つ触媒を保持するケースです。

アーチャーがマンションの部屋に不時着し、アーチャーはリンについて皮肉な発言をし、アーチャーを強制的に服従させるためにコマンドシールの一つを使用するように彼女を悪化させた。 彼は彼女の不完全な召喚のために彼の漠然とした記憶のために凛を非難するだけでなく、彼女の才能とスキルを認めています。

彼らは冬木市を通って冒険すると、ランサーと遭遇し、戦うことを余儀なくされた。 彼らの戦いの中で、衛宮士郎は初めて二つの英霊の戦いを目撃した歩行者でした。 ランサーは戦いを停止し、シロウを追求し、アーチャーとリンは彼に従った。 リンとアーチャーがシロウを見つけたとき、リンはアーチャーにランサーを追跡するよう命じたが、彼は失敗した。

アーチャーは自分のペンダントをリンに返し、アーチャーがペンダントを回収するために現場に戻ったと考えさせた。

180px-ArchervsBerserker.jpg

運命では、アーチャーは彼のマスター、凛、セイバーとシロウと一緒に脱出させるために彼の人生をあきらめる無名の英雄です。 バーサーカーと対決する前に、アーチャーはシロウに敗北できない敵を提示したときに”それを倒すことができる何かを想像する”ように助言する。 彼はその後、バーサーカーとの戦闘で殺されますが、バーサーカーを6回殺し(アニメでは5回)、ゴッドハンドからの命のストックを減らす前ではありません。

アンリミテッドブレイド作品

180px-アーチャーは微笑んだ。jpg

Unlimited Blade Worksでは、アーチャーは敵対的なキャラクターとして開発されています。 アーチャーはリンを裏切り、彼女は聖杯を獲得する可能性が最も高いと主張したため、キャスターと整列させた。

彼はその後、キャスターと彼女のマスターを裏切って、彼らの両方を殺し、彼の真の意図を明らかにする。 アーチャーは、士郎を殺すという目標を達成するために、凛のコマンドシールから解放される必要がありました。 アーチャーはセイバーとの契約を結んだ後、凛を誘拐し、シロウがアーチャーと係合する状況を余儀なくさせる。

アーチャーは戦いに負けたが、彼は胸を刺されているように士郎を攻撃しないからだけである。 しかし、彼は独立した行動のおかげで打撃を生き延び、最終的な戦いまで隠されたままで、聖杯からリンを救い、追い詰められたギルガメシュを排除する。

彼はその後、凛が士郎が後悔する道を歩むのを止めると確信して、笑顔で善いために消えます。

Heaven’s Feel

Heaven’S Feelでは、アーチャーはシロウを殺したいという願いを放棄し、代わりにカウンターとしての任務を果たすことを選ぶ。

180px-HFArcher.jpg

“影”を排除するためのガーディアン。

セイバーアルター、アサシン、”シャドウ”との戦闘中、アーチャーのコアは重大な損傷を受け、彼は致命傷を負っています。 シロウはサクラを救うために彼の英雄的な理想を捨てているので、アーチャーはイリヤを守る腕を失ったシロウに左腕を移植することを選択する(カウンターガーディアンの方法に従って、両方を失うのではなく、別の命を犠牲にする)。 アーチャーの知識の多くはその後、シロウに移されましたが、外国の腕も彼の体に侵入し始めました。

Heaven’s Feelでのアーチャーの最後の登場は、マーティンのシュラウドを脱ぐことに苦労しているシロウにとって動機づけのイメージです。

Manga

Fate/stay nightの漫画は、FateとUnlimited Bladeの両方の作品の一部を踏襲しています。 彼は自分の自由意志のキャスターに参加するのではなく、凛に忠実であり、彼はシロウに対して同じ敵対的な態度を示しています。 久月が凛を捕らえて人質にすると、キャスターに加わることを余儀なくされる。 彼女のコントロールから自分自身を解放した後、彼はシロウを殺すために彼の計画を進めます。 彼は、シロウとアーチャーの両方を尊敬しているので、若い自分を殺さず、英雄的な精神としての存在を消さないように頼む凛に止められます。 最終的に、アーチャーはシロウを殺さないことを決定し、凛のしもべとしての役割を続けます。

Fate/Hollow Ataraxia

凛が魔道士会に勉強に戻ったとき、彼女はアーチャーに冬木市を守るように頼んだ。

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

ループの一つでは、彼は建物の上にあり、長い距離で彼は冬木橋にいたセイバーとシロウ/アヴェンジャーと戦った。 サーベルがアーチャーに向かって飛んでいる間、アーチャーは彼らに向かって壊れたファンタズムを発射した。 セイバーはアーチャーを倒し、シロウ/アベンジャーはHruntingを偏向させた。

最後のループの夜、凛とアーチャーは”モンスター”の大群から冬木橋を守り、シロウ/アヴェンジャーを追いかけるのを防ぐ。Fate/Unlimited Codes

Fate/Unlimited Codes

Fate/Unlimited Codesでは錬鉄の英雄として知られています。). 彼のアーケードの物語では、彼は冬木聖杯戦争で召喚された彼の状況と、シロウを終わらせ、凛が聖杯戦争に勝つことを可能にすることによって彼の過去を変えるという目標を達成することが奇跡であったことを独白している。 彼はこれを行うために彼のマスターを欺く必要があります。

彼がシロウに直面すると、アーチャーは予期せず早くシロウに直面するが、シロウは自分の身元を考え出し、アーチャーに挑戦した。 アーチャーはセイバーが個人的に彼と戦うことを期待していましたが、シロウは正義のヒーローとして二人の間で物事を解決することに決めました。 戦いは彼らの理想の衝突に変わるように、アーチャーは、彼らがそれらをバックアップするための力ではない場合、理想的な金額は何もしないことをシロウに応答し、彼を削減することを余儀なくされています。 勝利したものの、アーチャーはシロウを殺さず、他の仲間との聖杯戦争を続けたことを示唆している。

彼の最後の対戦相手はギルガメッシュで、アーチャーが死のための援助を要求したかどうか尋ねた。 しかし、アーチャーは、彼が街全体を燃やす悪役を排除することによって愚かな何かをしていると主張しています。 当初の目標はリンに勝利させることだったが、ギルガメッシュを続けることはできず、アーチャーは彼らの戦いに勝つことができた。 彼のエンディングでは、多くの年が過去を持っており、アーチャーはゴーレムの軍隊に対して大人の凛と一緒に戦っています。 アーチャーはより陽気になり、リンは彼らの最初の出会いよりも彼をクーラー見つけます。

凛のエンディングで、凛は聖杯を封印し、アーチャーを自分の小さなスケールに変身させた。 彼女は戦争で彼女を助けなかったので、彼女はアーチャーをこの形に変えたと主張しています。 アーチャーは聖杯を破壊しなかったことを後悔している。

Fate/tiger colosseum

Fate/EXTRA universeにはアーチャーの代替バージョンが存在します。 彼らの人生経験は同じでしたが、このバージョンは世界ではなく月の細胞と契約しました。 これにより、反衛宮ではなく、”正義の味方”という概念を具現化した無名の英雄的な精神になった。

月の細胞のゆらぎにより、Fate/Extra CCCに凛とアーチャーのfate/stayナイトバージョンが登場。 2つのバージョンがお互いに直面している場合、Fate/stay night Archerはより冷笑的であることが注目されています。Fate/Extra ccc

Fate/Extra ccc

Fate/EXTRA universeにはアーチャーの代替バージョンが存在します。 彼らの人生経験は同じでしたが、このバージョンは世界ではなく月の細胞と契約しました。 これにより、反衛宮ではなく、”正義の味方”という概念を具現化した無名の英雄的な精神になった。

月の細胞のゆらぎにより、Fate/Extra CCCに凛とアーチャーのfate/stayナイトバージョンが登場。 2つのバージョンがお互いに直面している場合、Fate/stay night Archerはより冷笑的であることが注目されています。

カーニバル-ファンタズム

アビリティ

アーチャーは英雄として崇められた正規の英霊ではなく、代わりに力のために世界と契約を結んだカウンター-ガーディアンである。 彼は未来からの英雄的な精神であるので、彼は通常、名声によって提供される祝福を得ることはありません。 彼はまた、実際の宝具を持っていませんが、彼の現実の大理石、無限の刃の作品は、ある意味で彼の宝具と呼ぶことができます。 彼は聖人の聖シュラウドから作られた一流の概念的な武器であるマントとマントルセットを身に着けています。 それは敵に反対するのではなく、外部環境に反対します。

その性質上、英雄としての名声はなく、英雄の玉座からの知識を持つ者には認識されない。 これにより、通常重要な宝具を気まぐれに破棄して破壊できるアイテムに変える投影、通常は使用人のアイデンティティをマークする様々な能力、既知の英雄とは一致しない矛盾した能力を表示する。 ランサーは、Gae Bolgをブロックすることができるシールドを持つ射手がないはずであると考えており、バーサーカーは、敵のアイデンティティを学ぶことなく、六つの異

戦闘

実際の宝具が不足しているため、アーチャーの基本能力は他のサーヴァントのものを下回っている。 彼の主な強みは、彼の汎用性と適応性の中にあり、戦術と戦闘経験の彼の例外的な使用によって示され、彼の戦闘スタイルは他の使用人のものとは非 彼の強さは、RinやSaberのような自然な才能から来るのではなく、彼が人生で持っていた小さな才能のひたむきな精錬から来ています。 最初は何もなかったが、異常ではないという理由で自分自身を改善することによって、彼の意志だけで訓練された彼の技術は、士郎にとって自然に強 彼は勝利の正確な方法に固執しておらず、騎士道と名誉のコードで戦う人には利用できない多くの可能性を開いています。

Unlimited Blade Worksは彼の唯一の魔術であり、補強と投影を使用することができます。 「鍛冶英雄精神」として、「刀を形作るために必要な全ての要素」を含み、宝具の複製を可能にします。 すべての武器は一度見たときにコピーされ、彼は第五聖杯戦争のように何千もの保管されており、すべて自由に展開することができます。 彼は主にKanshouとBakuyaを利用していますが、近接戦闘のために多くの種類の武器を召喚することができます。 剣はまた、召喚され、矢として発射されるように変更され、接触時に爆発することから圧倒的な破壊力を生成するためにエネルギーでそれらを過負荷に 彼はまた、Gilgameshがバビロンの門を使用するのと同じように、空中で武器を召喚し、矢のように発射する能力を持っています。

彼は状況に応じて様々な方法で戦うことができ、自分の宝具がなくても他の召使と一致したり、超えたりすることができます。 壊れた幻影を利用するには宝具を破壊する必要があるため、通常の使用人が力を犠牲にすることなく利用できるものではありません。 彼は彼が望むように多くの武器を複製することができるので、壊れたファンタズムの使用は彼だけが利用できる切り札になった。 彼はそのような長距離攻撃で近接サーヴァントを攻撃することによって、彼の好意でオッズを回すことができます。 エクスカリバー級の聖剣を再現しようとしたとしても、その可能性を最大限に引き出すために必要な魔法のエネルギーを持っておらず、自殺攻撃ですべてのエネルギーを使用した後に消えてしまう可能性がある。

近接戦闘

もともと長距離戦闘に焦点を当てているアーチャー級であるが、近接戦闘に熟達しており、切り札を隠したいという願望から、主に近接戦法に焦点を当てており、主に他のサーヴァントと交戦する際には官庄やバクヤを利用している。 アーチャー級の期待通りに弓を使って真剣に戦うように言われても、弓を引くつもりはなく接近戦に突入し続けている。 彼の非正統的な戦術を利用して、彼はバーサーカーを六回殺すことさえできます。 彼はまた、強力なストライキを実行するために相手の心やデュランダルで推力にCaladbolg IIのような他の武器を使用します。

カンショウとバクヤは彼の好みの武器であり、それらの使用は彼に完全に適した戦いのスタイルを開発することを可能にしました。 彼は単一の刃で戦うことができますが、彼は一般的に一度にそれらの両方を振るう。 投影の利点は、彼が破壊された場合、または彼が武装解除された場合、彼が剣を交換することを可能にする。 彼は百以上のストライキで構成され、常に武装解除されて激しい衝突の間に二十から八ペアを投影する問題はありません。 彼の最大の戦略、クレーン翼三レルムは、完全に相手をシールするために連続して複数の投影ペアを利用することが含まれます。

遠隔戦闘

アーチャーは、彼の鎧とともに、

180px-アーチャーの弓である発射物を利用するときに彼が投影する弓を利用します。png

現在の時点で人類によってまだ発見されていない特別な材料から作られています。 アーチャーの弓(アーチャーの弓,?)は、宝具を発射するのに十分な耐性を持つように構築されたシンプルなデザインのマットブラック、西洋式のストレート弓です。 宝具よりもプラナのコストが少ない迅速かつ正確な攻撃には、通常の矢を使用することが多い。 その精度はスポットオンであり、そのパワーはまだ迅速に連続してリリースされた小さな弾幕で家をダウンさせるのに十分な大きさです。 一度にダース以上の矢を解放し、彼らは正確に別のためのこっそり攻撃やサポートとしてかどうか、相手に発射されています。 彼は数百メートル離れたターゲットから四キロまで、様々な距離から壊れた幻影のショットを実行することができます。

弓の精度に影響を与える”イーグルアイ”とも呼ばれる視覚能力である透視能力は、四キロメートルの範囲内である限り高速で移動するターゲットに対しても正確に”超長距離狙撃”を実行することができる。 男性の領域を超えた精度で、高い場所から見下ろすだけで町を完全に調査できるスカウトによく使われる能力です。 アーチャー級の”必須能力”を活かし、通常の矢とは大きく異なり、確実に相手を殺す手段となっている。 彼の以前の日本の撮影方法とは異なり、左手の手のひらに矢をノッキング、アーチャーは左手の後ろに矢をノッキングの伝統的なヨーロッパの方法を利用しています。 彼は二つの敵をマークし、そのコースを変更することができない通常のルールを超えて、両方を打つことを意図して単一の矢を発射するのに十分な熟練

アンリミテッドブレイド作品の中でも簡単に単一の戦闘に落ちないセイバーなど、長距離の相手を倒すための特定の戦略を利用することができます。 シロウを保護し、エクスカリバーを利用してから彼女を保つことで彼女に負担をかけ、彼は反撃されることを心配することなく彼女に発射し、毎回力を増 暗殺者のようにそのような戦術が利用できない場合、直接戦うことが彼の敗北につながる可能性があります。 狙撃を利用すると、突然接近戦に強制されたときにつまずくことができます,攻撃の彼の本当の方法に戻ると、彼は彼の剣を描画し、彼の矢に焦点を当

魔術

アーチャー級に分類されているが、彼は剣士でも射手でもなく、一つの呪文であるUnlimited Blade Worksに頼って戦う魔術師であった。 熟練した戦闘員であるにもかかわらず、彼の本当のユニークな強さは、武器の製造ではなく、それらの使用にあります。 人生における彼の能力は、困難な補強と何よりも頻繁に投影の”構造解析”ステップを利用して、全体的に目立たなかった。 多くの宝具と戦闘スキルを付与したのは、投影だけであった。 投影とは別に、彼はまた、非常に基本的であると考えられている魔法の検出と魔法の抵抗を使用することができます。 彼は自然の干渉の線を回避する攻撃的な魔術を利用する能力を持っていません。 彼の暗い肌、白い髪、灰色の目は、投影魔術を広範囲に使用した副作用です。

魔法耐性が弱い、Dランク、それは反魔法のお守りに相当するだけだ。 彼は一つのバーの呪文を無効にすることができますが、それよりも高いものは抵抗を無効にします。 魔術との親和性は古代の英霊よりもはるかに悪いので、比較的強い魔術師によって容易に克服することができます。 彼は珍しい投影魔術を持っている魔術師だったかもしれませんが、彼らは魔術、さらには魔法を当たり前のように見た人でした。 その結果、彼の能力が低いため、2つのステップを超える呪文でさえ、彼にとって致命的になる可能性があります。

何の支援もなく、彼はキャスターに対して深刻な不利な立場にあり、偉大な魔術や儀式の呪文が可能であり、魔術師の呪文さえも注意深く見なければならない。 カンショウとバクヤの両方を保持すると、彼の魔法抵抗が改善され、キャスターのaランクの呪文でさえも偏向することができることが証明されますが、彼を打つと致命的な危険があります。<3664><7838>心の目<5952><4210>心の目(真)は、相手の行動を予測し、現状を変えるための基礎として、現在までに集められた知性を活用した危険回避能力で ランサーやセイバーのようなサーヴァントは、通常の状況下では直接戦闘で一致することはできません。 彼らはあまりにも速く、彼は彼らの強さに落ちる前に、いくつかの打撃以上を持続するために強いです,彼は任意の戦略なしでそれらを取る必要があ 彼は来るべき攻撃と反撃を事前に読み、常に数十歩先を考えて、打撃を避け、逃げ出し、圧倒されることなく反撃することで、数秒で生存を継続的に延

冷静な分析を駆使して、現状から得た情報や敵の能力を予測し、培った戦闘経験を活かして攻撃を計画する”戦闘ロジック”です。 危険にもかかわらず、彼は特定の状況で可能なすべての行動を考慮し、カムバックの可能性が一パーセントでもあれば、能力は成功の可能性を向上させ 士郎よりも優れているが、彼らの戦いの状況は、士郎の”理想”をラインに置く情熱を注入されたストライキ”を見ることができず、最終的にそれに打たれる。 彼は彼が簡単にブロックすることができたはずの攻撃をブロックしなかった理由については答えておらず、彼は答えを知らない可能性があります。

彼の鋼の神経、経験を通して得られた彼の心の目は、セイバーの本能と比較して特別なものではありませんが、彼が持っている唯一のスキル、誰もが粘り強い それは圧倒的な戦闘経験の結果であり、彼はランサーの推力さえも見ることができ、彼の磨かれた目にさえ見えないほど速く見ることができます。 ランサーははるかに優れていますが、アーチャーは彼に来る攻撃を制御するための武器としての彼の劣等感を利用して、彼の経験を通じて彼の利点に戦

アーチャーは、致命的な開口部を残し、それらを避け、ゆっくりと切断されるのではなく即死を危険にさらすことによって、そのような相手と戦います。 戦闘を通じて、彼は”開口部を示す”ために、少なくとも三十の方法を考えることができ、これは彼が圧倒されることなく、ランサーの猛攻撃を一致させるこ 彼は長距離射手として真の戦いを立てることができ、近接戦闘での勝利の見通しを持たないため、試合ではないはずですが、ランサーの完全な力のストライキをブロックすることができ、ランサーは状況に困惑し、アーチャーの神秘的な強さに注目しています。

インディペンデントアクション

アーチャーの単独で生き残る能力は非常に大きく、彼の独立したアクションに表示されます。 独立した行動は、彼が彼のマスターからの絶え間ないサポートなしで行動することを可能にし、通常の召使はマスターを失った後数時間以内に消えますが、彼は能力のためにはるかに長く続くことができます。 彼はまた、彼は彼の精神的なコアに致命的な損傷を維持する必要があっても、時間の短い期間のために生き残ることができます。 彼のランクの使用人は、通常、マスターからの積極的な支援なしに世界で二日間を持っていますが、その数字は、戦いや宝具の使用を避けながら、最大限にエネルギーを節約することに基づいています。

アーチャーは、マスターを切り替え、マスターなしで独立して行動し、彼の能力の十パーセントを残して戦いを行い、最終的に致命的な怪我を維持し、精神的な形でシロウとギルガメッシュの戦いを観察し、ローアイアスでシロウを保護し、リンとシンジを泥から救い、最終的にギルガメッシュを排除してシロウを救うことができる。 最終的な攻撃は宝具ではなく通常の矢であり、攻撃後に徐々に退色するため、彼の実体化の最終的な限界を示しています。 致命的な怪我を負った後でさえ、彼は能力のために腕を移植することができるように、天国の感触のシナリオで十分に長く生き残ることができます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。