Articles

Archer (Fate / Stay Night)

íjász (sors / maradj éjszaka)
Archer.png
Típus szolga
nem férfi
magasság 187 cm
tömeg 78 kg
mester
mester Rin Tohsaka
megjelenik
Anime: Fate / Stay Night
Fate
korlátlan Blade Works
Heaven ‘ s Feel
Fate / Extra
Fate / Extra CCC
Carnival Phantasm
játék sors / üreges Ataraxia
sors / korlátlan kódok
sors / tiger colosseum
hangok
japán hang Junichi Suwabe

Archer az íjász osztály szolgája Rin Tohsaka az ötödik Szent Grál War of Fate / Stay Night.

profil

Azonosító

 92px-Archer TC 2.png

Archer nem megfelelő hősies szellem más hősök értelmében. Valódi identitása Shirou Emiya (6, Emiya Shir 6)?) egy alternatív idővonal, hogy a sors / stay night, aki szerződést kötött a világgal, és lett a hősi szellem EMIYA ( ^ ,?). A szerződés fizetéseként a világ ellenőreként jár el. Megidézik, mert még mindig megvan az ékszer medál, amelyet Rin az életének megmentésére használt, miután Lancer megszúrta a szívét. A tulajdonában lévő ékszer az a tényleges katalizátor, amelyet az idézéshez használnak, nem pedig az, amely Rinnek még mindig megvan az idézésekor. A Fate/Stay night mindhárom útvonalának vége után továbbra is fennáll annak a lehetősége, hogy Shirou Archerré váljon, de ennek esélye közel nulla.

Shirou Emiya szolgájával, Saber-rel együtt megnyerte a Szent Grál háborút, végül

 101px-Archer Takashi Takeuchi karakterválasztóként dolgozott.png

szabadúszó mágus, hogy megvalósítsa álmát, hogy az igazságosság szövetségesévé váljon. Makacsul képezte magát, miközben az emberiség megmentésének álmát folytatta, de később kétségbeesésbe esett, amikor rájött, hogy képességei nem elegendőek céljának teljesítéséhez. Valamikor a húszas éveiben, megkapta aláírását piros kabát ajándékként az egyház Cieljétől. Valamikor Angra Mainyuhoz hasonló lényekkel találkozott és harcolt, de kénytelen volt visszavonulni, amikor nem tudott fellépni ellenük. Később némi megértést szerzett az ilyen lényekről, mint az ellenerő célpontjairól, amikor belépett a Hősök trónjára.

 114px-Archer TC 1.png

harmincas évei elején, életet megváltoztató döntést kellett hoznia. Egy olyan csapással szembesülve, amely száz embert ölhetett meg előtte, úgy döntött, hogy “szerződést köt” a világgal, hogy hőssé váljon, aki képes csodákat produkálni, és halála után hősi szellemmé váljon. Úgy gondolta, hogy megmentheti mind az előtte haldokló emberek életét,mind pedig halála után hősként még többet. Bár kétségbeesetten harcolt a háború befejezéséért, őt viszont a háború mögött álló ötletgazdának bélyegezték, majd szövetségesei elárulása miatt kivégezték. Bár árulás miatt halt meg, nem gyűlölte az emberiséget. A “világ” azonban ironikusan hősi szellemként kötelességet adott neki ,hogy “minden embert lemészároljon egy adott helyen, amikor az emberiség a teljes önpusztítás küszöbén áll”, “ellenőr”.

a hit, hogy ő továbbra is menteni sok ember, mint egy hősies szellem történt, de ez volt a

 116px-íjász Ryuji Higurashi vágott.png

arra kényszerítették, hogy takarítson az emberi cselekedetek után, és sok életet kényszerített arra, hogy megmentse az egész emberiséget, ahelyett, hogy “mindenkit megmentett volna” – megvédte az embereket anélkül, hogy az emberek halálát okozná, ahogy szerette volna. Miután látta az emberi önpusztítást, és számtalanszor kénytelen volt szembeszállni saját eszméivel, elkezdte tagadni önmagát és ideálját. Még annak tudatában is, hogy a Hősök trónja el van szigetelve az időtől és a tértől, Archer kétségbeesetten azt hitte, hogy az egyetlen reménye a szabadon bocsátásra az, hogy egy olyan korszakba hívja magát, ahol Shirou Emiya létezik, és megöli múltját, remélve, hogy a kettős paradoxon, amelyet Shirou Emiya teremtett, mielőtt esélyt kapott volna arra, hogy szerződést kössön Alaya-val, és hogy a gyilkosságot egy Shirou Emiya végezte, aki sikeresen megkötötte a szerződést a világgal, elég nagy időparadoxont hoz létre, amely potenciálisan eltörölheti a létezését, mint ellenőr.

megjelenés

 120px-Archer Carnival Phantasm karakterlap.png

Shirou az ötödik Grál háborúból körülbelül 20 cm-re nőne íjászként, bizonytalan, hogy extrém magasságának növekedését a magecraft okozza-e. A bőr, a haj és a szem színei különböznek fiatalabb énjétől a vetítési magecraft széles körű használata miatt.

olyan különleges anyagból készült testpáncélt visel, amelyet az emberiség a mai napig nem fedezett fel. Aláírása vörös kabát egyfajta szent lepel.

a Fate/hollow ataraxia-ban alkalmi öltözéke sima fekete ing és fekete nadrág volt. Amikor horgászott, a Szent lepel nélküli ruháját viselte, piros mellényt és piros sapkát viselt.

személyiség

személyisége nagyon ellentmond. Miközben teljesen cinikus és nihilista, ugyanakkor odaadó és védelmező, és még egy kicsit gyerekes is ahhoz a ponthoz, hogy ez megnehezíti a gyűlöletet. Nem hazudik, de titkokat őriz és féligazságokat mond. Jót akar, képes kedves lenni, de gyakran szarkasztikus lesz, különösen akkor, amikor tanácsot ad. Nem tudja jóváhagyni Shirou azon ideálját, hogy “az igazságosság hősévé” váljon (ons, Seigi no Mikata?) saját tapasztalata miatt,ugyanakkor ugyanezen okok miatt nem tagadhatja meg.

azt állítja, hogy emlékezete zavaros az idézés hiányos természetével, de ez csak félig igaz. Képes felmérni a helyzetet és levezetni a körülményeit az idézés éjszakáján, hisz abban, hogy lehetősége van arra, hogy elérje célját, hogy megölje Shirou-t. Élete során elfelejtette a “Rin Tohsaka” nevet, de abban a pillanatban emlékszik rá, amikor bemutatja magát. Zúgolódás ” – Rin. Ah, ez a neve– “a lélegzete alatt, ez egy nyilatkozat a szívéből tele” sok kedves közel őrület.”Azt állítja, hogy már nincs Shirou emléke, de emlékszik arra a napra, amikor Kiritsugu Emiya megmentette őt, és azokra az érzésekre, amelyeket Kiritsugu mosolyának láttán érzett. Kedves emléke van arra a pillanatra, amikor Saber-t először megidézték, hogy mindig élénken emlékezni fog “még akkor is, ha a pokol mélyére esik.”

nem érdekli a videojátékok, de hajlandó játszani, ha egyszer elkezdi.

fejlesztés

a Fate/hollow ataraxia “döntő csata” című jelenetében Archer emlékszik a Fate/stay night Prológjának legelső jelenetére Shirou Emiya Saber megidézésével, és bár azt akarta megmutatni, hogy a Prológjelenet Archer szemszögéből készült, Kinoko Nasu meglepődött, amikor senki sem hozta létre a kapcsolatot.

Plot

Fate/Stay Night

a prológus a Fate/stay Night, Rin célja, hogy megidézi egy erős Saber osztály szolga katalizátor nélkül. Tudatlanul neki, az ékszer medált katalizátorként használták, amely megidézte EMIYA hősi szellemét. Rin medálja, egy egyedülálló ékszer, amelyet Emiya az évek során ismeretlen megmentőjének emlékeként tartott. A normálistól eltérően nem a jelenben lévő Rin medál, amely katalizátorként működik. Emiya ehelyett olyan eset, amikor katalizátort tart, amely kapcsolatban áll az idézőjével.

Archer crash az egyik kastélyszobában landolt, Archer szarkasztikus megjegyzéseket tesz Rinről, ami súlyosbította, hogy az egyik parancsnoki pecsétjével kényszerítette Archert, hogy engedelmeskedjen neki. Rint hibáztatja homályos emlékeiért a hiányos idézése miatt, de elismeri tehetségét és képességeit is.

amikor Fuyuki városán keresztül merészkedtek, találkoztak Lancerrel, és harcra kényszerültek. Harcuk során, Shirou Emiya gyalogos volt, aki először tanúja volt a két hős szellem harcának. Lancer megállítja a harcot, és üldözi Shirou – t, Archer és Rin követte. Amikor Rin és Archer megtalálták Shirou-t, Rin megparancsolta Archernek, hogy keresse meg Lancert, de nem járt sikerrel.

Archer visszaadta saját medálját Rin-nek, arra gondolva, hogy Archer visszatért a helyszínre, hogy visszaszerezze a medált.

sors

180px-ArchervsBerserker.jpg

a sors, Archer egy névtelen hős, aki feladja az életét, hogy hagyja, hogy a mester, Rin, menekülni együtt Saber és Shirou. Mielőtt szembeszállna Berserkerrel, Archer azt tanácsolja Shirou-nak, hogy’ képzeljen el valamit, ami képes legyőzni’, ha olyan ellenséggel mutatják be, amelyet nem tud legyőzni. Később a Berserker elleni harcban megölik, de nem azelőtt, hogy hatszor megölte Berserker-t (az animében ötször), és csökkentette az Isten kezéből származó életkészletét.

korlátlan penge működik

 180px-Archer elmosolyodott.jpg

az Unlimited Blade Works-ben Archer antagonista karakterként fejlődik ki. Archer elárulja rint, igazodva Casterhez, mert állítása szerint neki volt a legnagyobb esélye a Szent Grál megszerzésére.

ezután elárulja Castert és gazdáját, és megöli mindkettőjüket, felfedve valódi szándékait. Archernek meg kellett szabadulnia Rin parancsnoki pecsétjétől, hogy elérje Shirou megölésének célját. Archer ezután elrabolja rint, miután szerződést kötött Saberrel, kényszerítve egy olyan helyzetet, amikor Shirou bevonja Archert.

Archer elveszíti a csatát, de csak azért, mert nem támadja meg Shirou-t, mivel mellkason szúrják. Azonban a független akciónak köszönhetően túlélte a csapást, és rejtve marad a végső csatáig, ahol megmenti rint a Szent Gráltól, és megszünteti a sarokba szorított és majdnem legyőzött Gilgamesh-t.

ezután örökre eltűnik mosollyal az arcán, bízva abban, hogy Rin megakadályozza Shirou-t abban, hogy olyan utat válasszon, amelyet megbánni fog.

Heaven ‘s Feel

a Heaven’ s Feel-ben Archer feladja Shirou megölésének kívánságát, Ehelyett úgy dönt, hogy teljesíti számlálói feladatait

180px-HFArcher.jpg

Őrző, hogy megszüntesse az árnyékot.

a Saber Alter, az Assassin és a ‘The shadow’ elleni csatában Archer magja súlyosan megsérült, és halálosan megsebesült. Mivel Shirou elvetette hősies eszméit Sakura megmentése érdekében, Archer úgy dönt, hogy Kotomine beülteti bal karját Shirou – ra, aki elvesztette karját Ilya védelmében (követve a számláló Őrzők, feláldozva az egyik életet a másik megmentése érdekében, ahelyett, hogy mindkettőt elveszítené). Archer tudásának nagy részét később átadták Shirou-nak, bár az idegen kar elkezdte betörni a testét is.

Archer végső megjelenése a Heaven ‘ s Feel-ben egy motivációs kép Shirou számára, aki Martin Lepelének levételével küzd.

Manga

a Fate/stay night manga mind a Fate, mind az Unlimited Blade művek részeit követi. Hű marad Rin-hez ahelyett, hogy saját akaratából csatlakozna Caster-hez, és ugyanazt az antagonista hozzáállást tanúsítja Shirou-val szemben. Kénytelen csatlakozni Casterhez, miután Kuzuki elfogja és túszul ejti rint. Miután megszabadult az irányításától, folytatja Shirou megölésének tervét. Rin megállítja, aki könyörög neki, hogy ne ölje meg fiatalabb énjét, és törölje hősi szellemként való létezését, mivel a nő mind Shirou, mind Archer iránt tiszteli. Végül Archer úgy dönt, hogy nem öli meg Shirou-t, és folytatja Rin szolgájának szerepét.

Fate/Hollow Ataraxia

amikor Rin visszament a mágus egyesületéhez tanulni, megkérte Archert, hogy távollétében védje meg Fuyuki városát.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

az egyik hurokban egy épület tetején volt, és hosszú távon harcolt Saber és Shirou / Avenger ellen, akik a Fuyuki hídnál voltak. Archer lőtt a törött Fantazm Hrunting feléjük, míg Saber felé repült Archer. Saber legyőzte Archert, míg Shirou / Avenger elhárította a Hruntingot.

a végső hurok éjszakáján Rin és Archer őrzik a Fuyuki hidat a “szörnyek” hordájától, hogy megakadályozzák őket Shirou/Avenger üldözésében.

sors / korlátlan kódok

a sors / korlátlan kódok, ő ismert, mint a kovácsoltvas hős ( ++ ,?). Játéktermi történetében monológja a helyzetét arról, hogy behívták a Fuyuki Szent Grál háborúba, és hogy csoda volt számára elérni célját, hogy megváltoztassa múltját azzal, hogy véget vet Shirou-nak, és lehetővé teszi Rin számára, hogy megnyerje a Szent Grál háborút. Meg kell csapnia a mesterét, hogy ezt megtegye.

amikor szembe néz Shirou-val, Archer váratlanul korán szembesül Shirou-val, de Shirou rájött a személyazonosságára és kihívta Archert. Archer arra számított, hogy Saber személyesen harcol vele, Shirou azonban úgy döntött, hogy az igazságosság hőseként rendezi a dolgokat a kettő között. Ahogy a harc alakul összecsapása eszményeik, Archer válaszol Shirou, hogy az ideális összeg semmit, ha az nincs ereje, hogy támogassa őket, és arra kényszerül, hogy vágja le őt. Bár ő nyer, arra utalnak, hogy Archer nem ölte meg Shirou-t, és folytatta a Szent Grál háborút a többi résztvevő ellen.

utolsó ellenfele Gilgames, aki megkérdezte, hogy Archer kért-e segítséget a halálhoz. Archer azonban azt állítja, hogy valami hülyeséget csinál azzal, hogy megszünteti a gazembert, aki az egész várost megégeti. Eredeti célja az volt, hogy hagyja, hogy Rin nyerjen, de nem engedheti meg, hogy Gilgames folytassa, Archer pedig győzedelmeskedik a harcukban. Befejezésében sok év telt el, Archer pedig egy felnőtt Rinnel együtt harcol a Gólemek serege ellen. Archer vidámabbnak bizonyul, Rin pedig hűvösebbnek találja, mint első találkozásukkor.

Rin befejezésében Rin megpecsételte a Szent Grált, és Archert egy kisebb léptékűvé alakította. Azt állítja, hogy Archert átalakította ebbe a formába, mert az nem segített neki a háborúban. Archer sajnálja, hogy nem pusztította el a Szent Grált.

Fate/tiger colosseum

létezik egy alternatív változata Archer A Fate/EXTRA universe. Bár élettapasztalataik ugyanazok voltak, ez a verzió inkább a Holdcellával kötött szerződést, mint a világgal. Ez azt eredményezte, hogy névtelen hősi szellemmé vált, amely az “igazságosság szövetségese” fogalmát testesíti meg, nem pedig az ellenőr EMIYA.

a Holdsejt ingadozásai révén a Rin és Archer Fate/Stay night változata megjelenik a Fate/Extra CCC-ben. Ha a két változat egymással szemben áll, a Fate/stay night Archer cinikusabbnak tűnik.

Fate/Extra CCC

az Archernek létezik egy alternatív változata a Fate/EXTRA univerzumban. Bár élettapasztalataik ugyanazok voltak, ez a verzió inkább a Holdcellával kötött szerződést, mint a világgal. Ez azt eredményezte, hogy névtelen hősi szellemmé vált, amely az “igazságosság szövetségese” fogalmát testesíti meg, nem pedig az ellenőr EMIYA.

a Holdsejt ingadozásai révén a Rin és Archer Fate/Stay night változata megjelenik a Fate/Extra CCC-ben. Ha a két változat egymással szemben áll, a Fate/stay night Archer cinikusabbnak tűnik.

Carnival Phantasm

képességek

Archer nem egy rendes hős szellem, akit hősként tiszteltek, hanem egy ellenőr, aki szerződést kötött a világgal a hatalomért. Ő egy hősies szellem a jövőből, így nem nyer semmilyen áldást, amelyet általában a hírnév nyújt. Ő sem rendelkezik tényleges nemes Fantazmákkal, de Valóságmárványa, korlátlan penge működik, bizonyos módon nemes Fantazmának nevezhető. Köpenyt és köpenyt visel, amelyek első osztályú koncepcionális fegyverek, amelyeket egy szent szent Lepeléből készítettek. Nem ellenzi az ellenségeket, hanem a külső környezetet.

természetéből adódóan hősként nem ismert, és nem ismerhetik fel azok, akik a Hősök trónjáról ismerik. Ez teszi őt egy zavaros létezését a többi szolga, bemutatva a vetítés, amely bekapcsolja általában fontos nemes fantáziák tárgyak, hogy lehet dobni, és megsemmisült egy szeszély, változatos képességek, amelyek általában megjelölni a személyazonosságát egy szolga, és ellentmondásos képességek, amelyek nem felelnek meg egyetlen ismert hős. Lancer úgy véli, hogy nem lehet olyan Pajzsú íjász, amely képes blokkolni Gae Bolgot, Berserker pedig úgy gondolja, hogy hat különböző módon legyőzni, a legmagasabb osztály minden képessége, anélkül, hogy megtudná az ellenség kilétét, nagyon furcsa.

harc

a tényleges nemes Fantazma hiánya miatt Archer alapvető képességei alacsonyabbak, mint a többi Szolgáé. Fő erőssége sokoldalúságában és alkalmazkodóképességében rejlik, amit a taktika és a harci tapasztalat kivételes használata mutat, így harci stílusa nagyon különbözik a többi szolga stílusától. Ereje nem olyan természetes tehetségekből származik, mint Rin vagy Saber, hanem inkább abból a céltudatos finomításból, hogy milyen kevés tehetsége volt az életben. Eleinte semmije sem volt, és azáltal, hogy javította magát, mert nem volt rendkívüli, csak az akarata által képzett technikái elérték azt a pontot, ahol Shirou számára nyilvánvaló, hogy természetesen erősnek kell tekinteni. Nem ragaszkodik a győzelem pontos módszeréhez, sok olyan lehetőséget nyit meg, amelyek nem állnak rendelkezésre azok számára, akik lovagiassággal és becsületkódexekkel küzdenek.

az Unlimited Blade Works az egyetlen magecraftja, amely lehetővé teszi a megerősítés és a vetítés használatát. “Kovács hősi szellemként “magában foglalja a” kardok alakításához szükséges összes elemet”, lehetővé téve a nemes Fantazmák replikációját. Minden fegyvert lemásolnak, ha egyszer meglátják őket, ezreket tárol az ötödik Szent Grál Háború óta, és mindegyik szabadon bevethető. Sok fajta fegyver lehet idézni közelharci harc, bár ő elsősorban hasznosítja Kanshou és Bakuya. A kardokat is meg lehet idézni és módosítani, hogy nyilakként tüzeljenek, és törött Fantazmákként használják fel, túlterhelve őket energiával, hogy elsöprő pusztító erőt generáljanak az érintkezéskor felrobbanásból. Ő is képes megidézni a fegyvereket a levegőben, és lőni őket, mint a nyilak, ugyanúgy, ahogy Gilgames használja a babiloni kaput.

a helyzettől függően különféle módon harcolhat, lehetővé téve számára, hogy megfeleljen vagy akár meghaladja a többi szolgát, még a saját nemes Fantazma nélkül is. A megtört Fantazmák felhasználása megköveteli a nemes Fantazma megsemmisítését, tehát ez nem olyasmi, amelyet egy normális szolga felhasználhat anélkül, hogy feláldozná erejét. Mivel annyi fegyvert tudott lemásolni, amennyit csak akar, a törött fantáziák használata csak a számára elérhető ütőkártyává vált. Az esélyeket az ő javára fordíthatja, ha közelharci szolgákat támad ilyen hosszú távú támadásokkal. Még akkor is, ha megpróbál lemásolni egy Excalibur osztályú szent kardot, nincs meg a szükséges mágikus energiája, hogy teljes potenciálját kihozza, és egyszerűen elhalványulhat, miután minden energiáját öngyilkos támadásban felhasználta.

közelharc

bár az íjász osztályba tartozik, amely eredetileg a hosszú távú harcra összpontosít, a közelharci harcban ügyes, és mivel el akarja rejteni az ütőkártyáját, elsősorban a közelharci taktikára összpontosít, elsősorban Kanshou és Bakuya felhasználásával, amikor más szolgákat vesz igénybe. Még akkor is, ha azt mondják neki, hogy komolyan harcoljon egy íj felhasználásával, amint azt az íjász osztály elvárja, továbbra is közelharcba rohan, anélkül, hogy szándékában állna meghajolni. Unortodox taktikáját felhasználva még hatszor is képes megölni Berserkert. Más fegyvereket is használ, mint például a Caladbolg II, hogy az ellenfél szívébe lökje, vagy Durandal, hogy erőteljes sztrájkokat hajtson végre.

kanshou és Bakuya kedvelt fegyverei, és ezek használata lehetővé tette számára, hogy olyan harci stílust alakítson ki, amely tökéletesen megfelel neki. Bár egyetlen pengével tud harcolni, általában mindkettőt egyszerre forgatja. A vetítés előnye lehetővé teszi számára a kardok cseréjét, ha megsemmisülnek, vagy ha hatástalanítják. Nem okoz gondot huszonnyolc pár kivetítése egy több mint száz sztrájkból álló fárasztó összecsapás során, amelyet folyamatosan lefegyvereznek. Legnagyobb stratégiája, Crane Wing Three Realm, magában foglalja több vetített pár egymás utáni felhasználását az ellenfél teljes lezárásához.

távolsági harc

Archer egy íjat használ, amelyet kivetít, amikor lövedékeket használ, amely a páncéljával együtt

180px íj.png

olyan különleges anyagból készült, amelyet az emberiség még nem fedezett fel a jelen időben. Íjász íja (ons, ?) egy matt fekete, nyugati stílusú egyenes íj, egyszerű kialakítással, amelyet úgy alakítottak ki, hogy elég ellenálló legyen a nemes fantáziák tüzeléséhez. Gyakran használ szabályos nyilakat gyors és pontos támadásokhoz, amelyek kevesebb pránába kerülnek, mint a nemes Fantazmák. Pontosságuk spot-on, és erejük még mindig elég nagy ahhoz, hogy gyorsan egymás után felszabaduló kis duzzasztógátú házakat leromboljanak. Egyszerre több mint egy tucat nyilat engedve pontosan az ellenfélre lőnek, akár besurranó támadásként, akár egy másik támogatásaként. Képes törött Fantazm lövéseket végrehajtani különböző távolságokból, több száz méterről, akár négy kilométerre a céltól.

tisztánlátása, a “Sasszem”-nek is nevezett vizuális képesség, amely befolyásolja az íjak pontosságát, lehetővé teszi számára, hogy “ultra hosszú távú lesipuskázását” pontosan végrehajtsa még a nagy sebességgel mozgó célpontok ellen is, mindaddig, amíg azok négy kilométeres távolságon belül vannak. A férfiak birodalmát meghaladó pontossággal, ez a cserkészéshez gyakran használt képesség, amely képes teljes körűen felmérni a várost, egyszerűen egy magas helyről nézve. Kihasználva az íjász osztály “must-have képességét”, az ilyen sztrájkok nagyban különböznek a szokásos nyilaitól, és az ellenfél megölésének eszközei. Korábbi japán lövési módszerétől eltérően, a bal kéz tenyerében lévő nyíl megcsípése, Archer a hagyományos európai módszert használja a nyílnak a bal kéz hátsó részén történő elcsípésére. Elég képzett ahhoz, hogy megjelöljön két ellenséget, és egyetlen nyilat lőjön azzal a szándékkal, hogy mindkettőt eltalálja, meghaladva a szokásos szabályokat, mivel nem tudja megváltoztatni az irányt.

speciális stratégiákat használhat a nagy hatótávolságú ellenfelek, például a Saber legyőzésére, akik még a korlátlan Blade Works belsejében sem esnének könnyen egyetlen harcba. Shirou védelmével és az Excalibur használatának megakadályozásával terhelve szabadon lőhet rá, anélkül, hogy aggódnia kellene az ellentámadás miatt, és minden alkalommal növelnie kellene az erőt. Ha ilyen taktika nem érhető el, például Assassin, lehetséges, hogy a közvetlen harc a vereségéhez vezethet. Kihasználva lesipuskás okozhat neki, hogy akadozik, amikor hirtelen kénytelen közelharcba, mint visszatérve az igazi módszer a támadás elhagyja őt nem tudja kihúzni a kardját, és reagál megfelelően miatt összpontosítva a nyilak.

Magecraft

bár az íjász osztályba sorolták, életében nem volt kardforgató, sem íjász, hanem magus, egyetlen varázslatára támaszkodva, korlátlan Blade Works, harcolni. Annak ellenére, hogy képzett harcos, igazi egyedülálló ereje a fegyverek gyártásában rejlik, nem pedig azok használatában. Képességei az életben összességében nem voltak figyelemre méltóak, a megerősítés nehézségeivel és a vetítés “strukturális elemzésének” lépésével gyakrabban, mint bármi más. Csak a vetítésnek volt értelme, mivel megadta neki a sok nemes Fantasztikát és harci képességet. A vetítésen kívül mágikus érzékelést és mágikus ellenállást is használhat, amelyeket nagyon alapvetőnek tartanak. Nem rendelkezik azzal a képességgel, hogy olyan támadó magecraftot használjon, amely a természet beavatkozásának vonalai körül működik. Sötét bőre, fehér haja és szürke szeme a vetítési Magecraft széles körű használatának mellékhatása.

gyenge mágikus ellenállása van, D rang, ez csak egy mágikus amulett egyenértékű. Semmissé teheti az egyik sáv varázslatait, de bármi ennél magasabb megsemmisíti az ellenállást. Könnyen legyőzhető egy viszonylag erős mágus, mivel a magecraft iránti affinitása sokkal rosszabb, mint az ősi idők hősies szellemei. Lehet, hogy mágus volt, aki birtokolta a szokatlan vetítési magecraftot, de ők voltak azok, akik a magecraftot, sőt a mágiát is mindennaposnak tekintették. Ennek következtében alacsony képessége van, még a két lépésnél nagyobb varázslatok is végzetesek lehetnek számára.

támogatás nélkül komoly hátrányban van egy görgővel szemben, aki képes nagy varázslásokra és rituális varázslatokra, és még a mágusok mestereinek varázslatait is gondosan figyelni kell. Amikor kanshou-t és Bakuya-t is tartja, mágikus ellenállása javul, és bebizonyítja, hogy képes még Caster A-rangú varázslatait is eltéríteni, bár ezek még mindig végzetes veszélyt jelentenek, ha megütik.

az elme szeme

az elme szeme (igaz) egy veszélyelkerülő képesség, amely az aktuális időig összegyűjtött intelligenciát használja alapul az ellenfél tevékenységének előrejelzéséhez és a jelenlegi helyzet megváltoztatásához. Az olyan szolgák, mint Lancer és Saber, normál körülmények között nem párosíthatók közvetlen harcban. Túl gyorsak és erősek ahhoz, hogy néhány ütésnél tovább tartson, mielőtt az erejükre esne, ha bármilyen stratégia nélkül felvenné őket. Idő előtt elolvassa a közeledő támadásokat és ellentámadásokat, folyamatosan tíz lépéssel előre gondolkodik, hogy folyamatosan másodpercekkel meghosszabbítsa túlélését az ütések elkerülése, a parrying és a visszavágás elkerülése érdekében, anélkül, hogy túlterheltek lennének.

ez a “harci logika”, amely a nyugodt elemzést használja a jelenlegi helyzetből és az ellenség képességeiből származó információk előrejelzésére, és felhasználja a fejlett harci tapasztalatait a támadás megtervezéséhez. A veszély ellenére minden lehetséges intézkedést figyelembe vesz egy adott helyzetben, és ha akár egy százalék esély van a visszatérésre, a képesség javítja a siker esélyeit. Bár felülmúlja Shirou-t, csatájuk körülményei oda vezetnek, hogy Archer nem képes átlátni Shirou “szenvedéllyel átitatott sztrájkján, amely az” ideált “a vonalra helyezi”, és végül megüti. Nem válaszol arra, hogy miért nem akadályozott meg egy támadást, amelyet könnyen meg kellett volna akadályoznia, és lehetséges, hogy nem tudja a választ.

acélidegei, az elme szeme, amelyet tapasztalat útján szerzett, semmi rendkívüli Saber ösztönéhez képest, de megjegyezték, hogy ez az egyetlen képessége, amelyet egy halandó használ, amelyet bárki megszerezhet kitartó edzéssel. Ez egy elsöprő mennyiségű harci tapasztalat eredménye, amely lehetővé teszi számára, hogy még Lancer lökéseit is lássa, elég gyorsan, hogy azok még a csiszolt szemei számára sem láthatók. Bár Lancer sokkal jobb, Archer tapasztalata révén előnyére tudja irányítani a harcot, alacsonyabbrendűségét fegyverként felhasználva a rá érkező támadások ellenőrzésére.

Archer úgy küzd meg az ilyen ellenfelekkel, hogy végzetes nyílásokat hagy el, elkerüli őket, és azonnali halált kockáztat, ahelyett, hogy lassan feldarabolná, ami biztosítaná a veszteségét, amikor a harc elhúzódik. A csata során képes legalább harminc módon gondolkodni, hogy “nyílást mutasson”, és ez lehetővé teszi számára, hogy megfeleljen Lancer támadásának anélkül, hogy túlterhelt volna. Annak ellenére, hogy nem lehet A mérkőzés, mert csak akkor lehet képes, hogy egy igazi harcot, mint egy hosszú távú íjász, és nem rendelkezik kilátásba győzelem közelharcban, ő képes blokkolni Lancer teljes erő sztrájk, így Lancer zavarba a helyzet és megjegyezve Archer titokzatos erejét.

Indipendens akció

Archer egyedülálló túlélési képessége rendkívül nagy, független akciójában jelenik meg. A független cselekvés lehetővé teszi számára, hogy mesterének állandó támogatása nélkül cselekedjen, és míg a normál szolgák órákon belül elhalványulnak, miután elvesztették mesterüket, a képesség miatt sokkal hosszabb ideig tarthat. Rövid ideig is képes túlélni, még akkor is, ha halálos károkat okoz lelki magjában. Az ő rangjának szolgái általában két napot töltenek a világon a mester aktív támogatása nélkül, de ez a szám a maximális energiamegtakarításon alapul, miközben elkerüli a csatát és a nemes Fantazmák használatát.

Archer képes mestereket váltani, önállóan cselekedni mester nélkül, és harcolni a képességei tíz százalékával, végül halálos sérüléseket szenvedni, megfigyelni a Shirou és Gilgamesh közötti csatát spirituális formában, megvédeni Shirou-t Rho Aias-szal, megmenteni Rin-t és Shinji-t a sárból, majd végül megszüntetni Gilgamesh-t, hogy megmentse Shirou-t a korlátlan Blade Works forgatókönyvben. Végső támadása nemes Fantazma helyett szabályos nyíl, és a támadás utáni fokozatos elhalványulása miatt megmutatja materializációjának végső határait. Még halálos sérülés után is képes elég hosszú ideig túlélni a mennyei érzés forgatókönyvében, hogy lehetővé tegye karjának átültetését a képesség miatt.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.