Articles

Archer (Fate/Stay Night))

Archer (Fate/Stay Night)
Archer.png
Tyyppi palvelija
sukupuoli mies
korkeus 187 cm
Paino 78 kg
mestari
mestari Rin Tohsaka
esiintyy
Anime: Fate/Stay Night
Fate
Unlimited Blade Works
Heaven ‘ s Feel
Fate / Extra
Fate / Extra ccc
Carnival Phantasm
peli Fate/Hollow Ataraxia
Fate / Unlimited Codes
Fate / tiger colosseum
äänet
japaninkielinen ääni Junichi Suwabe

Archer on rin Tohsakan Archer-luokan palvelija viidennessä Holy Grail War of Fate / Stay Night – elokuvassa.

profiili

identiteetti

92px-Archer TC 2.png

Archer ei ole oikea Sankarihenki siinä mielessä kuin muut sankarit. Hänen todellinen henkilöllisyytensä on Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) vaihtoehtoisen aikajanan siitä, että kohtalo/jäädä yö kuka teki sopimuksen maailman kanssa ja tuli sankarillinen henki EMIYA (エミヤ, ?). Hän toimii vastavahtina maailmalle maksuna sopimuksesta. Hänet kutsutaan, koska hänellä on yhä jalokivi riipus, jolla Rin pelasti hänen henkensä Lancerin puukotettua hänen sydäntään. Hänen omistamansa jalokivi on varsinainen katalyytti, jota käytetään hänen kutsumisessaan, eikä se, joka Rinillä on vielä kutsumishetkellä. Jokaisen Fate / stay night-elokuvan kolmen reitin päättymisen jälkeen shiroun mahdollisuus tulla Archeriksi on edelleen olemassa, mutta sen toteutumisen mahdollisuus on lähellä nollaa.

Shirou Emiya voitti Graalin sodan yhdessä palvelijansa Saberin kanssa ja siirtyi lopulta

101px-jousiampuja Takashi Takeuchin hahmovalintana.png

freelance-magus tavoittelee unelmaansa tulla oikeuden liittolaiseksi. Hän koulutti itseään itsepäisesti tavoitellessaan unelmaansa ihmiskunnan pelastamisesta, mutta vaipui myöhemmin epätoivoon tajuttuaan, etteivät hänen kykynsä riittäneet hänen tavoitteensa täyttämiseen. Joskus parikymppisenä hän sai nimikirjoituksensa punaisen päällystakin lahjaksi kirkon Cieliltä. Hän kohtasi jossain vaiheessa Angra Mainyun kaltaisia olentoja ja taisteli niitä vastaan, mutta joutui perääntymään, kun ei kyennyt toimimaan niitä vastaan. Myöhemmin hän sai jonkin verran ymmärrystä tällaisista olennoista vastavoiman kohteina noustuaan sankarien valtaistuimelle.

114px-Archer TC 1.png

kolmekymppisenä hän joutui tekemään elämänmuutoksen. Kohdatessaan onnettomuuden, joka saattoi tappaa sata ihmistä ennen häntä, hän päätti “tehdä sopimuksen” maailman kanssa tullakseen sankariksi, joka kykenee tuottamaan ihmeitä ja tulemaan Sankarihengeksi kuolemansa jälkeen. Hän uskoi pystyvänsä pelastamaan sekä häntä edeltäneiden kuolevien ihmisten henget että sankarina vielä enemmän kuolemansa jälkeen. Vaikka hän taisteli epätoivoisesti sodan lopettamiseksi, hänet vuorostaan leimattiin tuon sodan suunnittelijaksi ja myöhemmin teloitettiin, koska hänen liittolaisensa pettivät hänet. Vaikka hän kuoli petokseen, hän ei vihannut ihmiskuntaa. “Maailma “kuitenkin ironisesti antoi hänelle Sankarihenkenä tehtävän” teurastaa kaikki ihmiset tietyssä paikassa, kun ihmiskunta on täydellisen itsetuhon kynnyksellä”,”Vastavahtina”.

hänen uskonsa, että hän jatkaisi monien ihmisten pelastamista Sankarihenkenä, tapahtui, mutta se tapahtui

116px-jousiampuja Ryuji Higurashi keskeytti.png

hänet pakotettiin siivoamaan ihmisten tekojen jälkiä ja hänet pakotettiin riistämään monia ihmishenkiä pelastaakseen koko ihmiskunnan sen sijaan, että hän olisi “pelastanut kaikki” – suojellut ihmisiä ilman, että hänen olisi tarvinnut aiheuttaa ihmisten kuolemia, kuten hän olisi halunnut. Nähtyään lukemattomia kertoja ihmisen itsetuhon ja pakotettuna vastustamaan omia ihanteitaan hän alkoi kieltää itsensä ja ihanteensa. Vaikka Archer tiesi, että sankarien valtaistuin oli eristetty ajasta ja avaruudesta, hän uskoi epätoivoisesti, että hänen ainoa toivonsa vapautumisesta oli kutsua itsensä aikakauteen, jossa Shirou Emiya on olemassa ja tappaa menneisyytensä, toivoen, että Shirou Emiyan luoma kaksoisparadoksi tapetaan ennen kuin hänellä on mahdollisuus tehdä sopimus Alayan kanssa ja että tappamisen teki Shirou Emiya, joka onnistui tekemään sopimuksen maailman kanssa, loisi riittävän suuren aikaparadoksin, joka voisi mahdollisesti pyyhkiä hänen olemassaolonsa Vastavahtina.

ulkonäkö

120px-Archer Carnival Phantasm-hahmolehti.png

viidennen Graalin sodan Shirou kasvaisi noin 20cm Archerina, on epävarmaa johtuuko hänen äärimmäinen pituuskasvunsa magecraftista. Hänen ihonsa, hiuksensa ja silmiensä värit poikkeavat hänen nuoremmasta itsestään johtuen hänen laajasta projektio-magecraftin käytöstään.

hänellä on päällään luotiliivi, joka on tehty erikoisesta materiaalista, jota ihmiskunta ei ole vielä nykyajassa löytänyt. Hänen tunnusomainen punainen päällystakkinsa on eräänlainen pyhä käärinliina.

Fate/hollow ataraxiassa hänen rento asunsa oli tavallinen musta paita ja mustat housut. Kalastaessaan hän pukeutui merkkivaatteisiinsa ilman pyhää käärinliinaa ja pukeutui punaiseen untuvatakkiin ja punaiseen lippalakkihattuun.

persoonallisuus

hänen persoonallisuutensa on hyvin ristiriitainen. Vaikka hän on läpikotaisin kyyninen ja nihilistinen, hän on samalla omistautunut ja suojelevainen ja jopa hieman lapsellinen siinä määrin, että se tekee hänestä vaikean vihata. Hän ei valehtele, mutta pitää salaisuuksia ja kertoo puolitotuuksia. Hän tarkoittaa hyvää ja pystyy olemaan mukava, mutta päätyy usein sarkastiseksi, varsinkin kun hän antaa neuvoja. Hän ei voi hyväksyä Shiroun ihannetta tulla “oikeuden sankariksi” (ののの, seigi No Mikata?) oman kokemuksensa vuoksi, mutta samalla hän ei voi kieltää sitä samoista syistä.

hän väittää, että hänen muistinsa sekoittuu hänen kutsumuksensa epätäydellisyyteen, mutta se on vain puoliksi totuudenmukaista. Hän pystyy arvioimaan tilanteen ja päättelemään olosuhteensa kutsumisyönään uskoen, että hänellä on mahdollisuus saavuttaa tavoitteensa tappaa Shirou. Hän oli unohtanut nimen” Rin Tohsaka ” elämänsä aikana, mutta muistaa hänet heti, kun hän esittelee itsensä. Nurinaa ” — Rin. Se on nimi, ” hänen hengityksensä alla, se on lausunto hänen sydämestään täynnä-paljon hellyyttä, joka on lähellä hulluutta.”Hän väittää, ettei hänellä ole enää Shiroun muistoa, mutta muistaa päivän, jolloin Kiritsugu Emiya pelasti hänet, ja tunteet, joita hän tunsi nähdessään Kiritsugun hymyn. Hänellä on hellä muisto hetkestä, jolloin Saber kutsuttiin ensimmäisen kerran, jonka hän muistaa aina elävästi “vaikka hän putoaisi helvetin syvyyksiin.”

hän ei ole kiinnostunut videopeleistä, mutta on halukas pelaamaan, kunhan pääsee alkuun.

kehitys

kohtauksessa” ratkaiseva taistelu ” Fate/hollow ataraxiassa näyttää Archerin muistavan Fate/stay Nightin prologin ensimmäisen kohtauksen Shirou Emiyan kutsuessa sapelin, ja vaikka sen oli tarkoitus osoittaa, että prologi oli Archerin näkökulmasta, Kinoko Nasu yllättyi, kun kukaan ei tehnyt yhteyttä.

Plot

Fate/Stay Night

Fate / stay Night-elokuvan prologissa Rin aikoi kutsua vahvan Sapeliluokan palvelijan ilman katalysaattoria. Hänen tietämättään jalokiviriipusta käytettiin katalyyttinä, joka kutsui Sankarihenki EMIYAN. Rinin riipus, ainutlaatuinen jalokivi, jota Emiya piti muistona tuntemattomasta pelastajastaan vuosien varrella. Normaalista poiketen katalyyttinä ei toimi Rinin nykyhetkessä omistama riipus. Emiya on sen sijaan tapaus, jossa hänellä on katalyytti, jolla on yhteys hänen haastajaansa.

Archer teki pakkolaskun yhteen kartanohuoneesta, Archer tekee sarkastisia huomautuksia Rin: stä, mikä pahensi häntä käyttämään yhtä komentosinettiään pakottaakseen Archerin alistumaan. Hän syyttää Riniä epämääräisistä muistoistaan, jotka johtuvat hänen epätäydellisestä kutsumisestaan, mutta tunnustaa myös hänen lahjakkuutensa ja taitonsa.

uskaltautuessaan Fuyukin kaupungin läpi he kohtasivat Lancerin ja joutuivat taistelemaan. Heidän taistelunsa aikana Shirou Emiya oli jalankulkija, joka todisti kahden Sankarihengen taistelun ensimmäistä kertaa. Lancer keskeyttää taistelun ja jahtaa Shirouta, Archer ja Rin seuraavat häntä. Kun Rin ja Archer löysivät Shiroun, rin käski Archeria jäljittämään Lancerin, mutta tämä ei onnistunut.

Archer antoi oman riipuksensa Takaisin Rinille saaden tämän luulemaan Archerin palanneen paikalle hakemaan riipusta.

kohtalo

180px-ArchervsBerserker.jpg

kohtalossa Archer on nimetön sankari, joka antaa henkensä päästääkseen mestarinsa Rinin pakoon Saberin ja Shiroun kanssa. Ennen kuin Archer kohtaa Berserkerin, hän neuvoo Shirouta ‘kuvittelemaan jotain, joka voi voittaa sen’, kun hänelle esitetään vihollinen, jota hän ei voi voittaa. Tämän jälkeen hän saa surmansa taistelussa Berserkeriä vastaan, mutta ei ennen kuin tappaa Berserkerin kuusi kertaa (animessa viisi) ja vähentää hänen kuolonuhrinsa Jumalan kädestä.

rajoittamaton Blade Works

180px-Archer hymyili.jpg

Unlimited Blade Worksissa Archer kehittyy antagonistiseksi hahmoksi. Archer pettää Rinin ja liittoutuu Casterin kanssa, koska tällä oli hänen mukaansa suurin mahdollisuus saada Graalin malja.

tämän jälkeen hän pettää Casterin ja tämän isännän ja tappaa heidät molemmat paljastaen todelliset aikeensa. Archerin piti vapautua Rinin komentosinetistä saavuttaakseen tavoitteensa tappaa Shirou. Tämän jälkeen Archer kidnappaa Rinin solmittuaan sopimuksen Saberin kanssa, mikä pakottaa tilanteen, jossa Shirou käy Archerin kimppuun.

Archer häviää taistelun, mutta vain koska hän ei hyökkää Shiroun kimppuun, kun häntä puukotetaan rintaan. Hän kuitenkin selvisi iskusta itsenäisen toiminnan ansiosta ja pysyy piilossa viimeiseen taisteluun asti, jossa hän pelastaa Rinin Graalin maljasta ja eliminoi nurkkaan ajetun ja lähes kukistetun Gilgamešin.

tämän jälkeen hän katoaa lopullisesti hymy kasvoillaan luottaen siihen, että Rin estää Shirouta lähtemästä tielle, jota hän tulee katumaan.

Heaven ‘s Feel

Heaven’ s Feelissä Archer luopuu toiveestaan tappaa Shirou ja valitsee sen sijaan velvollisuutensa vastavoimana

180px-HFArcher.jpg

suojelija eliminoimaan “varjon”.

taistelussa Saber Alteria, Assassinia ja “The shadowia” vastaan Archerin ydin vaurioituu kriittisesti ja hän haavoittuu kuolettavasti. Koska Shirou on hylännyt sankarilliset ihanteensa pelastaakseen Sakuran, Archer päättää laittaa Kotominen siirtämään vasemman kätensä Shiroun päälle, joka menetti kätensä suojellessaan Ilyaa (seuraten Vastavahtien tietä uhraten yhden hengen pelastaakseen toisen sen sijaan, että menettäisi molemmat). Suuri osa Archerin tiedosta siirtyi myöhemmin Shiroulle, vaikka vieras käsi alkoi tunkeutua myös hänen kehoonsa.

Archerin viimeinen esiintyminen taivaan tunnelmissa on motivaatiokuva Shiroulle, joka kamppailee Martinin käärinliinan riisumisen kanssa.

Manga

Fate / stay night-mangassa seurataan osia sekä Fate-että Unlimited Blade Works-elokuvista. Hän pysyy uskollisena Rinille sen sijaan, että liittyisi Casteriin omasta vapaasta tahdostaan, ja hän osoittaa samaa vihamielistä asennetta Shirouta kohtaan. Hän joutuu liittymään Casteriin, kun Kuzuki kaappaa Rinin ja pitää häntä panttivankina. Vapauduttuaan hänen hallinnastaan hän jatkaa suunnitelmaansa tappaa Shirou. Hänet pysäyttää Rin, joka anelee häntä olemaan tappamatta nuorempaa minäänsä ja pyyhkimään hänen olemassaolonsa sankarillisena henkenä, sillä hän kunnioittaa sekä Shirouta että Archeria. Lopulta Archer päättää olla tappamatta Shirouta ja jatkaa rooliaan Rinin palvelijana.

Fate / Hollow Ataraxia

kun Rin meni takaisin maagien yhdistykseen opiskelemaan, hän pyysi Archeria suojelemaan fuyukin kaupunkia tämän poissa ollessa.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

yhdessä silmukoista hän oli rakennuksen katolla ja pitkän matkan päässä hän taisteli saberia ja Shirou/Kostajaa vastaan, jotka olivat Fuyukin sillalla. Archer ampui hajonneen Phantasm Hruntingin heitä kohti Saberin lentäessä Archeria kohti. Saber kukisti Archerin samalla kun Shirou / kostaja torjui Hruntingin.

viimeisen silmukan yönä Rin ja Archer vartioivat Fuyukin siltaa “hirviöiden” laumalta estääkseen heitä jahtaamasta Shirouta / Kostajaa.

Fate/Unlimited Codes

Fate / Unlimited Codes, hänet tunnetaan nimellä Takorautasankari (ののの, ?). Arcade-tarinassaan hän kertoo monologilla tilanteestaan, jossa hänet kutsuttiin Fuyukin Graalin sotaan ja kuinka hänelle oli ihme saavuttaa tavoitteensa muuttaa menneisyyttään lopettamalla Shirou ja antamalla Rinin voittaa Graalin sota. Hänen täytyy pettää isäntäänsä tehdäkseen tämän.

kohdatessaan Shiroun Archer kohtaa yllättäen shiroun varhain, mutta Shirou selvitti hänen henkilöllisyytensä ja haastoi Archerin. Archer odotti Saberin ottelevan häntä vastaan henkilökohtaisesti, mutta Shirou päätti oikeuden sankarina selvittää kaksikon välit. Kun taistelu muuttuu yhteentörmäykseen heidän ihanteensa, Archer vastaa Shirou että ihanteellinen merkitsee mitään, jos heidän ei ole voimaa tukea heitä ja on pakko leikata hänet alas. Vaikka hän voittaa, on vihjattu, että Archer ei tappanut Shirouta ja jatkoi Graalin sodan muita osallistujia vastaan.

hänen viimeinen vastustajansa on Gilgamesh, joka kysyi, pyysikö Archer apua kuolemaan. Archer kuitenkin väittää tekevänsä jotain typerää eliminoimalla roiston, joka polttaa koko kaupungin. Hänen alkuperäinen tavoitteensa oli antaa Rinin voittaa, mutta hän ei voi antaa Gilgameshin jatkaa ja Archer voittaa heidän taistelunsa. Hänen lopetuksessaan on kulunut monta vuotta ja Archer taistelee aikuisen Rinin kanssa Golemien armeijaa vastaan. Archer osoittautuu iloisemmaksi ja Rin pitää häntä viileämpänä kuin heidän ensikohtaamisessaan.

Rinin lopetuksessa Rin sinetöi Graalin maljan ja muutti Archerin pienempään mittakaavaan itsestään. Hän väittää muuttaneensa Archerin tähän muotoon, koska tämä ei auttanut häntä sodassa. Archer katuu, ettei tuhonnut Graalin maljaa.

Fate/tiger colosseum

Archerista on olemassa vaihtoehtoinen versio Fate / EXTRA Universessa. Vaikka heidän elämänkokemuksensa olivat samat, tämä versio teki sopimuksen Kuukennon eikä maailman kanssa. Tämä johti siihen, että hänestä tuli nimetön Sankarihenki, johon sisältyi käsite “oikeuden liittolainen” Vastavahti EMIYAN sijaan.

kuukennon vaihtelujen kautta Fate/stay night-versio Rin ja Archer esiintyvät Fate/Extra CCC: ssä. Jos nämä kaksi versiota kohtaavat toisensa, Fate / stay night Archeria pidetään kyynisempänä.

Fate / Extra CCC

Archerista on olemassa vaihtoehtoinen versio Fate/EXTRA Universessa. Vaikka heidän elämänkokemuksensa olivat samat, tämä versio teki sopimuksen Kuukennon eikä maailman kanssa. Tämä johti siihen, että hänestä tuli nimetön Sankarihenki, johon sisältyi käsite “oikeuden liittolainen” Vastavahti EMIYAN sijaan.

kuukennon vaihtelujen kautta Fate/stay night-versio Rin ja Archer esiintyvät Fate/Extra CCC: ssä. Jos nämä kaksi versiota kohtaavat toisensa, Fate / stay night Archeria pidetään kyynisempänä.

Carnival Phantasm

kyvyt

Archer ei ole tavallinen Sankarihenki, jota kunnioitettiin sankarina, vaan Vastavahti, joka teki sopimuksen maailman kanssa vallasta. Hän on tulevaisuuden Sankarihenki, joten hän ei saa kuuluisuuden tavallisesti tuomia siunauksia. Hänellä ei myöskään ole varsinaisia jaloja aaveita, mutta hänen todellisuutensa marmoria, Unlimited Blade Worksia, voidaan kutsua tavallaan hänen jaloksi Phantasmikseen. Hän pukeutuu viittaan ja mantteliin, jotka ovat ensiluokkaisia käsitteellisiä aseita, jotka on tehty pyhimyksen Käärinliinasta. Se ei vastusta vihollisia, vaan ulkoista ympäristöä.

luonteensa vuoksi hänellä ei ole mainetta sankarina, eivätkä häntä voi tunnistaa ne, joilla on tietoa sankarien valtaistuimelta. Tämä tekee hänestä hämmentävän olemassaolon muille palvelijoille, näyttäen hänen projektionsa, joka muuttaa normaalisti tärkeät jalot aaveet esineiksi, jotka voidaan hylätä ja tuhota hetken mielijohteesta, vaihtelevia kykyjä, jotka normaalisti merkitsisivät palvelijan henkilöllisyyttä, ja ristiriitaisia kykyjä, jotka eivät vastaa ketään tunnettua sankaria. Lancerin mielestä ei pitäisi olla jousimiestä, jolla olisi kilpi, joka pystyisi estämään Gae Bolgin, ja Berserkerin mielestä on hyvin outoa, että hänet lyödään kuudella eri tavalla, kaikki korkeimman luokan kyvyt tietämättä vihollisen henkilöllisyyttä.

Combat

varsinaisen jalon fantasian puuttumisen vuoksi Archerin peruskyvyt ovat muita palvelijoita heikommat. Hänen tärkein vahvuus on hänen monipuolisuus ja sopeutumiskyky, joka näkyy hänen poikkeuksellisen käytön taktiikoita ja taistelu kokemus tekee hänen taistelutyyli hyvin erilainen kuin muiden palvelijoiden. Hänen voimansa ei tule Rinin tai sapelin kaltaisista luonnonlahjakkuuksista, vaan sen sijaan hänen elämänsä vähäisen lahjakkuuden määrätietoisesta jalostamisesta. Hänellä ei ollut mitään aluksi, ja parantamalla itseään syystä, että hän ei ollut ylimääräinen, hänen tekniikoita koulutettu hänen tahtonsa yksin saavuttanut pisteen, jossa se on selvää, että Shirou, että hän olisi luonnollisesti pidettävä vahva. Hän ei ole keskittynyt täsmälliseen voittamistapaan, mikä avaa monia mahdollisuuksia, joita ei ole tarjolla niille, jotka taistelevat ritarillisuuden ja kunniasääntöjen kanssa.

Unlimited Blade Works on hänen ainoa magecraftinsa, joka mahdollistaa raudoituksen ja projisoinnin käytön. “Sepän Sankarihenkenä “se sisältää” kaikki miekkojen muotoiluun tarvittavat elementit”, mikä mahdollistaa jalojen haamujen replikoinnin. Kaikki aseet kopioidaan nähtyään ne kerran, hänellä on tuhansia varastoituna viidennen Graalin sodan jälkeen, ja kaikki voidaan vapaasti käyttää. Useita erilaisia aseita voidaan kutsua lähitaisteluun, vaikka hän käyttää pääasiassa Kanshoua ja Bakuyaa. Miekkoja voidaan myös kutsua ja muokata ammuttaviksi nuolina ja käyttää Rikkinäisinä Aaveina ylikuormittamalla niitä energialla, joka tuottaa ylivoimaista tuhovoimaa räjähtämällä kosketuksesta. Hänellä on myös kyky kutsua aseita ilmassa ja ampua niitä kuin nuolia samaan tapaan kuin Gilgamesh käyttää Babylonin Porttiaan.

hän voi taistella eri tavoin tilanteesta riippuen, jolloin hän voi otella tai jopa ylittää muut palvelijat ilman omaa varsinaista jaloa harhakuvitelmaa. Rikkinäisten haamujen hyödyntäminen vaatii jalon Phantasmin tuhoamista, joten se ei ole jotain, jota normaali palvelija voi hyödyntää uhraamatta voimiaan. Koska hän pystyi kopioimaan niin monta asetta kuin halusi, särkyneiden aaveiden käytöstä tuli valttikortti, joka oli vain hänen käytettävissään. Hän voi kääntää todennäköisyydet edukseen hyökkäämällä lähitaistelupalvelijoita vastaan pitkillä hyökkäyksillä. Vaikka hän yrittäisi kopioida Excalibur-luokan pyhän miekan, hänellä ei ole maagista energiaa, joka olisi tarpeen sen täyden potentiaalin esiin tuomiseksi, ja hän saattaa yksinkertaisesti päätyä hiipumaan pois käytettyään kaiken energiansa itsemurhaiskuun.

Close Combat

vaikka hän kuuluu Archer-luokkaan, joka on alun perin keskittynyt pitkän kantaman taisteluun, hän on taitava lähitaistelussa, ja koska hän haluaa salata valttikorttinsa, hän keskittyy lähinnä lähitaistelutaktiikkaan hyödyntäen pääasiassa Kanshoua ja Bakuyaa kohdatessaan muita palvelijoita. Vaikka hänen käsketään taistella tosissaan käyttämällä jousea Archer-luokan odotusten mukaisesti, hän ryntää edelleen lähitaisteluun ilman aikeita vetää jousensa. Hyödyntäen epäsovinnaista taktiikkaansa hän pystyy jopa surmaamaan Berserkerin kuusi kertaa. Hän käyttää myös muita aseita, kuten Caladbolg II: ta työntääkseen vastustajan sydämeen tai Durandalia tehdäkseen voimakkaita iskuja.

Kanshou ja Bakuya ovat hänen ensisijaisia aseitaan, ja niiden käytön ansiosta hän on voinut kehittää itselleen täydellisesti sopivan taistelutyylin. Vaikka hän voi taistella yhdellä terällä, hän yleensä käyttää molempia yhtä aikaa. Projektioedun ansiosta hän voi vaihtaa miekat, jos ne tuhoutuvat tai jos hänet riisutaan aseista. Hänellä ei ole mitään vaikeuksia projisoida kaksikymmentäkahdeksan paria rasittavan yhteenoton aikana, joka koostuu yli sadasta iskusta ja alituisesta aseista riisumisesta. Hänen suurin strategiansa, Crane Wing Three Realm, – liittyy useiden ennustettujen parien hyödyntämiseen peräjälkeen-sinetöidäkseen vastustajan täysin.

Ranged Combat

Archer käyttää ammuksia hyödyntäessään jousta, joka haarniskansa ohella on

180px-Archer-jousi.png

valmistettu erikoismateriaalista, jota ihmiskunta ei ole vielä löytänyt. Archerin Jousi (アーーーの,?) on mattamusta, länsimaalaistyylinen suora keula, jonka yksinkertainen rakenne oli rakennettu riittävän kestäväksi Noble Phantasmsin ampumiseen. Hän käyttää usein säännöllisiä nuolia nopeisiin ja tarkkoihin hyökkäyksiin, jotka maksavat vähemmän pranaa kuin Noble Phantasms. Niiden tarkkuus on täsmällinen, ja niiden voima on yhä niin suuri, että ne voivat kaataa taloja, joissa on pieni sulkutuli, joka vapautuu nopeasti peräkkäin. Vapauttamalla toistakymmentä nuolta kerralla ne ammutaan tarkasti vastustajaa kohti joko yllätyshyökkäyksenä tai toisen tukena. Hän kykenee suorittamaan murtuneita Phantasm-laukauksia eri etäisyyksiltä, satojen metrien päästä jopa neljän kilometrin päähän kohteesta.

hänen selvänäkönsä, jota kutsutaan myös “Kotkansilmäksi”, joka vaikuttaa jousien tarkkuuteen, antaa hänelle mahdollisuuden suorittaa “ultra long-range snipinginsä” tarkasti myös suurilla nopeuksilla liikkuvia kohteita vastaan, kunhan ne ovat neljän kilometrin etäisyydellä. Koska tarkkuus ylittää ihmisten valtakunnan, se on kyky, jota usein käytetään tiedusteluun, joka pystyy tutkimaan kaupungin täysin yksinkertaisesti katsottuaan alas korkealta paikalta. Hyödyntämällä” must-have kyky ” Archer luokan, tällaiset lakot eroavat suuresti hänen säännöllisesti nuolia, ja ne ovat keino varmasti tappaa vastustaja. Aiemmasta japanilaisesta ampumatavasta poiketen Archer käyttää perinteistä eurooppalaista menetelmää, jossa nuoli työnnetään vasemman käden kämmenelle. Hän on tarpeeksi taitava merkitäkseen kaksi vihollista ja ampuakseen yhden nuolen tarkoituksenaan iskeä molempiin, ylittäen normaalit säännöt, jotka eivät pysty muuttamaan kurssiaan.

hän voi käyttää erityisiä strategioita kukistaakseen pitkän kantaman vastustajia, kuten Saber, jotka eivät kaatuisi yksintaistelussa helposti edes rajattoman Blade Worksin sisällä. Rasittaen häntä suojelemalla Shirouta ja estäen häntä käyttämästä Excaliburia, hän on vapaa ampumaan häntä ilman huolta vastahyökkäyksestä ja lisäämään voimaa joka kerta. Jos tällainen taktiikka ei ole käytettävissä, kuten Assassin, on mahdollista, että taistelu suoraan voi johtaa hänen tappioonsa. Hyödyntämällä sniping voi saada hänet horjua, kun yhtäkkiä pakko lähitaisteluun, koska paluu hänen todellinen tapa hyökkäys jättää hänet pysty vetämään miekkansa ja vastata oikein, koska keskitytään hänen nuolia.

Magecraft

vaikka hänet luokiteltiin Archer-luokkaan, hän ei ollut elämänsä aikana miekkailija eikä jousiampuja, vaan sisimmässään magus, joka luotti yhteen loitsuunsa, Unlimited Blade Worksiin, taistellakseen. Vaikka hän on taitava taistelija, hänen todellinen ainutlaatuinen voimansa on aseiden valmistuksessa eikä niiden käytössä. Hänen kyvyt elämässä olivat unremarkable yleistä, hyödyntäen vahvistaminen vaikeuksilla ja” rakenteellinen analyysi ” vaihe projektio useammin kuin mitään muuta. Vain projektiolla oli mitään arvoa, koska hän oli antanut hänelle monia jaloja aaveita ja taistelutaitoja, joita heillä on. Projisoinnin lisäksi hän voi käyttää myös taikatunnistusta ja taikavastusta, joita pidetään hyvin alkeellisina. Hänellä ei ole kykyä käyttää loukkaavaa magecraftia, joka toimii luonnon häirinnän linjojen ympärillä. Hänen tumma ihonsa, valkoiset hiuksensa ja harmaat silmänsä ovat sivuvaikutus siitä, että hän käyttää projektio Magecraftia laajasti.

hänellä on heikko Taikakestävyys, D-arvo, joka on vain vastine antimagiselle amuletille. Hän voi mitätöidä yhden tangon loitsut, mutta kaikki sitä korkeampi kumoaa vastarinnan. Sen voi helposti voittaa suhteellisen vahva maagi, sillä hänen mieltymyksensä magecraftiin on paljon pahempi kuin entisaikojen Sankarihenget. Hän saattoi olla magus omaava epätavallinen projektio magecraft, mutta he olivat niitä, jotka näkivät magecraft ja jopa taikuutta arkipäiväinen. Sen vuoksi, että hänen kykynsä ovat heikot, jopa kaksi askelta suuremmat loitsut voivat olla hänelle kohtalokkaita.

ilman minkäänlaista tukea hän on pahasti alakynnessä Casteria vastaan, joka kykenee suuriin velhoihin ja rituaaliloitsuihin, ja jopa tietäjämestareiden loitsuja on tarkkailtava tarkasti. Pidellessään sekä Kanshouta että Bakuyaa hänen taikakestävyytensä paranee, ja hän osoittautuu kykeneväksi torjumaan jopa Casterin a-rankatut loitsut, vaikka ne silti aiheuttavat kohtalokkaan vaaran, jos ne osuvat häneen.

Eye of the Mind

Eye of the Mind (True) on vaarojen välttämiskyky, joka käyttää tähän asti kerättyä älyä perustana vastustajan toiminnan ennustamiseen ja nykytilanteen muuttamiseen. Lancerin ja sapelin kaltaisia palvelijoita ei voi verrata suorissa taisteluissa normaaleissa olosuhteissa. Ne ovat liian nopeita ja vahvoja, jotta hän kestäisi enemmän kuin muutaman iskun ennen kuin putoaisi niiden vahvuuteen, jos hän ottaisi ne ilman mitään strategiaa. Hän lukee vastaantulevat hyökkäykset ja vastahyökkäykset etukäteen ja ajattelee jatkuvasti kymmeniä askeleita eteenpäin, jotta hän jatkuvasti pitkittäisi selviytymistään sekunneilla välttäen iskuja, väistellen ja iskien takaisin ilman, että hän hukkuu.

“taistelulogiikka” hyödyntää rauhallista analyysia ottaakseen nykytilanteesta ja vihollisen kyvystä tehdä ennustuksia, ja hyödyntää viljeltyä taistelukokemustaan suunnitellessaan hyökkäystään. Vaarasta huolimatta hän ottaa huomioon kaikki mahdolliset toimet tietyssä tilanteessa, ja jos on edes prosentin mahdollisuus comebackiin, kyky parantaa onnistumismahdollisuuksia. Vaikka he ovatkin shirouta parempia, heidän taistelunsa olosuhteet johtavat siihen, että Archer ei pysty näkemään Shiroun “intohimon infusoiman iskun läpi, joka asettaa ‘ihanteen’ viivalle”, ja lopulta hän saa siitä osuman. Hän ei vastaa, miksi hän ei estänyt hyökkäystä, jonka hänen olisi pitänyt pystyä helposti estämään, ja on mahdollista, ettei hän tiedä vastausta.

hänen teräksiset hermonsa, hänen kokemuksella saatu mielensä silmä, ei ole mitään poikkeuksellista sapelin vaistoon verrattuna, mutta todetaan, että se on hänen ainoa taitonsa, kuolevaisen käyttämä ase, jonka kuka tahansa voi saada sitkeällä koulutuksella. Se on seurausta ylivoimaisesta taistelukokemuksesta, jonka ansiosta hän voi nähdä jopa Lancerin työntöt riittävän nopeasti, etteivät ne näy edes hänen hiotuille silmilleen. Vaikka Lancer on paljon ylivoimainen, Archer pystyy ohjaamaan taistelun edukseen kokemuksensa kautta, käyttäen alempiarvoisuuttaan aseena, jolla hän voi hallita kohti tulevia hyökkäyksiä.

Archer taistelee tällaisia vastustajia vastaan jättämällä kohtalokkaita aukkoja, väistelemällä niitä ja vaarantamalla välittömän kuoleman sen sijaan, että hänet paloiteltaisiin hitaasti, mikä varmistaisi hänen tappionsa taistelun pitkittyessä. Taistelun kautta hän pystyy ajattelemaan ainakin kolmeakymmentä tapaa “näyttää aukkoa”, ja tämän avulla hän pystyy vastaamaan Lancerin hyökkäykseen ilman, että hän hukkuu. Vaikka hänen ei pitäisi olla ottelu, koska hänen pitäisi vain pystyä pystyttämään todellista taistelua pitkän kantaman jousiampujana eikä hänellä ole mahdollisuuksia voittoon lähitaistelussa, hän pystyy estämään Lancerin täydet voimahyökkäykset, jättäen Lancerin hämmentyneeksi tilanteesta ja huomaten Archerin salaperäisen voiman.

Indipendant Action

Archerin kyky selviytyä yksin on äärimmäisen suuri, mikä näkyy hänen itsenäisessä toiminnassaan. Itsenäinen toiminta antaa hänelle mahdollisuuden toimia ilman jatkuvaa isäntänsä tukea, ja vaikka normaalit palvelijat hiipuvat tuntien kuluessa mestarinsa menettämisestä, hän voi kestää paljon kauemmin kyvyn ansiosta. Hän voi myös säilyä elossa lyhyen aikaa, vaikka hän vahingoittaisi kuolettavasti hengellistä ydinainettaan. Hänen arvonsa palvelijoilla on tavallisesti kaksi päivää maailmassa ilman mestarin aktiivista tukea, mutta tuo luku perustuu energian maksimaaliseen säästämiseen ja samalla taistelun välttämiseen ja jalojen aaveiden käyttöön.

Archer pystyy vaihtamaan mestareita, toimimaan itsenäisesti ilman mestaria ja taistelemaan kymmenen prosenttia kyvyistään jäljellä, ylläpitämään lopulta kuolemaan johtaneita vammoja, tarkkailemaan shiroun ja Gilgamešin välistä taistelua henkisessä muodossa, suojelemaan Shirouta Rho Aiasin avulla, pelastamaan Rinin ja Shinjin mudasta ja lopulta eliminoimaan Gilgamešin pelastaakseen Shiroun rajattomassa Blade Works-skenaariossa. Hänen viimeinen hyökkäyksensä on tavallinen nuoli jalon fantasian sijaan, Ja koska hän vähitellen hiipuu hyökkäyksen jälkeen, se näyttää hänen materialisoitumisensa lopulliset rajat. Vaikka hän on saanut kuolettavan vamman, hän pystyy selviytymään tarpeeksi kauan taivaan tuntuma-skenaariossa, jotta hänen kätensä voidaan siirtää kyvyn vuoksi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.