Articles

Archer (Fate/Stay Night)

Archer (Fate/Stay Night)
Archer.png
Tipo Siervo
Género Macho
Altura 187 cm
Peso 78 kg
Maestro
Master Rin Tohsaka
Aparece en
Anime: Destino/Noche de estancia
Destino
Unlimited Blade Works
Heaven’s Feel
Destino/Extra
Destino/Extra CCC
Carnival Phantasm
Juego Destino / Ataraxia hueca
Destino / Códigos ilimitados
Destino / coliseo de tigre
Voces
Voz japonesa Junichi Suwabe

Archer es el Sirviente de Clase Archer de Rin Tohsaka en la Quinta Guerra del Destino/Noche de Estancia del Santo Grial.

Perfil

Identidad

 92px-Archer TC 2.png

Archer no es un Espíritu Heroico en el sentido de otros héroes. Su verdadera identidad es la de Shirou Emiya (Em, Emiya Shirō?) de una línea de tiempo alternativa de la de Fate / stay night que hizo un contrato con el mundo y se convirtió en el Espíritu Heroico EMIYA (エミヤ, ?). Actúa como un Contra Guardián para el mundo como pago por el contrato. Es convocado porque todavía tiene el colgante de joya que Rin usó para salvar su vida después de que Lancer apuñalara su corazón. La joya que posee es el catalizador real utilizado para su invocación en lugar de la que Rin todavía tiene en el momento de su invocación. Después del final de cada una de las tres rutas en Fate/stay night, la posibilidad de que Shirou se convierta en Archer todavía existe, pero la probabilidad de que suceda es cercana a cero.

Shirou Emiya ganó la Guerra del Santo Grial junto con su Sable Sirviente, finalmente pasó a trabajar como

101 px-Archer Takashi Takeuchi character select.png

mago independiente para perseguir su sueño de convertirse en un Aliado de la Justicia. Se entrenó obstinadamente mientras perseguía su sueño de salvar a la humanidad, pero más tarde cayó en la desesperación al darse cuenta de que sus habilidades eran insuficientes para cumplir su objetivo. En algún momento de sus veinte años, recibió su abrigo rojo característico como regalo de Ciel de la Iglesia. En algún momento se encontró y luchó con seres similares a Angra Mainyu, pero se vio obligado a retirarse cuando no pudo actuar contra ellos. Más tarde adquirió cierta comprensión de tales seres como objetivos de la Contra Fuerza al entrar en el Trono de los Héroes.

 114px-Archer TC 1.png

A sus treinta años, tuvo que tomar una decisión que le cambiara la vida. Enfrentado a una calamidad que tenía el potencial de matar a cien personas antes que él, decidió “hacer un contrato” con el Mundo para convertirse en un héroe capaz de producir milagros y convertirse en un Espíritu Heroico después de su muerte. Creía que podía salvar las vidas de las personas moribundas antes que él y salvar aún más como héroe después de su muerte. Aunque luchó desesperadamente para poner fin a una guerra, a su vez fue marcado como el cerebro detrás de esa guerra y posteriormente ejecutado debido a la traición de sus aliados. Aunque murió de traición, no odiaba a la humanidad. Sin embargo, el” Mundo “irónicamente le dio el deber como Espíritu Heroico de” matar a todos los humanos en un lugar particular cuando la humanidad está en el umbral de la autodestrucción completa”, un”Contra Guardián”.

Su creencia de que seguiría salvando a muchas personas como un Espíritu Heroico sucedió, pero fue a través de

116px-Archer Ryuji Higurashi intervino.png

lo obligaron a limpiar después de las acciones humanas y lo obligaron a tomar muchas vidas para salvar a la humanidad en su conjunto, en lugar de “salvar a todos”, protegiendo a los seres humanos sin tener que causar muertes de seres humanos como a él le hubiera gustado. Después de ver la autodestrucción humana y verse obligado a oponerse a sus propios ideales innumerables veces, comenzó a negarse a sí mismo y a su ideal. Incluso sabiendo que el Trono de los Héroes estaba aislado del tiempo y el espacio, Archer desesperadamente llegó a creer que su única esperanza de liberación era ser convocado a una era en la que Shirou Emiya existe y matar a su yo pasado, con la esperanza de que la doble paradoja creada por Shirou Emiya siendo asesinado antes de tener la oportunidad de hacer el contrato con Alaya y que el asesinato fue realizado por un Shirou Emiya que hizo con éxito el contrato con el mundo crearía una paradoja del tiempo lo suficientemente grande en magnitud que podría potencialmente borrar su existencia como Contra Guardián.

Apariencia

 120 px-Ficha de personaje Archer Carnival Phantasm.png

Shirou de la Quinta Guerra del Grial crecería unos 20 cm como Arquero, no se sabe si su crecimiento de altura extrema es causado por la magia. Sus colores de piel, cabello y ojos son diferentes a los de su juventud debido a su extenso uso de la magia de proyección.

Lleva una armadura hecha de un material especial que aún no ha sido descubierto por la humanidad en la actualidad. Su abrigo rojo característico es un tipo de sábana santa.

En Fate / hollow ataraxia, su atuendo informal era una camisa negra lisa y pantalones negros. Cuando estaba pescando, llevaba su ropa distintiva sin la sábana santa y llevaba una chaqueta de plumón rojo y un gorro rojo.

Personalidad

Su personalidad es muy contradictorias. Si bien es completamente cínico y nihilista, al mismo tiempo es devoto y protector, e incluso un poco infantil hasta el punto de que es difícil odiarlo. No miente, pero guarda secretos y dice medias verdades. Tiene buenas intenciones y es capaz de ser amable, pero a menudo termina siendo sarcástico, especialmente cuando da consejos. No puede aprobar el ideal de Shirou de convertirse en un” Héroe de la justicia ” (のの?, Seigi no Mikata?) debido a su propia experiencia, pero al mismo tiempo no puede negarlo por las mismas razones.

Afirma que su memoria se confunde con la naturaleza incompleta de su invocación, pero eso es solo a medias veraz. Es capaz de evaluar la situación y deducir sus circunstancias la noche de su invocación, creyendo que tiene la oportunidad de lograr su objetivo de matar a Shirou. Había olvidado el nombre “Rin Tohsaka” durante el período de su vida, pero la recuerda en el instante en que se presenta. Murmurando ” Rin. Ese es el nombre under ” en voz baja, es una declaración de su corazón llena de mucho cariño cerca de la locura. Dice que ya no tiene la memoria de Shirou, pero recuerda el día que Kiritsugu Emiya le salvó y los sentimientos que sintió al ver la sonrisa de Kiritsugu. Tiene un recuerdo afectuoso del momento en que Sable fue convocado por primera vez que siempre recordará vívidamente “incluso si cae en las profundidades del infierno.”

No está interesado en los videojuegos, pero está dispuesto a jugar, una vez que comience.

Desarrollo

La escena “Batalla Decisiva” en Fate/hollow ataraxia muestra a Archer recordando la primera escena del Prólogo de Fate / stay night con Shirou Emiya invocando Saber, y aunque estaba destinado a mostrar que la escena del Prólogo era desde la perspectiva de Archer, Kinoko Nasu se sorprendió cuando nadie hizo la conexión.

Trama

Destino / Noche de estancia

En el prólogo de Destino/noche de estancia, Rin tenía la intención de convocar a un sirviente de clase Sable fuerte sin un catalizador. Sin saberlo, el colgante de joya fue utilizado como catalizador que convocó al Espíritu Heroico EMIYA. El colgante de Rin, una joya única guardada por Emiya como recuerdo de su salvador desconocido a lo largo de los años. A diferencia de lo normal, no es el Rin colgante que posee en el presente el que actúa como catalizador. Emiya es en cambio un caso en el que tiene un catalizador con una conexión con su invocador.

Archer aterrizó en una de las habitaciones de la mansión, Archer hace comentarios sarcásticos sobre Rin que la agravaron al usar uno de sus sellos de comando para forzar a Archer a someterse a ella. Culpa a Rin por sus vagos recuerdos debido a su invocación incompleta, pero también reconoce sus talentos y habilidades.

Mientras se aventuraban a través de la ciudad de Fuyuki, se encontraron con Lancer y se vieron obligados a luchar. Durante su lucha, Shirou Emiya fue un peatón que presenció la batalla de los dos Espíritus Heroicos por primera vez. Lancer detiene la lucha y persigue a Shirou, Archer y Rin lo siguieron. Cuando Rin y Archer encontraron a Shirou, Rin ordenó a Archer que rastreara a Lancer, pero no tuvo éxito.

Archer le devolvió su propio colgante a Rin haciéndole pensar que Archer regresó a la escena para recuperar el colgante.

Destino

180px-ArchervsBerserker.jpg

En Fate, Archer es un héroe sin nombre que renuncia a su vida para dejar que su amo, Rin, escape junto con Saber y Shirou. Antes de enfrentarse a Berserker, Archer aconseja a Shirou que “imagine algo que pueda derrotarlo” cuando se le presenta un enemigo que no puede derrotar. Posteriormente es asesinado en combate contra Berserker, pero no antes de matar a Berserker seis veces (cinco en el anime) y reducir su reserva de vidas de la Mano de Dios.

Unlimited Blade Works

 180 px-Archer sonrió.jpg

En Unlimited Blade Works, Archer se desarrolla como un personaje antagónico. Archer traiciona a Rin, alineándose con Caster porque, según él, ella tenía la mayor posibilidad de adquirir el Santo Grial.

Luego traiciona a Caster y a su amo y los mata a ambos, revelando sus verdaderas intenciones. Archer necesitaba liberarse del sello de mando de Rin para lograr su objetivo de matar a Shirou. Archer luego secuestra a Rin después de que ella forme un contrato con Saber, forzando una situación en la que Shirou se enfrenta a Archer.

Archer pierde la batalla, pero solo porque no ataca a Shirou cuando es apuñalado en el pecho. Sin embargo, sobrevivió al golpe gracias a la Acción Independiente, y permanece oculto hasta la batalla final, donde salva a Rin del Santo Grial y elimina a un Gilgamesh acorralado y casi derrotado.

Luego desaparece para siempre con una sonrisa en la cara, seguro de que Rin evitará que Shirou tome un camino del que se arrepentirá.

Heaven’s Feel

En Heaven’s Feel, Archer abandona su deseo de matar a Shirou, optando en su lugar por cumplir con sus deberes como Contador

180px-HFArcher.jpg

Guardián para eliminar ‘la sombra’.

Durante una batalla con Alter Sable, Assassin y ‘la sombra’, el núcleo de Archer está gravemente dañado y es herido de muerte. Ya que Shirou ha descartado sus ideales heroicos para salvar a Sakura, Archer elige que Kotomine injerte su brazo izquierdo en Shirou, quien perdió su brazo protegiendo a Ilya (siguiendo el camino de los Contra Guardianes, sacrificando una vida para salvar a otra en lugar de perder ambas). Gran parte del conocimiento de Archer fue transferido posteriormente a Shirou, aunque el brazo extranjero comenzó a invadir su cuerpo también.

La aparición final de Archer en Heaven’s Feel es una imagen motivadora para Shirou, que está luchando por quitarse el Sudario de Martin.

Manga

El manga Fate / stay night sigue partes de Fate y de Unlimited Blade Works. Sigue siendo leal a Rin en lugar de unirse a Caster por su propia voluntad, y muestra la misma actitud antagónica hacia Shirou. Se ve obligado a unirse a Caster una vez que Kuzuki captura y mantiene a Rin como rehén. Después de liberarse de su control, procede con su plan para matar a Shirou. Rin lo detiene, quien le ruega que no mate a su yo más joven y borre su existencia como un Espíritu Heroico, ya que ella respeta tanto a Shirou como a Archer. Finalmente, Archer decide no matar a Shirou y continúa su papel como sirviente de Rin.

Destino / Ataraxia Hueca

Cuando Rin regresó a la Asociación de Magos para estudiar, le pidió a Archer que protegiera la Ciudad de Fuyuki en su ausencia.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

En uno de los bucles, estaba en la parte superior de un edificio y a larga distancia luchó contra Saber y Shirou/Avenger que estaban en el puente Fuyuki. Archer disparó el Fantasma Roto Hrunting hacia ellos, mientras que Saber voló hacia Archer. Saber derrotó a Archer, mientras que Shirou / Avenger desvió el Hrunting.

En la noche del bucle final, Rin y Archer protegen el Puente Fuyuki de una horda de” monstruos ” para evitar que persigan a Shirou/Avenger.

Fate / Códigos Ilimitados

En Fate / Códigos Ilimitados, es conocido como el Héroe de Hierro Forjado (のの,,?). En su historia de arcade, monólogo de su situación sobre él siendo convocado en la Guerra del Santo Grial Fuyuki y cómo fue un milagro para él lograr su objetivo de alterar su pasado al terminar con Shirou y permitir que Rin ganara la Guerra del Santo Grial. Tiene que engañar a su Amo para hacer esto.

Cuando se enfrenta a Shirou, Archer inesperadamente se enfrenta a Shirou temprano, pero Shirou descubrió su identidad y desafió a Archer. Archer esperaba que Saber luchara contra él personalmente, sin embargo, Shirou decidió resolver las cosas entre los dos como el Héroe de la Justicia. A medida que la lucha se convierte en un choque de sus ideales, Archer responde a Shirou que un ideal no equivale a nada si no hay fuerza para respaldarlos y se ve obligado a derribarlo. Aunque gana, se insinúa que Archer no mató a Shirou y continuó la Guerra del Santo Grial contra el otro participante.

Su último oponente es Gilgamesh, quien preguntó si Archer solicitó ayuda para la muerte. Sin embargo, Archer afirma que está haciendo algo estúpido al eliminar al villano que quemará toda la ciudad. Su objetivo original era dejar ganar a Rin, pero no puede permitir que Gilgamesh continúe y Archer prevalece en su lucha. En su final, han pasado muchos años y Archer está luchando junto con un Rin adulto contra un ejército de Gólems. Archer resulta más alegre y Rin lo encuentra más fresco que en su primer encuentro.

En el final de Rin, Rin selló el Santo Grial y transformó a Archer en una escala más pequeña de sí mismo. Ella afirma que transformó a Archer en esta forma porque no la ayudó en la guerra. Archer lamenta no haber destruido el Santo Grial.

Destino/coliseo tigre

Existe una versión alternativa de Archer en Destino/UNIVERSO EXTRA. Aunque sus experiencias de vida eran las mismas, esta versión hizo un contrato con la Célula Lunar en lugar del Mundo. Esto resultó en que se convirtiera en un Espíritu Heroico sin nombre que encarnaba el concepto de un “aliado de la justicia” en lugar de la Contra-Guardiana EMIYA.

A través de fluctuaciones en la Célula Lunar, la versión de Rin y Archer de Destino/estancia nocturna aparece en Fate / Extra CCC. En caso de que las dos versiones se enfrenten, se observa que el arquero de la noche del Destino/estancia es más cínico.

Fate / Extra CCC

Existe una versión alternativa de Archer en Fate/EXTRA universe. Aunque sus experiencias de vida eran las mismas, esta versión hizo un contrato con la Célula Lunar en lugar del Mundo. Esto resultó en que se convirtiera en un Espíritu Heroico sin nombre que encarnaba el concepto de un “aliado de la justicia” en lugar de la Contra-Guardiana EMIYA.

A través de fluctuaciones en la Célula Lunar, la versión de Rin y Archer de Destino/estancia nocturna aparece en Fate / Extra CCC. En caso de que las dos versiones se enfrenten, se observa que el arquero de la noche del Destino/estancia es más cínico.

Fantasma de Carnaval

Habilidades

Archer no es un Espíritu Heroico normal que fue venerado como héroe, sino un Contra Guardián que hizo un contrato con World por el poder. Es un Espíritu Heroico del futuro, por lo que no obtiene ninguna bendición que normalmente le proporciona la fama. Tampoco posee ningún Fantasma Noble real, pero su Mármol de Realidad, Obras de Espada Ilimitadas, se puede llamar su Fantasma Noble de alguna manera. Lleva un conjunto de capa y manto que son Armas Conceptuales de primera clase hechas de la Sábana Santa de un santo. No se opone a los enemigos, sino al entorno externo.

Debido a su naturaleza, no tiene fama como héroe y no puede ser reconocido por aquellos con conocimiento del Trono de los Héroes. Esto lo convierte en una existencia confusa para los otros Sirvientes, mostrando su proyección que convierte Fantasmas Nobles normalmente importantes en objetos que pueden ser descartados y destruidos a su antojo, habilidades variadas que normalmente marcarían la identidad de un Sirviente, y habilidades contradictorias que no coinciden con ningún héroe conocido. Lancer cree que no debería haber ningún arquero con un escudo capaz de bloquear a Gae Bolg, y Berserker piensa que ser derrotado de seis maneras diferentes, todas las habilidades de la clase más alta, sin conocer la identidad del enemigo es muy extraño.

Combate

Debido a la falta de un Fantasma Noble real, las habilidades básicas de Archer están por debajo de las de otros Sirvientes. Su principal fortaleza radica en su versatilidad y adaptabilidad, demostrada a través de su excepcional uso de tácticas y experiencia de batalla, lo que hace que su estilo de combate sea muy distinto de los de otros Sirvientes. Su fuerza no proviene del talento natural como Rin o Saber, sino del refinamiento decidido del poco talento que tenía en la vida. Al principio no tenía nada, y a través de mejorarse a sí mismo por la razón de que no era extraordinario, sus técnicas entrenadas solo por su voluntad llegaron al punto en que es obvio para Shirou que debe ser considerado naturalmente fuerte. No está obsesionado con el método exacto de ganar, abriendo muchas posibilidades que no están disponibles para aquellos que luchan con caballerosidad y códigos de honor.

Unlimited Blade Works es su única magia, que permite el uso de Refuerzos y proyecciones. Como un” Espíritu Heroico de herrero”, incluye” todos los elementos necesarios para dar forma a las espadas”, lo que permite la replicación de Fantasmas Nobles. Todas las armas se copian al verlas una vez, tiene miles almacenados a partir de la Quinta Guerra del Santo Grial, y todas se pueden desplegar libremente. Se pueden invocar muchas variedades de armas para el combate cuerpo a cuerpo, aunque utiliza principalmente Kanshou y Bakuya. Las espadas también pueden ser invocadas y modificadas para ser disparadas como flechas y utilizadas como Fantasmas Rotos al sobrecargarlas con energía para generar un poder destructivo abrumador al explotar al contacto. También tiene la capacidad de invocar armas en el aire y dispararlas como flechas de la misma manera que Gilgamesh usa su Puerta de Babilonia.

Puede luchar de varias maneras dependiendo de la situación, lo que le permite igualar o incluso superar a otros Sirvientes, incluso sin un Fantasma Noble real propio. Utilizar Fantasmas Rotos requiere la destrucción de un Fantasma Noble, por lo que no es algo que pueda ser utilizado por un Sirviente normal sin sacrificar su fuerza. Debido a que es capaz de replicar tantas armas como desee, el uso de Fantasmas Rotos se convirtió en una carta de triunfo disponible solo para él. Puede cambiar las probabilidades a su favor atacando a los sirvientes cuerpo a cuerpo con ataques de largo alcance. Incluso si intenta replicar una espada sagrada de clase Excalibur, no tiene la energía mágica necesaria para sacar todo su potencial y simplemente puede terminar desvaneciéndose después de usar toda su energía en un ataque suicida.

Combate cuerpo a cuerpo

Aunque es de la clase Archer, que originalmente se centra en el combate de largo alcance, es experto en el combate cuerpo a cuerpo, y debido a su deseo de ocultar su carta de triunfo, se centra principalmente en tácticas cuerpo a cuerpo, principalmente utilizando Kanshou y Bakuya cuando se enfrentan a otros Sirvientes. Incluso cuando se le dice que luche seriamente utilizando un arco como se espera de la clase Archer, continúa corriendo en combate cuerpo a cuerpo sin intenciones de dibujar su arco. Utilizando sus tácticas poco ortodoxas, incluso es capaz de matar a Berserker seis veces. También usará otras armas como Caladbolg II para atacar al corazón del oponente o Durandal para realizar golpes poderosos.

Kanshou y Bakuya son sus armas preferidas, y su uso de ellas le ha permitido desarrollar un estilo de lucha perfectamente adecuado para él. Aunque puede luchar con una sola espada, generalmente las empuña a la vez. La ventaja de la proyección le permite reemplazar las espadas si son destruidas o si está desarmado. No tiene problemas para proyectar veintiocho parejas durante un intenso enfrentamiento que consta de más de cien golpes y está constantemente desarmado. Su mayor estrategia, el Reino del Ala Tres de la Grúa, consiste en utilizar múltiples pares proyectados en sucesión para sellar completamente al oponente.

Combate a distancia

Archer utiliza un arco que proyecta cuando hace uso de proyectiles, que, junto con su armadura, es

Arco de arquero de 180 px.png

hecho de un material especial que aún no ha sido descubierto por la humanidad en la actualidad. Arco de Arquero (アーーーのの, ?) es un lazo recto de estilo occidental negro mate, con un diseño simple que fue construido para ser lo suficientemente resistente como para disparar Fantasmas Nobles. A menudo usa flechas regulares para ataques rápidos y precisos que cuestan menos prana que los Fantasmas Nobles. Su precisión es perfecta, y su poder sigue siendo lo suficientemente grande como para derribar casas con un pequeño aluvión liberado en rápida sucesión. Al lanzar más de una docena de flechas a la vez, se disparan con precisión al oponente, ya sea como un ataque sorpresa o como apoyo para otro. Es capaz de realizar disparos de Fantasmas rotos desde varias distancias, desde cientos de metros hasta cuatro kilómetros de distancia del objetivo.

Su clarividencia, una habilidad visual también llamada ” Ojo de águila “que afecta la precisión de los arcos, le permite ejecutar su” francotirador de ultra largo alcance ” con precisión incluso contra objetivos que se mueven a altas velocidades siempre que estén dentro de un rango de cuatro kilómetros. Con una precisión que trasciende el reino de los hombres, es una habilidad que a menudo se usa para explorar que es capaz de inspeccionar completamente la ciudad simplemente al mirar hacia abajo desde una ubicación alta. Utilizando la “habilidad imprescindible” de la clase Arquero, tales golpes difieren en gran medida de sus flechas regulares, y son un medio para matar al oponente. A diferencia de su antiguo método de tiro japonés, que consiste en colocar la flecha en la palma de la mano izquierda, Archer utiliza el método tradicional europeo de colocar la flecha en el dorso de la mano izquierda. Es lo suficientemente hábil para marcar a dos enemigos y disparar una sola flecha con la intención de golpear a ambos, superando las reglas normales al no poder alterar su curso.

Puede hacer uso de estrategias específicas para derrotar a oponentes de largo alcance, como Saber, que no caería en un solo combate fácilmente incluso dentro de Obras de Cuchillas Ilimitadas. Cargándola con la protección de Shirou y evitando que utilice Excalibur, él es libre de disparar sobre ella sin preocuparse de ser contraatacado y aumentar el poder cada vez. Si tales tácticas no están disponibles, como con Assassin, es posible que luchar directamente pueda llevar a su derrota. La utilización de francotiradores puede hacer que flaquee cuando se ve obligado a entrar en combate cuerpo a cuerpo, ya que regresar a su verdadero método de ataque lo deja incapaz de desenvainar su espada y responder adecuadamente debido a que se enfoca en sus flechas.

Hechicería

Aunque clasificado en la clase Archer, no era un espadachín ni un arquero en vida, sino un mago en su núcleo que confiaba en su único hechizo, Obras de Espada Ilimitadas, para luchar. A pesar de ser un combatiente experto, su verdadera fuerza única reside en la fabricación de armas en lugar de su uso. Sus habilidades en la vida eran comunes en general, utilizando el refuerzo con dificultad y el paso de “análisis estructural” de proyección más a menudo que cualquier otra cosa. Solo la Proyección tenía valor, habiéndole concedido los muchos Nobles Fantasmas y habilidades de combate que poseían. Aparte de la proyección, también puede usar detección mágica y resistencia mágica, que se consideran muy básicas. No posee la capacidad de utilizar magia ofensiva que funcione alrededor de las líneas de interferencia de la naturaleza. Su piel oscura, cabello blanco y ojos grises son un efecto secundario del uso extensivo de la Magia de proyección.

Tiene una resistencia mágica débil, rango D, que es solo el equivalente de un amuleto anti-mágico. Puede anular hechizos de un compás, pero cualquier cosa más alta que eso anulará la resistencia. Puede ser fácilmente superado por un mago relativamente fuerte, ya que su afinidad con la magia es mucho peor que los Espíritus Heroicos de la antigüedad. Pudo haber sido un mago que poseía la inusual magia de Proyección, pero fueron aquellos que vieron la magia e incluso la Magia como algo común. Debido a que esto resulta en su baja habilidad, incluso hechizos mayores de dos pasos pueden ser fatales para él.

Sin ningún apoyo, se encuentra en una seria desventaja contra un Lanzador, capaz de grandes hechizos y hechizos rituales, e incluso los hechizos de Maestros magos deben ser observados cuidadosamente. Al sostener a Kanshou y Bakuya, su resistencia mágica se mejora, y demuestra ser capaz de desviar los hechizos de rango A de incluso Caster, aunque todavía representan un peligro fatal si lo golpean.

Eye of the Mind

Eye of the Mind (Verdadero) es una habilidad para evitar peligros que utiliza la inteligencia recopilada hasta el momento actual como base para predecir la actividad del oponente y cambiar la situación actual. Sirvientes como Lancer y Saber no se pueden igualar en combate directo en circunstancias normales. Son demasiado rápidos y fuertes para que él dure más de unos pocos golpes antes de caer a su fuerza, en caso de que los tome sin ninguna estrategia. Lee los ataques y contraataques que se aproximan con anticipación, constantemente pensando decenas de pasos por delante para prolongar continuamente su supervivencia en segundos evitando golpes, deteniéndose y devolviendo el golpe sin sentirse abrumado.

Es una “lógica de combate” que utiliza análisis calmados para tomar información obtenida de la situación actual y las habilidades del enemigo para hacer predicciones, y hace uso de su experiencia de batalla cultivada para planificar su ataque. A pesar del peligro, toma en consideración todas las acciones posibles en una situación particular, y si hay incluso un uno por ciento de probabilidades de un regreso, la habilidad mejora las posibilidades de éxito. A pesar de ser superior a Shirou, las circunstancias de su batalla llevaron a Archer a no poder ver a través del “golpe infundido de pasión que pone a ‘ideal’ en juego”, y finalmente es golpeado por él. No responde por qué no bloqueó un ataque que debería haber podido bloquear fácilmente, y es posible que no sepa la respuesta.

Sus nervios de acero, el ojo de su mente obtenido a través de la experiencia, no es nada extraordinario en comparación con el Instinto de Saber, pero se nota que es la única habilidad que posee, un arma empuñada por un mortal que cualquiera puede ganar a través de un entrenamiento tenaz. Es el resultado de una cantidad abrumadora de experiencia de combate, lo que le permite ver incluso los empujes de Lancer, lo suficientemente rápido como para que no sean visibles incluso para sus ojos afilados. Aunque Lancer es muy superior, Archer es capaz de guiar la lucha a su favor a través de su experiencia, utilizando su inferioridad como un arma para controlar los ataques que le llegan.

Archer lucha contra tales oponentes dejando aberturas fatales, esquivándolos y arriesgándose a la muerte instantánea en lugar de ser cortado lentamente, lo que aseguraría su pérdida a medida que la lucha se prolonga. A través de la batalla, es capaz de pensar en al menos treinta formas de “mostrar una apertura”, y esto le permite igualar la embestida de Lancer sin ser abrumado. Aunque no debería ser un rival porque solo debería ser capaz de luchar como un arquero de largo alcance y no tiene perspectivas de victoria en combate cuerpo a cuerpo, es capaz de bloquear los ataques de toda la fuerza de Lancer, dejando a Lancer perplejo ante la situación y notando la misteriosa fuerza de Archer.

Acción independiente

La habilidad de Archer para sobrevivir solo es extremadamente grande, mostrada en su Acción Independiente. La Acción independiente le permite actuar sin el apoyo constante de su Amo, y mientras los Sirvientes normales se desvanecen en cuestión de horas después de perder a su Amo, puede durar mucho más debido a la habilidad. También puede sobrevivir por un corto período de tiempo, incluso si sufre daño letal en su núcleo espiritual. Los sirvientes de su rango normalmente tienen dos días en el mundo sin el apoyo activo de un Maestro, pero esa cifra se basa en la máxima conservación de energía, al tiempo que evita la batalla y el uso de Fantasmas Nobles.

Archer es capaz de cambiar de Maestro, actuar de forma independiente sin un Maestro y luchar con el diez por ciento de sus habilidades restantes, sufrir lesiones mortales, observar la batalla entre Shirou y Gilgamesh en forma espiritual, proteger a Shirou con Rho Aias, salvar a Rin y Shinji del barro, y finalmente eliminar a Gilgamesh para salvar a Shirou en el escenario de Obras de Espada Ilimitadas. Su ataque final es una flecha regular en lugar de un Fantasma Noble, y debido a su desvanecimiento gradual después del ataque, muestra los límites finales de su materialización. Incluso después de sufrir una lesión letal, es capaz de sobrevivir el tiempo suficiente en el escenario de Heaven’s Feel para permitir que su brazo sea trasplantado debido a la habilidad.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.