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Bungie neckt die nächsten drei Jahre von Destiny 2, return of the Vault of Glass raid

Am 9. Juni enthüllte Bungie die neueste Saison von Destiny 2, Season of Arrivals, sowie die Herbst-Erweiterung Beyond Light und einige Teases für die nächsten drei Jahre der Franchise. Während das Hauptaugenmerk des Streams auf Season of Arrivals und Beyond Light lag, lernten wir noch etwas über Jahr 5 und Jahr 6.

Das ist eine Menge Destiny 2, also hier ist eine Destillation von allem, was wir gelernt haben.

Der Destiny Content Vault

Ab Herbst wird Bungie den Spielern einige Inhalte wegnehmen, um Platz für neue Räume zu schaffen. Dies kommt nach einem Jahr, in dem Bungie den Spielern sagt, dass es das Spiel nicht für immer wachsen lassen kann.

Im Herbst, wenn Bungie Europa in Beyond Light zum Spiel hinzufügt, werden auch einige der Planeten des Jahres 1 von Destiny 2 entfernt — neben den Leviathan-Raids und -Aktivitäten. Ab Beyond Light können Spieler nicht mehr auf Mars, Merkur, Io oder Titan patrouillieren. Diese Planeten werden jedoch nicht für immer verschwunden sein. Mit der neuen Fähigkeit des Studios, Dinge einfach in das Spiel hinein— und herauszubewegen, verlieren die Spieler für ein Jahr oder länger den Zugang zu Orten und kehren dann möglicherweise in einer späteren Erweiterung zu ihnen zurück – wobei die Räume weiterentwickelt und wiederholt werden.

Bungie hat den Spielern auch eine aufregende Ankündigung hinterlassen: Der beliebte Vault of Glass—Raid — der erste Raid in der Geschichte von Destiny – wird irgendwann im Jahr 4 zurückkehren. Die Spieler können diesen Herbst auch den Kosmodrom-Standort erneut besuchen und bis Ende des Jahres alle drei alten Streiks des Kosmodroms spielen.

Luke Smith, Game Director von Destiny 2, sagte gegenüber Polygon, dass der Destiny Content Vault nicht nur ein Destiny 2 Content Vault ist, sondern ein Vault von allem, was das Team in der Franchise getan hat, was jetzt das Potenzial hat, zurückzukehren. Aber Smith war klar, dass die nächsten drei Jahre Spieler an neue Orte bringen werden, auch wenn es auch alte Räume und Aktivitäten bietet.

Destiny 2: Jenseits des Lichtjahres 4

Die nächsten drei Jahre von Destiny 2
Image: Bungie

Beyond Light ist die erste Erweiterung in Destinys neuer Ära – die mit dem Krieg gegen die Dunkelheit zu beginnen scheint. Die Spieler werden mit dem Drifter, Eris Morn und dem Exo Stranger zusammenarbeiten, um die Dunkelheit besser zu verstehen und sogar einige ihrer Kräfte zu erwerben.

Wächter werden sich nach Europa wagen und gegen Eramis und ihre Armee der Gefallenen antreten, um diese neue Stärke zu erlangen. Die Mitglieder Eramis’ Haus wird als primäre Antagonisten für Beyond Light dienen.

Schicksal 2: Die Hexenkönigin – Jahr 5

Bungie hat nach Jahr 4 nicht viel über die beiden Erweiterungen gesprochen, außer den Spielern einen Titel zu geben. Aber im Gegensatz zu Jahr 6 erzählt uns der Titel Witch Queen einiges über die Erweiterung von 2021.

Die Hexenkönigin ist der Untertitel für Savathun, die Tricksterschwester von Oryx — Destinys Hauptgegner in der ersten Erweiterung der Serie. Dieser Titel trägt sogar einen ähnlichen Namen wie die Oryx-Erweiterung The Taken King. Der Titel allein deutet darauf hin, dass die Spieler wahrscheinlich 2021 damit verbringen werden, Savathun zu jagen und sie ein für alle Mal zu beenden.

Schicksal 2: Lightfall- Jahr 6

Abgesehen vom Titel wissen wir fast nichts darüber, wo Spieler Destiny 2 im Jahr 6 erwarten können. Lightfall schlägt jedoch vor, dass die Spieler endlich gegen die Dunkelheit verlieren könnten.

Bungie wird Destiny 2: Beyond Light für Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One und Windows PC am Sept. 22. Die nächste Generation von Destiny 2 und Beyond Light wird noch in diesem Jahr auf PlayStation 5 und Xbox Series X erscheinen.

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