Articles

Archer (Fate / Stay Night)

Archer (skæbne / ophold nat)
Archer.png
Type tjener
køn mand
højde 187 cm
vægt 78 kg
mester
mester Rin Tohsaka
vises i
Anime: Fate / Stay Night
Fate
ubegrænset Blade værker
Heaven ‘ s Feel
Fate / ekstra
Fate / ekstra CCC
Carnival Phantasm
spil skæbne/hule ataraksi
skæbne/ubegrænset koder
skæbne / tiger colosseum
stemmer
japansk stemme Junichi Suvabe

Archer er bueskytte klasse tjener Rin Tohsaka i den femte hellige gral krig skæbne/ophold nat.

profil

identitet

 92P-Archer TC 2.png

Archer er ikke en ordentlig heroisk ånd i betydningen af andre helte. Hans sande identitet er den af Shirou Emiya (Kerr, Emiya shirrist?) af en alternativ tidslinje fra skæbnen / stay night, der lavede en kontrakt med verden og blev den heroiske ånd EMIYA (Kurt, ?). Han fungerer som Modværger for verden som betaling for kontrakten. Han indkaldes, fordi han stadig har juvelvedhænget, som Rin brugte til at redde sit liv, efter at Lancer stak sit hjerte. Den juvel, han ejer, er den egentlige katalysator, der bruges til hans indkaldelse snarere end den, som Rin stadig har på tidspunktet for hans indkaldelse. Efter afslutningen af hver af de tre ruter i Fate/stay night eksisterer muligheden for Shirou at blive Archer stadig, men chancen for at det sker er tæt på nul.

Shirou Emiya vandt den hellige gral krig sammen med sin Tjener Saber, til sidst går på at arbejde som en

 101ph-Archer Takashi Takeuchi karakter vælg.png

freelance magus for at forfølge sin drøm om at blive en allieret af retfærdighed. Han trænede stædigt sig selv, mens han forfulgte sin drøm om at redde menneskeheden, men faldt senere i fortvivlelse, da han indså, at hans evner ikke var tilstrækkelige til at opfylde sit mål. Engang i tyverne, han modtog sin underskrift rød overfrakke som en gave fra Ciel af Kirken. På et tidspunkt stødte han på og kæmpede med væsener, der lignede Angra Mainyu, men han blev tvunget til at trække sig tilbage, da han ikke var i stand til at handle imod dem. Han fik senere en vis forståelse af sådanne væsener som mål for Modstyrken, da han kom ind i heltenes Trone.

 114PH-Archer TC 1.png

i begyndelsen af trediverne måtte han træffe en livsændrende beslutning. Konfronteret med en ulykke, der havde potentialet til at dræbe hundrede mennesker før ham, besluttede han at “indgå en kontrakt” med verden for at blive en helt, der var i stand til at producere mirakler og blive en heroisk ånd efter hans død. Han troede, at han kunne redde både de døende menneskers liv foran ham og redde endnu mere som en helt efter hans død. Selvom han desperat kæmpede for at afslutte en krig, blev han igen mærket som hjernen bag denne krig og derefter henrettet på grund af forræderi fra sine allierede. Selvom han døde af forræderi, hadede han ikke menneskeheden. Imidlertid gav” verden “ironisk nok ham pligten som en heroisk ånd” til at slagte alle mennesker på et bestemt sted, når menneskeheden er på tærsklen til fuldstændig selvdestruktion”, en”modværge”.

hans tro på, at han ville fortsætte med at redde mange mennesker som en heroisk ånd, skete, men det var igennem

 116p-Archer Ryuji Higurashi skåret ind.png

at blive gjort til at rydde op efter menneskelige handlinger og tvunget til at tage mange liv for at redde menneskeheden som helhed i stedet for at “redde alle” – beskytte mennesker uden at skulle forårsage menneskers død, som han ville have ønsket. Efter at have set menneskelig selvdestruktion og tvunget til at modsætte sig sine egne idealer utallige gange, begyndte han at benægte sig selv og sit ideal. Selv da han vidste, at heltenes Trone var isoleret fra tid og rum, kom Archer desperat til at tro, at hans eneste håb om frigivelse var at have selv indkaldt til en æra, hvor Shirou Emiya eksisterer og dræbe sit tidligere selv i håb om, at det dobbelte paradoks skabt af Shirou Emiya blev dræbt, før han havde en chance for at indgå kontrakten med Alaya, og at drabet blev udført af en Shirou Emiya, der med succes indgik kontrakten med verden, ville skabe et tidsparadoks, der var stort nok i størrelse, der potentielt kunne slette hans eksistens som modværge.

udseende

 120ph-Archer Carnival Phantasm character sheet.png

Shirou fra den femte Gralkrig ville vokse omkring 20 cm som Archer, det er usikkert, om hans ekstreme højdevækst skyldes magecraft. Hans hud, hår og øjenfarver er forskellige fra hans yngre selv på grund af hans omfattende brug af projektionsmagecraft.

han bærer en kropsarme lavet af et specielt materiale, der endnu ikke er opdaget af menneskeheden fra nu af. Hans underskrift rød overfrakke er en type hellig hylde.

i skæbne/hul ataraksi var hans afslappede påklædning en almindelig sort skjorte og sorte bukser. Da han fiskede, han bærer sit signaturtøj uden det hellige hylster og bar en rød dunvestjakke og en rød kasket hat.

personlighed

hans personlighed er meget modstridende. Mens han er grundigt kynisk og nihilistisk, han er på samme tid hengiven og beskyttende, og endda lidt barnlig til det punkt, at det gør ham svært at hade. Han lyver ikke, men han holder hemmeligheder og fortæller halve sandheder. Han mener godt og er i stand til at være flink, men ender ofte med at være sarkastisk, især når han giver råd. Han kan ikke godkende Shirou ‘ s ideal om at blive en “retfærdighedens helt” (Kris, Seigi no Mikata?) på grund af sin egen erfaring, men på samme tid kan han ikke benægte det på grund af de samme grunde.

han hævder, at hans hukommelse er forvirret til den ufuldstændige karakter af hans indkaldelse, men det er kun halvt sandfærdigt. Han er i stand til at vurdere situationen og udlede sine omstændigheder natten til hans indkaldelse og tro på sig selv at have mulighed for at nå sit mål om at dræbe Shirou. Han havde glemt navnet” Rin Tohsaka ” i løbet af sit liv, men husker hende det øjeblik, hun introducerer sig selv. Mumlende ” — Rin. Ah, det er navnet – ” under hans ånde er det en erklæring fra hans hjerte fyldt med “meget kærlighed tæt på sindssyge.”Han hævder ikke længere at have Shirous hukommelse, men husker den dag Kiritsugu Emiya reddede ham og de følelser, han følte, da han så Kiritsugus smil. Han har en glad erindring for det øjeblik, Saber først blev indkaldt, at han altid vil huske levende “selvom han skulle falde i helvedes dybder.”

han er ikke interesseret i videospil, men han er villig til at spille, når han kommer i gang.

udvikling

scenen “afgørende kamp” i skæbne/hul ataraksi viser Archer, der husker den allerførste scene i prologen om skæbne/ophold nat med Shirou Emiya, der indkalder Saber, og selvom det var meningen at vise, at Prologescenen var fra Archer ‘ s perspektiv, blev Kinoko Nasu overrasket, da ingen lavede forbindelsen.

Plot

Fate/Stay Night

i prologen af Fate/stay Night havde Rin til hensigt at indkalde en stærk Saber klasse tjener uden katalysator. Uvidende om hende blev juvelvedhænget brugt som en katalysator, der indkaldte den heroiske ånd EMIYA. Rin Vedhæng, en one-of-a-kind juvel holdt af Emiya som et minde om sin ukendte frelser gennem årene. Afviger fra normal, er det ikke vedhænget Rin ejer i nutiden, der fungerer som katalysator. Emiya er i stedet et tilfælde, hvor han har en katalysator med forbindelse til sin summoner.

Archer crash landede i et af palærummet, Archer fremsætter sarkastiske bemærkninger om Rin, som forværrede hende til at bruge en af hendes kommandosegler til at tvinge Archer til at underkaste sig hende. Han bebrejder Rin for sine vage minder på grund af hendes ufuldstændige indkaldelse, men anerkender også hendes talenter og færdigheder.

da de vove sig gennem Fuyuki City, stødte de på Lancer, og de blev tvunget til at kæmpe. Under i deres kamp, Shirou Emiya var en fodgænger, der var vidne til de to heroiske ånder kamp for første gang. Lancer stopper kampen og forfølger Shirou, Archer og Rin fulgte ham. Da Rin og Archer fandt Shirou, beordrede Rin Archer at spore Lancer, men han lykkedes ikke.

Archer gav sit eget vedhæng tilbage til Rin, hvilket fik hende til at tro, at Archer vendte tilbage til scenen for at hente vedhænget.

skæbne

180px-ArchervsBerserker.jpg

i skæbnen er Archer en navnløs helt, der opgiver sit liv for at lade sin herre, Rin, flygte sammen med Saber og Shirou. Før Archer vender ud med Berserker, råder Archer Shirou til at’ forestille sig noget, der kan besejre det’, når han præsenteres for en fjende, han ikke kan besejre. Han dræbes efterfølgende i kamp mod Berserker, men ikke før han dræbte Berserker seks gange (fem i anime) og reducerer sit lager af liv fra God Hand.

ubegrænset Bladværker

 180p-Archer smilede.jpg

i ubegrænsede Bladværker udvikles Archer som en antagonistisk karakter. Archer forråder Rin og tilpasser sig Caster, fordi han hævdede, at hun havde den største chance for at erhverve den hellige gral.

han forråder derefter Caster og hendes mester og dræber dem begge og afslører hans sande intentioner. Archer havde brug for at være fri for Rins kommandosæl for at nå sit mål om at dræbe Shirou. Archer kidnapper derefter rin, efter at hun har indgået en kontrakt med Saber, hvilket tvinger en situation, hvor Shirou engagerer Archer.

Archer taber kampen, men kun fordi han ikke angriber Shirou, da han bliver stukket gennem brystet. Imidlertid overlevede han slaget takket være uafhængig handling og forbliver skjult indtil den sidste kamp, hvor han redder Rin fra Den Hellige Gral og eliminerer en hjørnet og næsten besejret Gilgamesh.

han forsvinder derefter for godt med et smil på hans ansigt, overbevist om, at Rin vil stoppe Shirou fra at tage en sti, som han vil fortryde.

Heaven ‘s Feel

i Heaven’ s Feel opgiver Archer sit ønske om at dræbe Shirou og vælger i stedet at udføre sine opgaver som en tæller

180px-HFArcher.jpg

Guardian at fjerne ‘skyggen’.

under en kamp med Saber Alter, Assassin og ‘skyggen’ er Archer ‘ s kerne kritisk beskadiget, og han er dødeligt såret. Da Shirou har kasseret sine heroiske idealer for at redde Sakura, vælger Archer at få Kotomine til at pode sin venstre arm på Shirou, der mistede sin arm for at beskytte Ilya (efter Modværgernes vej og ofrede et liv for at redde et andet snarere end at miste begge dele). Meget af Archers viden blev efterfølgende overført til Shirou, skønt den fremmede arm også begyndte at invadere hans krop.

Archer ‘s endelige optræden i Heaven’ s Feel er et motiverende billede for Shirou, der kæmper med at tage Martin af.

Manga

Fate/stay night manga følger dele af både Fate og Unlimited Blade værker. Han forbliver loyal over for Rin i stedet for at slutte sig til Caster af egen fri vilje, og han viser den samme antagonistiske holdning til Shirou. Han er tvunget til at slutte sig til Caster, når han fanger og holder Rin som gidsel. Efter at have befriet sig fra hendes kontrol fortsætter han med sin plan om at dræbe Shirou. Han stoppes af Rin, der beder ham om ikke at dræbe sit yngre selv og slette hans eksistens som en heroisk ånd, da hun har respekt for både Shirou og Archer. Til sidst beslutter Archer ikke at dræbe Shirou og fortsætter sin rolle som Rins tjener.

skæbne/hul Ataraksi

da Rin gik tilbage til mages Forening for at studere, bad hun Archer om at beskytte Fuyuki City i hendes fravær.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

i en af løkkerne var han på toppen af en bygning og på lang afstand kæmpede han mod Saber og Shirou/Avenger, der var ved Fuyuki-broen. Archer fyrede den ødelagte Phantasm Hrunting mod dem, mens Saber fløj mod Archer. Saber besejrede Archer, mens Shirou / Avenger afbøjede Hrunting.

om natten til den sidste løkke beskytter Rin og Archer Fuyuki-broen fra en horde af “monstre” for at forhindre dem i at jage efter Shirou/Avenger.

Fate / Unlimited Codes

i Fate / Unlimited Codes, han er kendt som Smedejernshelten (Kurt, ?). I sin arkadehistorie monologer han sin situation om, at han blev indkaldt i Fuyuki Holy Grail-krigen, og hvordan det var et mirakel for ham at nå sit mål om at ændre sin fortid ved at afslutte Shirou og lade Rin vinde Holy Grail-krigen. Han er nødt til at bedrage sin herre for at gøre dette.

når han står over for Shirou, står Archer uventet overfor Shirou tidligt, men Shirou fandt ud af sin identitet og udfordrede Archer. Archer forventede, at Saber skulle bekæmpe ham personligt, men Shirou besluttede at afvikle tingene mellem de to som retfærdighedens helt. Da kampen bliver til et sammenstød mellem deres idealer, Archer reagerer på Shirou, at et ideal ikke udgør noget, hvis de ikke er nogen styrke til at bakke dem op og er tvunget til at skære ham ned. Selvom han vinder, antydes det, at Archer ikke dræbte Shirou og fortsatte Den Hellige Gralkrig mod de andre deltagere.

hans sidste modstander er Gilgamesh, der spurgte, om Archer anmodede om hjælp til døden. Archer hævder dog, at han gør noget dumt ved at eliminere skurken, der vil brænde hele byen. Hans oprindelige mål var at lade Rin vinde, men han kan ikke tillade Gilgamesh at fortsætte, og Archer hersker i deres kamp. I sin afslutning er mange år forbi, og Archer kæmper sammen med en voksen Rin mod en hær af Golems. Archer viser sig mere munter og Rin finder ham køligere end i deres første møde.

i Rins afslutning forseglede Rin den hellige gral og forvandlede Archer til en mindre skala af sig selv. Hun hævder, at hun forvandlede Archer til denne form, fordi han ikke hjalp hende ud i krigen. Archer beklager, at han ikke ødelagde den hellige gral.

skæbne/tiger colosseum

der findes en alternativ version af Archer i skæbne/ekstra univers. Selvom deres livserfaringer var de samme, lavede denne version En kontrakt med Månecellen snarere end verden. Dette resulterede i, at han blev en navnløs heroisk ånd, der legemliggjorde begrebet “allieret med retfærdighed” snarere end Modværgen EMIYA.

gennem udsving i Månecellen vises Fate/stay night version af Rin og Archer i Fate/ekstra CCC. Hvis de to versioner står over for hinanden, bemærkes Fate/stay night Archer at være mere kynisk.

skæbne/ekstra CCC

der findes en alternativ version af Archer i skæbne/ekstra univers. Selvom deres livserfaringer var de samme, lavede denne version En kontrakt med Månecellen snarere end verden. Dette resulterede i, at han blev en navnløs heroisk ånd, der legemliggjorde begrebet “allieret med retfærdighed” snarere end Modværgen EMIYA.

gennem udsving i Månecellen vises Fate/stay night version af Rin og Archer i Fate/ekstra CCC. Hvis de to versioner står over for hinanden, bemærkes Fate/stay night Archer at være mere kynisk.

Carnival Phantasm

evner

Archer er ikke en regelmæssig heroisk ånd, der blev æret som en helt, men i stedet en tæller værge, der lavede en kontrakt med verden for magt. Han er en heroisk ånd fra fremtiden, så han får ikke nogen velsignelser, der normalt leveres af berømmelse. Han besidder heller ikke nogen egentlige ædle fantasmer, men hans Virkelighedsmarmor, ubegrænsede Bladværker, kan kaldes hans ædle Fantasi på en måde. Han bærer et kappe – og mantelsæt, der er førsteklasses konceptuelle våben lavet af den hellige hylde af en helgen. Det modsætter sig ikke fjender, men i stedet det ydre miljø.

på grund af sin natur har han ingen berømmelse som en helt, og han kan ikke genkendes af dem med viden fra Heltenes Trone. Dette gør ham til en forvirrende eksistens for de andre Tjenere og viser hans projektion, der gør normalt vigtige ædle fantasmer til genstande, der kan kasseres og ødelægges på et indfald, forskellige evner, der normalt markerer en Tjeners identitet, og modstridende evner, der ikke matcher nogen kendt helt. Lancer mener, at der ikke bør være nogen bueskytte med et skjold, der er i stand til at blokere Gae Bolg, og Berserker mener, at det at blive besejret på seks forskellige måder, alle evner i højeste klasse uden at lære om fjendens identitet er meget mærkeligt.

Combat

på grund af manglende en egentlig ædel fantasi er Archer ‘ s grundlæggende evner under de andre Tjeneres. Hans vigtigste styrke ligger inden for hans alsidighed og tilpasningsevne, vist gennem hans ekstraordinære brug af taktik og kampoplevelse, der gør hans kampstil meget forskellig fra andre Tjeneres. Hans styrke kommer ikke fra naturligt talent som Rin eller Saber, men i stedet fra ensindet raffinering af det lille talent, han havde i livet. Han havde intet i starten, og ved at forbedre sig selv af den grund, at han ikke var ekstraordinær, nåede hans teknikker, der blev trænet af hans vilje alene, det punkt, hvor det er indlysende for Shirou, at han naturligt skulle betragtes som stærk. Han er ikke fikseret på den nøjagtige metode til at vinde og åbner mange muligheder, der ikke er tilgængelige for dem, der kæmper med ridderlighed og ærekoder.

ubegrænset Bladværker er hans eneste magecraft, der giver mulighed for brug af forstærkning og projektion. Som en ” smed heroisk ånd “inkluderer den” alle de elementer, der er nødvendige for at forme sværd”, hvilket muliggør replikering af ædle fantasmer. Alle våben kopieres efter at have set dem en gang, han har tusinder gemt fra den femte hellige gral-krig, og alle kan frit indsættes. Mange sorter af våben kan indkaldes til nærkamp, selvom han primært bruger Kanshou og Bakuya. Sværd kan også indkaldes og modificeres til at blive fyret som pile og brugt som ødelagte fantasmer ved at overbelaste dem med energi for at generere overvældende destruktiv kraft fra at eksplodere ved kontakt. Han har også evnen til at indkalde våben i luften og skyde dem som pile på samme måde som Gilgamesh bruger sin port til Babylon.

han kan kæmpe på forskellige måder afhængigt af situationen, så han kan matche eller endda overstige andre tjenere, selv uden en egentlig ædel Fantasi. Brug af ødelagte fantasmer kræver ødelæggelse af en ædel fantasi, så det er ikke noget, der kan bruges af en normal tjener uden at ofre deres styrke. På grund af at han var i stand til at replikere så mange våben, som han ønsker, blev brugen af ødelagte fantasmer et trumfkort, der kun var tilgængeligt for ham. Han kan vende oddsene til hans fordel ved at angribe nærkampstjenere med sådanne langdistanceangreb. Selv hvis han forsøger at replikere et helligt sværd, har han ikke den magiske energi, der er nødvendig for at få sit fulde potentiale frem, og kan simpelthen ende med at falme væk efter at have brugt al sin energi i et selvmordsangreb.

nærkamp

selvom han er af Archer-klassen, der oprindeligt fokuserer på langtrækkende kamp, er han dygtig til nærkamp, og på grund af sit ønske om at skjule sit trumfkort fokuserer han hovedsageligt på nærkamp taktik, primært ved hjælp af Kanshou og Bakuya, når han engagerer andre Tjenere. Selv når han bliver bedt om at kæmpe alvorligt ved at bruge en bue som forventet af Archer-klassen, fortsætter han med at skynde sig i tæt kamp uden intentioner om at trække sin bue. Ved hjælp af sin uortodokse taktik er han endda i stand til at dræbe Berserker seks gange. Han vil også bruge andre våben som Caladbolg II til at skubbe mod modstanderens hjerte eller Durandal for at udføre kraftige strejker.

Kanshou og Bakuya er hans foretrukne våben, og hans brug af dem har gjort det muligt for ham at udvikle en kampstil, der passer perfekt til ham. Selvom han kan kæmpe med et enkelt blad, han bruger dem generelt begge på en gang. Fordelen ved projektion giver ham mulighed for at erstatte sværd, hvis de ødelægges, eller hvis han er afvæbnet. Han har ingen problemer med at projicere otteogtyve par under et anstrengende sammenstød bestående af over hundrede strejker og konstant afvæbnes. Hans største strategi, Kranfløj tre rige, involverer at bruge flere projicerede par i rækkefølge for fuldstændigt at forsegle modstanderen.

Ranged Combat

Archer bruger en bue, som han projicerer, når han gør brug af projektiler, som sammen med sin rustning er

 180p-Archer bue.png

lavet af et specielt materiale, der endnu ikke er opdaget af menneskeheden fra nu af. Bueskytte bue (Kurt,?) er en mat sort, vestlig stil lige bue, med et simpelt design, der blev konstrueret til at være modstandsdygtig nok til at affyre ædle fantasmer. Han bruger ofte regelmæssige pile til hurtige og præcise angreb, der koster mindre prana end ædle fantasmer. Deres nøjagtighed er spot-on, og deres magt er stadig stor nok til at nedbringe huse med en lille spærreild frigivet i hurtig rækkefølge. Når de frigiver over et dusin pile på en gang, affyres de nøjagtigt mod modstanderen, hvad enten det er som et snigangreb eller støtte til en anden. Han er i stand til at udføre ødelagte Fantasmeskud fra forskellige afstande, fra hundreder af meter væk op til fire kilometer væk fra målet.

hans Clairvoyance, en visuel evne også kaldet “Eagle Eye”, der påvirker nøjagtigheden af buer, giver ham mulighed for at udføre sin “ultra long-range sniping” præcist selv mod mål, der bevæger sig i høje hastigheder, så længe de er inden for en fire kilometer rækkevidde. Med nøjagtighed, der overskrider mænds rige, det er en evne, der ofte bruges til spejder, der er i stand til fuldt ud at undersøge byen ved blot at se ned fra en høj placering. Ved hjælp af” must-have evne ” af bueskytte klasse, sådanne strejker i høj grad adskiller sig fra hans regelmæssige pile, og de er et middel til helt sikkert dræbe modstanderen. Forskellig fra sin tidligere japanske skydemetode, nocking pilen i håndfladen af venstre hånd, Archer bruger den traditionelle europæiske metode til nocking pilen over bagsiden af venstre hånd. Han er dygtig nok til at markere to fjender og skyde en enkelt pil med det formål at slå begge, overgår de normale regler, der ikke er i stand til at ændre dens kurs.

han kan gøre brug af specifikke strategier til at besejre modstandere fra lang rækkevidde, såsom Saber, som ikke let ville falde i enkeltkamp, selv inden for ubegrænsede Bladværker. Belaster hende med at beskytte Shirou og forhindre hende i at bruge Eksalibur, han er fri til at skyde på hende uden at bekymre sig om at blive modangreb og øge magten hver gang. Hvis en sådan taktik ikke er tilgængelig, såsom med Assassin, er det muligt, at kampe direkte kan føre til hans nederlag. Brug af sniping kan få ham til at vakle, når han pludselig tvinges i tæt kamp, da han vender tilbage til sin sande angrebsmetode, efterlader ham ude af stand til at trække sit sværd og reagere ordentligt på grund af at fokusere på hans pile.

Magecraft

selvom han var klassificeret under Archer-klassen, var han ikke en sværdmand eller en bueskytte i livet, men en magus i sin kerne, der stoler på sin ene trylleformular, ubegrænset Bladværker, for at kæmpe. På trods af at han er en dygtig stridende, ligger hans sande unikke styrke inden for fremstilling af våben snarere end deres anvendelse. Hans evner i livet var generelt ikke bemærkelsesværdige, idet han udnyttede forstærkning med vanskeligheder og projektionstrinnet” strukturanalyse ” oftere end noget andet. Kun projektion havde noget værd, efter at have givet ham de mange ædle fantasmer og kampfærdigheder, de har. Bortset fra projektion kan han også bruge magisk detektion og magisk modstand, som betragtes som meget grundlæggende. Han har ikke evnen til at udnytte stødende magecraft, der arbejder rundt om naturens indblanding. Hans mørke hud, hvidt hår og grå øjne er en bivirkning ved omfattende brug af projektion Magecraft.

han har svag magisk modstand, D-rang, det svarer kun til en Anti-magisk amulet. Han kan ophæve magi af en bar, men noget højere end det vil annullere modstanden. Det kan let overvindes af en relativt stærk magus, da hans tilknytning til magecraft er meget værre end heroiske ånder fra oldtiden. Han kan have været en magus besidder den usædvanlige projektion magecraft, men de var dem, der så magecraft og endda magi som hverdagskost. På grund af det, der resulterer i hans lave evne, kan selv trylleformularer, der er større end to trin, være fatale for ham.

uden nogen støtte er han i en alvorlig ulempe mod en Caster, der er i stand til store troldmænd og rituelle trylleformularer, og endda trylleformularer fra magi-mestre skal overvåges nøje. Når han holder både kanshou og Bakuya, forbedres hans magiske modstand, og han viser sig i stand til at afbøje selv Caster ‘ s a-rangerede magi, selvom de stadig udgør dødelig fare, hvis de rammer ham.

Eye Of The Mind

Eye Of The Mind (True) er en fare-undgåelse evne, der udnytter intelligens indsamlet op til den aktuelle tid som grundlag for at forudsige modstanderens aktivitet og ændre den aktuelle situation. Tjenere som Lancer og Saber kan ikke matches i direkte kamp under normale omstændigheder. De er for hurtige og stærke til, at han kan vare mere end et par slag, før han falder til deres styrke, skulle han tage dem videre uden nogen strategi. Han læser de modkørende angreb og modangreb på forhånd, konstant tænker snesevis af skridt foran for kontinuerligt at forlænge sin overlevelse med sekunder for at undgå slag, parrying, og slå tilbage uden at blive overvældet.

det er “combat logic”, der bruger rolig analyse til at tage information opnået fra den aktuelle situation og fjendens evner til at forudsige og bruger sin kultiverede kampoplevelse til at planlægge sit angreb. På trods af fare tager han hensyn til alle mulige handlinger i en bestemt situation, og hvis der endda er en procent chance for et comeback, forbedrer evnen chancerne for succes. Selvom det er bedre end Shirou, fører omstændighederne i deres kamp til, at Archer ikke er i stand til at se igennem Shirous “passion-infused strike, der sætter ‘ideal’ på linjen”, og han bliver i sidste ende ramt af det. Han svarer ikke på, hvorfor han ikke blokerede et angreb, han burde have været i stand til let at blokere, og det er muligt, at han ikke kender svaret.

hans nerver af stål, hans sinds øje opnået gennem erfaring, er intet ekstraordinært sammenlignet med Sabers instinkt, men bemærkes at være den eneste færdighed, han besidder, et våben, der udøves af en dødelig, som enhver kan få gennem ihærdig træning. Det er resultatet af en overvældende mængde kampoplevelse, der giver ham mulighed for at se selv Lancer ‘ s stød, hurtigt nok til, at de ikke er synlige for selv hans finpudsede øjne. Selvom Lancer er langt overlegen, er Archer i stand til at guide kampen til sin fordel gennem sin erfaring ved at bruge sin mindreværd som et våben til at kontrollere angrebene, der kommer mod ham.

Archer kæmper mod sådanne modstandere ved at efterlade fatale åbninger, undvige dem og risikere øjeblikkelig død i stedet for langsomt at blive skåret op, hvilket ville sikre hans tab, når kampen trækker ud. Gennem kamp er han i stand til at tænke på mindst tredive måder at “vise en åbning” på, og dette giver ham mulighed for at matche Lancers angreb uden at blive overvældet. Selvom han ikke skulle være en kamp, fordi han kun skulle være i stand til at kæmpe en ægte kamp som en langtrækkende bueskytte og ikke har udsigt til sejr i tæt kamp, er han i stand til at blokere Lancers fulde styrkestrejker, hvilket efterlader Lancer forvirret over situationen og bemærker Archers mystiske styrke.

Indipendant Action

Archer ‘ s evne til at overleve alene er ekstremt stor, vist i hans uafhængige handling. Uafhængig handling giver ham mulighed for at handle uden konstant støtte fra sin Herre, og mens normale Tjenere falmer inden for få timer efter at have mistet deres Herre, kan han vare meget længere på grund af evnen. Han kan også overleve i en kort periode, selv hvis han opretholder dødelig skade på sin åndelige kerne. Tjenere af hans rang har normalt to dage i verden uden aktiv støtte fra en mester, men denne figur er baseret på maksimal bevarelse af energi, samtidig med at man undgår kamp og brugen af ædle fantasmer.

Archer er i stand til at skifte mestre, handle uafhængigt uden en mester og kæmpe med ti procent af hans evner tilbage, opretholde i sidste ende dødelige skader, observere kampen mellem Shirou og Gilgamesh i åndelig form, beskytte Shirou med Rho Aias, redde Rin og Shinji fra mudderet og derefter endelig eliminere Gilgamesh for at redde Shirou i det ubegrænsede bladværksscenarie. Hans sidste angreb er en regelmæssig pil i stedet for en ædel fantasi, og på grund af hans gradvise falmning efter angrebet viser det de endelige grænser for hans materialisering. Selv efter at have opretholdt en dødelig skade, er han i stand til at overleve længe nok i Heaven ‘ s Feel-scenariet til at give mulighed for, at hans arm kan transplanteres på grund af evnen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.