Articles

Archer (Osud/Noc Pobyt)

Archer (Osud/Noc Pobyt)
Archer.png
Typ Sluha
Pohlaví Muž
Výška 187 cm
Hmotnost 78 kg
Mistr
Mistr Rin Tohsaka
se Objeví v
Anime: Fate/Pobyt Noc
Osud
Unlimited Čepele Works
Nebe je Pocit,
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Carnival Phantasm
Hru Fate/Hollow Ataraxia
Fate/Unlimited Codes
Fate/tiger colosseum
Hlasy
Japonský Hlas Junichi Suwabe

Archer je Archer Class Služebník Rin Tohsaka v Pátém Svatý Grál Válka o Osud/Noc Pobyt.

profil

identita

92px-Archer TC 2.png

Archer není správný hrdinský Duch ve smyslu jiných hrdinů. Jeho pravou identitou je Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) alternativní časové osy Z osudové / pobytové noci, která uzavřela smlouvu se světem a stala se hrdinským Duchem EMIYA (エミヤ,?). Působí jako Counter Guardian pro svět jako platba za smlouvu. Je povolán, protože má stále přívěsek na šperky, který Rin použil k záchraně života poté, co Lancer bodl jeho srdce. Klenot, který vlastní, je skutečným katalyzátorem používaným pro jeho předvolání, spíše než ten, který Rin stále má v době svého předvolání. Po skončení každé ze tří tras v osudu / noci pobytu stále existuje možnost, aby se Shirou stal lukostřelcem, ale šance, že se to stane, je téměř nulová.

Shirou Emiya získal Svatý Grál Válka spolu s jeho Služebníka Saber, nakonec jde do práce jako

101px-Archer Takashi Takeuchi znak vyberte.png

nezávislý magus, aby sledoval svůj sen stát se spojencem spravedlnosti. On tvrdošíjně cvičil sám, zatímco sleduje jeho sen o záchraně lidstva, ale později upadl do zoufalství, když jsem si uvědomil, že jeho schopnosti jsou nedostatečné při plnění jeho cíle. Někdy ve svých dvaceti letech, dostal svůj podpisový červený kabát jako dárek od Ciel církve. V určitém okamžiku se setkal a bojoval s bytostmi podobnými Angra Mainyu, ale byl nucen ustoupit, když nebyl schopen jednat proti nim. Později získal určité porozumění těmto bytostem jako cílům kontraproduktivní síly při vstupu na trůn hrdinů.

114px-Archer TC 1.png

ve svých třicátých letech, musel učinit rozhodnutí o změně života. Tváří v tvář pohromě, která měla potenciál zabít sto lidí před ním, rozhodl se “uzavřít smlouvu” s celým Světem, aby se stal hrdinou schopen produkovat zázraky a stát se Hrdinského Ducha po jeho smrti. Věřil, že dokáže zachránit oba životy umírajících lidí před sebou a ještě více zachránit jako hrdina po jeho smrti. I když zoufale bojoval o ukončení války, byl zase označen za strůjce této války a následně popraven kvůli zradě svých spojenců. Ačkoli zemřel na zradu, nenáviděl lidstvo. “Svět” mu však ironicky dal povinnost hrdinského Ducha “zabít všechny lidi na určitém místě, když je lidstvo na prahu úplné sebezničení”,”Counter Guardian”.

Jeho přesvědčení, že on by i nadále zachránit mnoho lidí, jako Hrdinského Ducha stalo, ale to bylo přes

116px-Archer Ryuji Higurashi řez.png

jsou vyrobeny uklidit po lidské činnosti a byl nucen vzít mnoho životů zachránit lidstvo, jako celek, místo toho, aby “zachránil každého” – ochrana lidí, aniž by museli způsobit úmrtí lidí, jak by si přály. Poté, co viděl lidské sebezničení a byl nucen postavit se proti svým vlastním ideálům nesčetněkrát, začal popírat sebe a svůj ideál. I s vědomím, že Throne of Heroes byla izolována od času a prostoru, Archer zoufale přišel věřit, že jeho jedinou nadějí na propuštění měl mít sám povolán do éry, kde se Shirou Emiya existuje a zabít svou minulost, doufám, že dvojí paradox vytvořený Shirou Emiya být zabit dříve, než mají šanci, aby se smlouvy s Alaya, a že zabíjení bylo provedeno Shirou Emiya, kteří úspěšně učinil smlouvu s celým světem vytvoří časový paradox dost velký ve velikosti, která by mohla potenciálně vymazat jeho existenci jako Counter Guardian.

vzhled

120px-Archer Carnival Phantasm character sheet.png

Shirou z války pátého Grálu by rostl asi 20 cm jako Archer, není jisté, zda je jeho extrémní výškový růst způsoben magecraftem. Jeho kůže, barvy vlasů a očí se liší od jeho mladšího já kvůli jeho rozsáhlému používání projekčního magecraftu.

nosí neprůstřelné vesty vyrobené ze speciálního materiálu, který lidstvo dosud neobjevilo. Jeho podpisový červený kabát je typem svatého pláště.

v osudové / duté ataraxii byl jeho neformálním oblečením obyčejná černá košile a černé kalhoty. Když rybařil, nosí své podpisové oblečení bez svatého pláště a měl na sobě červenou vestu a červenou čepici.

osobnost

jeho osobnost je velmi protichůdná. I když je naprosto cynický a nihilistický, je zároveň oddaný a ochranný, a dokonce i trochu dětinský do té míry, že ho těžko nenávidí. Nelže, ale udržuje tajemství a říká polopravdy. Myslí to dobře a je schopen být milý, ale často končí sarkastickým, zvláště když dává radu. Nemůže schválit Shirouův ideál stát se ” hrdinou spravedlnosti “(のー方, Seigi no Mikata?) kvůli své vlastní zkušenosti, ale zároveň ji nemůže popřít ze stejných důvodů.

tvrdí, že jeho paměť je zaměňována s neúplnou povahou jeho předvolání, ale to je jen napůl pravdivé. Je schopen posoudit situaci a odvodit své okolnosti v noci svého předvolání, věřit, že má příležitost dosáhnout svého cíle zabít Shirou. Během svého života zapomněl na jméno “Rin Tohsaka”, ale pamatuje si ji v okamžiku, kdy se představí. Mumlání ” – Rin. Ah, to je jméno–” pod jeho dechem, je to prohlášení z jeho srdce plné ” velké náklonnosti blízké šílenství.”On tvrdí, že již mají Shirou paměti, ale pamatuje den Emiya Kiritsugu ho zachránil, a pocity, které cítil při pohledu na Kiritsugu je úsměv. Má rád vzpomínku na okamžik, kdy byl Saber poprvé povolán, že si vždy živě vzpomene “i když by měl spadnout do hlubin pekla.”

nemá zájem o videohry, ale je ochoten hrát, jakmile začne.

Rozvoj

scéna “Rozhodující Bitvě” v Fate/hollow ataraxia ukazuje, Archer si vzpomněl na úplně první scéna Prologu Osud/noc pobyt s Shirou Emiya přivolání Šavle, a i když to mělo ukázat, že Prologu scéna byla z archerova pohled, Kinoko Nasu byl překvapen, když nikdo spojení.

Plot

osud / pobyt v noci

v prologu osudu / pobyt v noci Rin zamýšlel svolat silného služebníka třídy šavle bez katalyzátoru. Nevěda jí, klenot přívěsek byl použit jako katalyzátor, který přivolal hrdinského Ducha EMIYA. Rinův přívěsek, jedinečný klenot, který Emiya uchovávala jako památku svého neznámého Spasitele v průběhu let. Liší se od normálu, není to přívěsek, který Rin vlastní v současnosti, který působí jako katalyzátor. Emiya je místo toho případ, kdy drží katalyzátor s napojením na svého vyvolávače.

Archer havárii přistál v jednom zámku pokoji, Archer dělá sarkastické poznámky o Rin, která zhoršuje její používat jeden z jejích příkaz těsnění force Archer předložit k ní. Obviňuje Rin za své vágní vzpomínky kvůli jejímu neúplnému předvolání, ale také uznává její talent a dovednosti.

když se vydali městem Fuyuki, narazili na lancera a byli nuceni bojovat. Během jejich boje, Shirou Emiya byl chodec, který byl poprvé svědkem bitvy dvou hrdinských duchů. Lancer zastaví boj a pronásleduje Shirou, Archer a Rin ho následovali. Když Rin a Archer našli Shirou, Rin nařídil Archerovi, aby vystopoval lancera, ale byl neúspěšný.

Archer dal svůj vlastní přívěsek zpět Rin, aby si myslela, že se Archer vrátil na scénu, aby získal přívěsek.

Osud

180px-ArchervsBerserker.jpg

V Osud, Archer je bezejmenný hrdina, který dává svůj život za to, aby nechal svého pána, Rin, útěk spolu s Šavlí a Shirou. Před čelí off s Berserker, Archer radí Shirou ‘představte si něco, co můžete porazit je, když prezentovány s nepřítelem, kterého nelze porazit. On je následně zabit v boji proti Berserker, ale ne předtím, než zabije Berserker šestkrát (pět v anime) a snížení jeho zásoby životů z Boží ruky.

Unlimited Blade Works

 180px-Archer se usmál.jpg

v Unlimited Blade Works, Archer je vyvinut jako antagonistický charakter. Archer zradí Rin, zarovnání s Casterem, protože, tvrdil, měla nejvyšší šanci na získání Svatého Grálu.

pak zradí Castera a jejího pána a zabije je oba a odhalí své skutečné úmysly. Archer musel být osvobozen od Rinovy příkazové pečeti, aby dosáhl svého cíle zabít Shirou. Archer pak unese Rin poté, co vytvoří smlouvu se saberem, nutit situaci, kdy Shirou zapojí Archera.

Archer prohraje bitvu, ale jen proto, že neútočí na Shirou, když je bodnut hrudníkem. Nicméně, přežil úder díky nezávislé akci, a zůstává skrytý až do poslední bitvy, kde zachrání Rina před svatým grálem a eliminuje Zahnaného a téměř poraženého Gilgameše.

pak nadobro zmizí s úsměvem na tváři a věří, že Rin zastaví Shirou, aby se vydal cestou, kterou bude litovat.

Nebe je Pocit,

V Nebi je Cítit, Archer opustí jeho přání zabít Shirou, optovat místo toho, aby plnit své povinnosti jako Čítač

180px-HFArcher.jpg

Guardian odstranit ‘stín’.

během bitvy se Saber Alter, Assassin a “stínem” je archerovo jádro kriticky poškozeno a je smrtelně zraněn. Od Shirou má zlikvidovat jeho hrdinské ideály zachránit Sakura, Archer se rozhodne mít Kotomine štěp jeho levou ruku na Shirou, který přišel o ruku ochrana Ilja (po cestě Pult Strážci, obětovat jeden život pro záchranu jiného, spíše než ztratí oba). Většina Archerových znalostí byla následně přenesena na Shirou, i když cizí paže začala napadat i jeho tělo.

Archer je konečný vzhled v Nebi Pocit, je motivační obrázek pro Shirou, který se potýká s sundávat Rubáš Martin.

Manga

manga Fate / stay night sleduje části osudových i neomezených děl Blade. Zůstává věrný Rinovi místo toho, aby se připojil k Casterovi ze své vlastní svobodné vůle, a projevuje stejný antagonistický postoj vůči Shirou. Jakmile Kuzuki zajme a drží Rina jako rukojmí, je nucen se připojit k Casterovi. Poté, co se osvobodil od její kontroly, pokračuje se svým plánem zabít Shirou. Zastaví ho Rin, který ho prosí, aby nezabil své mladší já a nevymazal svou existenci hrdinského ducha, protože má respekt k Shirou i Archerovi. Nakonec, Archer se rozhodne nezabít Shirou a pokračuje ve své roli Rinova služebníka.

Fate/Hollow Ataraxia

Když Rin šel zpět na Mága Sdružení pro studium, zeptala se Lukostřelec chránit Fuyuki City v její nepřítomnosti.

180px-FateHollowAtaraxia094.jpg

V jedné ze smyček, byl na vrcholu budovy a na dálku bojoval proti Šavle a Shirou/Avenger, kteří byli na Fuyuki most. Archer vystřelil zlomený Phantasm Hrunting směrem k nim, zatímco Saber letěl směrem k Archerovi. Saber porazil Archera, zatímco Shirou / Avenger odklonil Hrunting.

v noci závěrečné smyčky Rin a Archer střeží most Fuyuki před hordou “příšer”, aby jim zabránili pronásledovat Shirou/Avengera.

Fate / Unlimited Codes

v Fate / Unlimited Codes, on je známý jako tepaného železa hrdina (ののの, ?). V jeho pasáž příběhu, on monology jeho situaci, o tom, že je předvolán v Fuyuki Svatý Grál Válka, a jak to byl zázrak, že mu k dosažení jeho cíle na změnu své minulosti tím, že končí Shirou a umožňuje Rin vyhrát Svatého Grálu Války. Aby to udělal, musí oklamat svého pána.

když čelí Shirou, Archer nečekaně čelí Shirou brzy, ale Shirou přišel na svou identitu a vyzval Archera. Archer očekával, že Saber s ním bude osobně bojovat, Shirou se však rozhodl urovnat věci mezi nimi jako Hrdina spravedlnosti. Jako boj se změní na střet svých ideálů, Archer reaguje na Shirou, že ideální množství na nic, pokud jejich není síly, aby je zálohovat a je nucen ho snížit. Ačkoli vyhraje, je naznačeno, že Archer nezabil Shirou a pokračoval ve válce Svatého Grálu proti ostatním účastníkům.

jeho posledním protivníkem je Gilgameš, který se zeptal, zda Archer požádal o pomoc při smrti. Archer však tvrdí, že dělá něco hloupého tím, že eliminuje darebáka, který spálí celé město. Jeho původním cílem bylo nechat Rina vyhrát, ale nemůže dovolit Gilgamešovi pokračovat a Archer v jejich boji zvítězí. V jeho konci, mnoho let uplynulo a Archer bojuje spolu s dospělým Rinem proti armádě golemů. Archer se ukáže veselejší a Rin ho považuje za chladnějšího než při prvním setkání.

v Rinově závěru Rin zapečetil Svatý Grál a přeměnil Archera v menší měřítko sebe sama. Tvrdí, že přeměnila Archera do této podoby, protože jí ve válce nepomohl. Archer lituje, že nezničil Svatý Grál.

osud / tiger colosseum

existuje alternativní verze Archer v osudu / EXTRA vesmíru. Ačkoli jejich životní zkušenosti byly stejné, tato verze uzavřela smlouvu spíše s měsíční buňkou než se světem. To vedlo k tomu, že se stal bezejmenným hrdinským Duchem ztělesňujícím koncept “spojence spravedlnosti” spíše než protistrany EMIYA.

díky výkyvům v měsíční buňce se osud/pobytová noční verze Rin a Archer objevují v osudu / Extra CCC. Pokud by se obě verze postavily proti sobě, osud / pobyt v noci lukostřelec je označen za cyničtější.

osud / Extra CCC

existuje alternativní verze Archer v osudu / EXTRA vesmíru. Ačkoli jejich životní zkušenosti byly stejné, tato verze uzavřela smlouvu spíše s měsíční buňkou než se světem. To vedlo k tomu, že se stal bezejmenným hrdinským Duchem ztělesňujícím koncept “spojence spravedlnosti” spíše než protistrany EMIYA.

díky výkyvům v měsíční buňce se osud/pobytová noční verze Rin a Archer objevují v osudu / Extra CCC. Pokud by se obě verze postavily proti sobě, osud / pobyt v noci lukostřelec je označen za cyničtější.

Carnival Phantasm

Schopnosti

Archer není jen tak obyčejný Hrdinský Duch, který byl uctíván jako hrdina, ale místo toho proti Opatrovníka, který uzavřel smlouvu s World pro napájení. Je to hrdinský duch z budoucnosti, takže nezískává žádná požehnání, která by mu obvykle poskytla sláva. Také nemá žádné skutečné vznešené Fantasmy, ale jeho realita mramor, neomezená čepel funguje, lze svým způsobem nazvat jeho ušlechtilým Fantasmem. Nosí plášť a plášť, které jsou prvotřídními koncepčními zbraněmi vyrobenými ze Svatého plátna světce. Neodporuje nepřátelům, ale naopak vnějšímu prostředí.

vzhledem ke své povaze nemá slávu jako hrdina a nemůže být uznán těmi, kteří mají znalosti z trůnu hrdinů. To z něj dělá matoucí existence pro ostatní zaměstnance, zobrazující jeho projekce, které promění normálně důležité Vznešené Přeludy do položek, které mohou být vyřazeny a zničeny z rozmaru, rozmanité schopnosti, které by za normálních okolností označit totožnost Služebníka, a protichůdné schopnosti, které neodpovídají žádným známým hrdinou. Lancer se domnívá, že by měl být Archer se štítem dokáže blokovat Gae Bolg, a Berserker si myslí, že být poražen v šesti různými způsoby, všechny schopnosti nejvyšší třídy, bez učení nepřítele identita je velmi zvláštní.

Boj

Vzhledem k chybějící skutečné Noble Phantasm, Archer je základní schopnosti jsou nižší než u ostatních Zaměstnanců. Jeho hlavní síla spočívá v jeho univerzálnosti a přizpůsobivosti, ukázal přes jeho výjimečné použití taktiku a bojové zkušenosti, takže jeho bojový styl velmi odlišný od těch ostatních Zaměstnanců. Jeho síla nepochází z přirozeného talentu, jako je Rin nebo Saber, ale místo toho z cílevědomého zdokonalování toho malého talentu, který měl v životě. Neměl nic na první, a to prostřednictvím zlepšování sebe z důvodu, že nebyl mimořádný, jeho techniky, vyškolení podle jeho vůle sám dosáhl bodu, kdy je zřejmé Shirou, že by měl být přirozeně považována za silnou. Není fixován na přesný způsob výhry a otevírá mnoho možností, které nejsou k dispozici těm, kteří bojují s rytířstvím a čestnými kódy.

Unlimited Blade Works je jeho jediným magecraftem, který umožňuje použití výztuže a projekce. Jako “kovářský hrdinský Duch “zahrnuje” všechny prvky potřebné k tvarování mečů”, což umožňuje replikaci ušlechtilých Fantasmů. Všechny zbraně jsou zkopírovány, jakmile je jednou uvidí, má tisíce uložených od páté války Svatého Grálu, a všechny mohou být volně rozmístěny. Mnoho druhů zbraní může být svoláno k boji na blízko, ačkoli primárně využívá Kanshou a Bakuya. Meče mohou být také povolán, a upraven tak, aby být vyhozen jako šipky a využít jako Rozbité Fantomy přetížení jim energii vytvářet ohromující ničivou sílu z explodující při kontaktu. Má také schopnost přivolat zbraně do vzduchu a vystřelit je jako šípy stejným způsobem, jako Gilgameš používá svou Babylonskou bránu.

může bojovat různými způsoby v závislosti na situaci, což mu umožňuje vyrovnat se nebo dokonce překonat ostatní služebníky i bez vlastního ušlechtilého Fantasmu. S využitím Rozbité Fantomy vyžaduje pro zničení Noble Phantasm, takže to není něco, moci být využíváno normální Služebníka, aniž by byla obětována jejich sílu. Vzhledem k tomu, že byl schopen replikovat tolik zbraní, kolik si přeje, použití zlomených Fantasmů se stalo trumfem dostupným pouze jemu. Dokáže obrátit šance ve svůj prospěch tím, že napadne sluhy na blízko s tak dlouhými útoky. I když on pokouší se replikovat Excalibur-class svatý meč, on nemá magické energie potřebné, aby se její plný potenciál a může jednoduše skončit mizí po použití všechny jeho energie v sebevražedném útoku.

Close Combat

i Když je třída, Archer, který původně se zaměřuje na dlouhé vzdálenosti boj, on je zběhlý v boji na blízko, a vzhledem k jeho přání, aby skryl svůj trumf, že se zaměřuje především na kontaktní taktiky, a to především s využitím Kanshou a Bakuya při zapojení ostatních Zaměstnanců. I když mu bylo řečeno, aby bojoval vážně pomocí luku, jak se očekávalo od třídy Archer, pokračuje v boji zblízka bez úmyslu nakreslit luk. S využitím své neortodoxní taktiky je dokonce schopen zabít Berserkera šestkrát. Použije také jiné zbraně, jako je Caladbolg II, aby vrazil do soupeřova srdce nebo Durandal, aby provedl silné údery.

Kanshou a Bakuya jsou jeho preferované zbraně a jejich použití mu umožnilo vyvinout styl boje, který mu dokonale vyhovoval. I když může bojovat s jednou čepelí, obvykle je ovládá oba najednou. Výhoda projekce mu umožňuje nahradit meče, pokud jsou zničeny nebo pokud je odzbrojen. Nemá žádné problémy projektování dvacet osm párů během namáhavého střet se skládá z více než sto úderů a neustále odzbrojil. Jeho největší strategie, Crane Wing Three Realm, zahrnuje využití více promítaných párů za sebou, aby zcela utěsnil soupeře.

Dálku

Archer od luk to, že projekty, když už se používají střely, které, spolu s jeho brnění,

180px-Archer luk.png

Vyrobeno ze speciálního materiálu, který lidstvo dosud neobjevilo. Archerův luk (アーーーのの,?) je matný černý, západní styl rovný luk, s jednoduchým designem, který byl konstruován tak, aby byl dostatečně odolný proti požáru ušlechtilých Fantasmů. Často používá pravidelné šipky pro rychlé a přesné útoky, které stojí méně prány než ušlechtilé Fantasmy. Jejich přesnost je spot-on, a jejich síla je stále dost velký na to, aby domy s malým palby vydala v rychlém sledu. Uvolnění více než tucet šípů najednou, jsou přesně vystřeleny na soupeře, ať už jako plíživý útok nebo podpora pro jiného. On je schopen vykonávat Rozbité Phantasm záběrů z různých vzdáleností, od stovek metrů do čtyř kilometrů od cíle.

Jeho Jasnozřivost, vizuální schopnosti, také volal “Eagle Eye”, který ovlivňuje přesnost luky, mu umožňuje vykonávat jeho “ultra long-range sniping” přesně i na cíle pohybující se vysokou rychlostí, jak dlouho jak oni jsou v okruhu čtyř kilometrů rozsahu. S přesností překonává říše lidí, je to možnost se často používá pro skauting, který je schopen plně průzkum města jednoduše při pohledu dolů z vysokého místa. S využitím “must-have schopnosti” třídy Archer se takové údery značně liší od jeho pravidelných šípů a jsou prostředkem k jistému zabití soupeře. Na rozdíl od své bývalé japonské střelecké metody, zakládání šípu do dlaně levé ruky, Archer využívá tradiční evropskou metodu zakládání šípu přes zadní část levé ruky. On je dost zkušený, aby mark dva nepřátele a střílet jeden šíp s úmyslem zasáhnout oba, překonávat normální pravidla, je schopen změnit jeho kurz.

může využít specifických strategií k porážce protivníků z dlouhého dosahu, jako je Saber, kteří by v jediném boji snadno nespadli ani uvnitř neomezených děl Blade. Zatěžuje ji ochranou Shirou a brání jí v používání Excaliburu, může na ni střílet bez obav z protiútoku a pokaždé zvýšit sílu. Pokud taková taktika není k dispozici, například s Assassinem, je možné, že přímé boje mohou vést k jeho porážce. Využití odstřelovačů může způsobit ho váhat, když se náhle nuceni do boje na blízko, jako návrat k jeho pravé způsob útoku, opustí ho nemohl kreslit jeho meč a reagovat správně kvůli zaměřením na jeho šípy.

Magecraft

ačkoli byl zařazen do třídy lukostřelců, nebyl šermířem ani lukostřelcem v životě, ale magus v jeho jádru spoléhající se na své jediné kouzlo, neomezené ostří, bojovat. Přesto, že je zkušený bojovník, jeho skutečná jedinečná síla spočívá spíše ve výrobě zbraní než v jejich použití. Jeho životní schopnosti byly celkově nepřehlédnutelné, využívající výztuž s obtížemi a krok projekce “strukturální analýzy” častěji než cokoli jiného. Pouze projekce měla nějakou hodnotu, když mu poskytla mnoho vznešených fantazií a bojových dovedností, které drží. Kromě projekce může také použít detekci magie a magickou odolnost, které jsou považovány za velmi základní. Nemá schopnost využívat útočné magecraft, které pracují kolem linií zásahu přírody. Jeho tmavá kůže, bílé vlasy a šedé oči jsou vedlejším účinkem rozsáhlého používání projekce Magecraft.

má slabý magický odpor, D hodnost, která je pouze ekvivalentem anti-magického amuletu. Může zrušit kouzla jednoho pruhu, ale cokoli vyšší než to zruší odpor. Může být snadno překonán relativně silným Magusem, protože jeho spřízněnost s magecraftem je mnohem horší než hrdinští duchové starověku. Možná to byl mág, který měl neobvyklou projekční magecraft, ale byli to ti, kteří viděli magecraft a dokonce i magii jako samozřejmost. Kvůli tomu, co má za následek jeho nízkou schopnost, i kouzla větší než dva kroky mohou být pro něj fatální.

Bez jakékoliv podpory, je v těžké nevýhodě proti Caster, který je schopen velké kouzelnictví a rituální kouzla, a dokonce i kouzla od magi Mistrů musí být pečlivě sledován. Když drží Kanshou i Bakuyu, jeho magický odpor se zlepší, a dokazuje, že je schopen odklonit i kouzla s hodnocením A, i když stále představují fatální nebezpečí, pokud by ho zasáhli.

Oko Mysli

Oko Mysli (Pravda), je nebezpečí vyhýbání se daňovým povinnostem schopnost, která využívá inteligence shromažďovány až do aktuálního času jako základ předvídat soupeřovy aktivity a změnit současnou situaci. Služebníci jako Lancer a Saber nemohou být za normálních okolností spojeni v přímém boji. Jsou příliš rychlí a silní na to, aby vydrželi déle než několik úderů, než padnou na jejich sílu, měl by je vzít bez jakékoli strategie. Čte blížící se útoky a protiútoky dopředu, neustále přemýšlet několik desítek kroků před námi, aby neustále prodlužovat jeho přežití sekund, vyhnout se fouká, parrying, a stávkující zpátky, aniž by byl ohromen.

To je “proti logice”, která využívá klidu analýzy informace získané z aktuální situace a nepřítele schopnosti, aby se předpovědi, a využívá jeho kultivovaný zkušenosti z bitvy, plánovat svůj útok. Navzdory nebezpečí bere v úvahu všechny možné akce v konkrétní situaci, a pokud existuje dokonce jednoprocentní šance na návrat, schopnost zvyšuje šance na úspěch. I když lepší se Shirou, okolnosti jejich bitva vést k Archer je schopen vidět přes Shirou je “vášeň-infuze stávce, která klade “ideální” na trati”, a nakonec je zasažen. Neodpovídá na to, proč neblokoval útok, který měl být schopen snadno zablokovat, a je možné, že odpověď nezná.

Jeho nervy z oceli, jeho mysl je oko získané zkušenosti, není nic mimořádného v porovnání s Šavle je Instinkt, ale poznamenat, že jediná dovednost, která má, zbraň smrtelník, že někdo může získat přes vytrvalý trénink. Je to výsledek ohromného množství bojových zkušeností, což mu umožňuje vidět i lancerovy údery, dostatečně rychle, aby nebyly viditelné ani pro jeho honované oči. I když je Lancer mnohem lepší, Archer je schopen vést boj ve svůj prospěch prostřednictvím svých zkušeností, s využitím své méněcennosti jako zbraně k ovládání útoků, které na něj přicházejí.

Archer bitvy takové soupeře tím, že opustí smrtelné otvory, uhýbat jim, a riskovat okamžitou smrt, místo toho pomalu snížit, což by zajistilo jeho ztráta jako boj protáhne. Prostřednictvím bitvy, je schopen vymyslet nejméně třicet způsobů, jak “ukázat otevření”, a to mu umožňuje vyrovnat Lancerův nápor, aniž by byl ohromen. I když on by neměl být zápas, protože on by měl být pouze schopen postavit skutečný boj jako long-range archer a drží bez vyhlídky na vítězství v boji na blízko, on je schopen blokovat Lancer plnou silou udeří, takže Lancer zmateni na situaci a upozorňuje, Archer je tajemná síla.

Indipendant Action

Archerova schopnost přežít sama je mimořádně velká, což se projevuje v jeho nezávislé akci. Nezávislá akce mu umožňuje jednat bez neustálé podpory svého pána, a zatímco normální služebníci mizí během několika hodin po ztrátě svého pána, díky schopnosti může trvat mnohem déle. Může také přežít na krátkou dobu, i když utrpěl smrtelné poškození svého duchovního jádra. Služebníci jeho hodnost normálně už dva dny na světě, bez aktivní podpory od Mistra, ale ten obrázek je založen na maximální úsporu energie a zároveň se vyhnout bitvě a využití Vznešené Přeludy.

Archer je schopen přejít Mistrů, jednat nezávisle bez Pána a bojovat s deset procent jeho schopností vlevo, udržet v konečném důsledku fatální zranění, dodržujte bitva mezi Shirou a Gilgameš v duchovní formě, chránit Shirou s Rho Aias, zachránit Rin a Shinji z bláta, a pak konečně odstranit Gilgamešovi zachránit Shirou v Unlimited Čepele Works scénář. Jeho posledním útokem je pravidelný šíp místo ušlechtilého Fantasmu a vzhledem k jeho postupnému vyblednutí po útoku ukazuje konečné limity jeho zhmotnění. I poté, co utrpěl smrtelné zranění, je schopen přežít dostatečně dlouho ve scénáři Nebeského pocitu, aby umožnil transplantaci jeho paže kvůli schopnosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.