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Archer (Fate/Stay Night)

Archer (Destin / Nuit)
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Type Serviteur
Sexe Homme
Hauteur 187 cm
Poids 78 kg
Maître
Maître Rin Tohsaka
Apparaît dans
Anime: Fate / Stay Night
Fate
Unlimited Blade Works
Heaven’s Feel
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Carnival Phantasm
Jeu Destin / Ataraxie creuse
Destin / Codes illimités
Destin / colisée du tigre
Voix
Voix japonaise Junichi Suwabe

Archer est le Serviteur de Classe Archer de Rin Tohsaka dans la Cinquième Guerre du Saint Graal du Destin / Nuit de Séjour.

Profil

Identité

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Archer n’est pas un véritable Esprit héroïque au sens des autres héros. Sa véritable identité est celle de Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirō ?) d’une chronologie alternative à celle de Fate / stay night qui a conclu un contrat avec le monde et est devenu l’Esprit Héroïque EMIYA (エミヤ,?). Il agit en tant que Contre-gardien pour le monde en paiement du contrat. Il est convoqué parce qu’il a toujours le pendentif bijou que Rin a utilisé pour lui sauver la vie après que Lancer lui ait poignardé le cœur. Le joyau qu’il possède est le catalyseur utilisé pour son invocation plutôt que celui que Rin a encore au moment de son invocation. Après la fin de chacune des trois routes de Fate / stay night, la possibilité pour Shirou de devenir Archer existe toujours, mais les chances que cela se produise sont proches de zéro.

Shirou Emiya a remporté la Guerre du Saint Graal avec son Sabre Serviteur, et a finalement travaillé comme

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magus freelance pour poursuivre son rêve de devenir un allié de la Justice. Il s’entraîna obstinément tout en poursuivant son rêve de sauver l’humanité, mais tomba plus tard dans le désespoir en réalisant que ses capacités étaient insuffisantes pour atteindre son objectif. Dans la vingtaine, il a reçu son pardessus rouge signature en cadeau du Ciel de l’Église. À un moment donné, il a rencontré et combattu des êtres similaires à Angra Mainyu, mais il a été forcé de battre en retraite lorsqu’il était incapable d’agir contre eux. Plus tard, il a acquis une certaine compréhension de ces êtres en tant que cibles de la Contre-Force en entrant sur le Trône des Héros.

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Au début de la trentaine, il a dû prendre une décision qui a changé sa vie. Confronté à une calamité qui avait le potentiel de tuer cent personnes avant lui, il décida de “conclure un contrat” avec le Monde pour devenir un héros capable de produire des miracles et devenir un Esprit héroïque après sa mort. Il croyait pouvoir sauver à la fois la vie des mourants avant lui et en sauver encore plus en tant que héros après sa mort. Bien qu’il ait lutté désespérément pour mettre fin à une guerre, il a été à son tour considéré comme le cerveau de cette guerre et exécuté par la suite à cause de la trahison de ses alliés. Bien qu’il soit mort de trahison, il ne détestait pas l’humanité. Cependant, le “Monde” lui a ironiquement donné le devoir en tant qu’Esprit héroïque “de massacrer tous les humains à un endroit particulier lorsque l’humanité est au seuil de l’autodestruction complète”, un “Contre-Gardien”.

Sa conviction qu’il continuerait à sauver de nombreuses personnes en tant qu’Esprit héroïque s’est produite, mais c’est grâce à

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être fait pour nettoyer après des actions humaines et forcé de prendre de nombreuses vies pour sauver l’humanité dans son ensemble, au lieu de “sauver tout le monde” – protéger les humains sans avoir à causer la mort d’humains comme il l’aurait souhaité. Après avoir vu l’autodestruction humaine et forcé de s’opposer à ses propres idéaux d’innombrables fois, il a commencé à se renier lui-même et son idéal. Même en sachant que le Trône des Héros était isolé du temps et de l’espace, Archer en vint désespérément à croire que son seul espoir de libération était de se faire convoquer dans une époque où Shirou Emiya existe et de tuer son moi passé, espérant que le double paradoxe créé par Shirou Emiya tué avant d’avoir une chance de conclure le contrat avec Alaya et que le meurtre a été fait par un Shirou Emiya qui a réussi à conclure le contrat avec le monde créerait un paradoxe temporel d’une ampleur suffisante pour effacer son existence de Contre-Gardien.

Apparence

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Shirou de la Cinquième Guerre du Graal grandirait d’environ 20 cm en tant qu’Archer, il n’est pas certain que sa croissance extrême en hauteur soit causée par magecraft. Sa couleur de peau, de cheveux et d’yeux est différente de celle de son jeune moi en raison de son utilisation intensive de la magie de projection.

Il porte une armure corporelle faite d’un matériau spécial qui n’a pas encore été découvert par l’humanité à l’heure actuelle. Son pardessus rouge signature est une sorte de saint suaire.

Dans Fate / hollow ataraxia, sa tenue décontractée était une chemise noire unie et un pantalon noir. Quand il pêchait, il portait ses vêtements emblématiques sans le saint suaire et portait une veste en duvet rouge et un chapeau rouge.

Personnalité

Sa personnalité est très contradictoire. Bien qu’il soit complètement cynique et nihiliste, il est à la fois dévoué et protecteur, et même un peu enfantin au point que cela le rend difficile à haïr. Il ne ment pas, mais il garde des secrets et dit des demi-vérités. Il veut bien dire et est capable d’être gentil, mais finit souvent par être sarcastique, surtout quand il donne des conseils. Il ne peut approuver l’idéal de Shirou de devenir un “Héros de la justice” (のの味方, Seigi no Mikata?) en raison de sa propre expérience, mais en même temps, il ne peut pas le nier pour les mêmes raisons.

Il prétend que sa mémoire est confondue avec la nature incomplète de son invocation, mais ce n’est qu’à moitié véridique. Il est capable d’évaluer la situation et de déduire ses circonstances la nuit de son invocation, se croyant avoir l’occasion d’atteindre son objectif de tuer Shirou. Il avait oublié le nom de “Rin Tohsaka” au cours de sa vie, mais se souvient d’elle à l’instant où elle se présente. Murmure “RRin. Ah, c’est le nom– ” sous son souffle, c’est une déclaration de son cœur remplie de “beaucoup d’affection proche de la folie.”Il prétend ne plus avoir la mémoire de Shirou, mais se souvient du jour où Kiritsugu Emiya l’a sauvé et des sentiments qu’il a ressentis en voyant le sourire de Kiritsugu. Il a un souvenir affectueux du moment où Saber a été convoqué pour la première fois qu’il se souviendra toujours vivement “même s’il devait tomber dans les profondeurs de l’enfer.”

Il n’est pas intéressé par les jeux vidéo mais il est prêt à jouer, une fois qu’il a commencé.

Développement

La scène “Bataille décisive” dans Fate / hollow ataraxia montre Archer se souvenant de la toute première scène du Prologue de Fate / stay night avec Shirou Emiya invoquant le Sabre, et bien que cela soit destiné à montrer que la scène du Prologue était du point de vue d’Archer, Kinoko Nasu a été surprise lorsque personne n’a fait le lien.

Plot

Fate/Stay Night

Dans le prologue de Fate/stay Night, Rin avait l’intention d’invoquer un puissant serviteur de classe Sabre sans catalyseur. À son insu, le pendentif bijou a été utilisé comme catalyseur qui a invoqué l’Esprit héroïque EMIYA. Le pendentif de Rin, un bijou unique en son genre conservé par Emiya comme souvenir de son sauveur inconnu au fil des ans. Contrairement à la normale, ce n’est pas le pendentif que possède Rin dans le présent qui agit comme catalyseur. Emiya est plutôt un cas où il détient un catalyseur avec un lien avec son invocateur.

Le crash d’Archer a atterri dans l’une des pièces du manoir, Archer fait des remarques sarcastiques à propos de Rin, ce qui l’a aggravée à utiliser l’un de ses sceaux de commandement pour forcer Archer à se soumettre à elle. Il blâme Rin pour ses souvenirs vagues dus à son invocation incomplète, mais reconnaît également ses talents et ses compétences.

Alors qu’ils s’aventuraient dans la ville de Fuyuki, ils rencontrèrent Lancer et ils furent forcés de se battre. Au cours de leur combat, Shirou Emiya était un piéton qui a assisté pour la première fois à la bataille des deux Esprits Héroïques. Lancer arrête le combat et poursuit Shirou, Archer et Rin l’ont suivi. Lorsque Rin et Archer ont trouvé Shirou, Rin a ordonné à Archer de retrouver Lancer, mais il n’a pas réussi.

Archer a rendu son propre pendentif à Rin en lui faisant croire qu’Archer est revenu sur les lieux pour récupérer le pendentif.

Destin

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Dans Fate, Archer est un héros sans nom qui abandonne sa vie pour laisser son maître, Rin, s’échapper avec Saber et Shirou. Avant d’affronter Berserker, Archer conseille à Shirou d'”imaginer quelque chose qui peut le vaincre” lorsqu’il se présente avec un ennemi qu’il ne peut vaincre. Il est ensuite tué au combat contre Berserker, mais pas avant de tuer Berserker six fois (cinq dans l’anime) et de réduire son stock de vies de la Main de Dieu.

Lame illimitée Fonctionne

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Dans Unlimited Blade Works, Archer est développé comme un personnage antagoniste. Archer trahit Rin, s’alignant avec Caster car, prétend-il, elle avait la plus grande chance d’acquérir le Saint Graal.

Il trahit ensuite Caster et son maître et les tue tous les deux, révélant ses véritables intentions. Archer devait être libéré du sceau de commandement de Rin afin d’atteindre son objectif de tuer Shirou. Archer kidnappe ensuite Rin après avoir conclu un contrat avec Saber, forçant une situation où Shirou engage Archer.

Archer perd la bataille, mais seulement parce qu’il n’attaque pas Shirou car il est poignardé à travers la poitrine. Cependant, il a survécu au coup grâce à une Action indépendante, et reste caché jusqu’à la bataille finale où il sauve Rin du Saint Graal et élimine un Gilgamesh acculé et presque vaincu.

Il disparaît alors pour de bon avec un sourire sur le visage, persuadé que Rin empêchera Shirou de prendre un chemin qu’il regrettera.

Heaven’s Feel

Dans Heaven’s Feel, Archer abandonne son souhait de tuer Shirou, choisissant plutôt de remplir ses fonctions de Contre-tireur

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Gardien pour éliminer “l’ombre”.

Au cours d’une bataille avec Saber Alter, Assassin et ‘l’ombre’, le noyau d’Archer est gravement endommagé et il est mortellement blessé. Puisque Shirou a abandonné ses idéaux héroïques pour sauver Sakura, Archer choisit de faire greffer son bras gauche à Kotomine sur Shirou, qui a perdu son bras protégeant Ilya (suivant le chemin des Contre-Gardiens, sacrifiant une vie pour en sauver une autre plutôt que de perdre les deux). Une grande partie des connaissances d’Archer a ensuite été transférée à Shirou, bien que le bras étranger ait également commencé à envahir son corps.

L’apparition finale d’Archer dans Heaven’s Feel est une image de motivation pour Shirou, qui a du mal à enlever le Linceul de Martin.

Manga

Le manga Fate/ stay night suit des parties de Fate et Unlimited Blade Works. Il reste fidèle à Rin au lieu de rejoindre Caster de son plein gré, et il affiche la même attitude antagoniste envers Shirou. Il est forcé de rejoindre Caster une fois que Kuzuki capture et retient Rin en otage. Après s’être libéré de son contrôle, il poursuit son plan pour tuer Shirou. Il est arrêté par Rin, qui le supplie de ne pas tuer son jeune moi et d’effacer son existence d’Esprit Héroïque, car elle a du respect pour Shirou et Archer. Finalement, Archer décide de ne pas tuer Shirou et continue son rôle de serviteur de Rin.

Destin / Ataraxie creuse

Lorsque Rin est retournée à l’Association des Mages pour étudier, elle a demandé à Archer de protéger la Ville de Fuyuki en son absence.

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Dans l’une des boucles, il était au sommet d’un bâtiment et à une longue distance, il s’est battu contre Saber et Shirou / Avenger qui étaient au pont Fuyuki. Archer a tiré le Fantôme Brisé en leur direction tandis que Saber s’est envolé vers Archer. Saber a vaincu Archer tandis que Shirou / Avenger a dévié le Hrunting.

Dans la nuit de la boucle finale, Rin et Archer gardent le pont Fuyuki d’une horde de “monstres” pour les empêcher de poursuivre Shirou/Vengeur.

Fate /Codes Illimités

Dans Fate/ Codes Illimités, il est connu comme le Héros en fer Forgé (のの英雄,?). Dans son histoire d’arcade, il monologue sa situation à propos de sa convocation dans la guerre du Saint Graal Fuyuki et comment ce fut un miracle pour lui d’atteindre son objectif de modifier son passé en mettant fin à Shirou et en permettant à Rin de gagner la Guerre du Saint Graal. Il doit tromper son Maître pour ce faire.

Lorsqu’il fait face à Shirou, Archer fait face de manière inattendue à Shirou tôt, mais Shirou a compris son identité et a défié Archer. Archer s’attendait à ce que Saber le combatte personnellement, mais Shirou a décidé de régler les choses entre les deux en tant que héros de la Justice. Alors que le combat se transforme en un choc de leurs idéaux, Archer répond à Shirou qu’un idéal ne vaut rien s’il n’y a pas de force pour les soutenir et est obligé de le réduire. Bien qu’il gagne, il est laissé entendre qu’Archer n’a pas tué Shirou et a continué la guerre du Saint Graal contre les autres participants.

Son dernier adversaire est Gilgamesh, qui a demandé si Archer avait demandé de l’aide pour la mort. Cependant, Archer prétend qu’il fait quelque chose de stupide en éliminant le méchant qui brûlera toute la ville. Son objectif initial était de laisser Rin gagner, mais il ne peut pas permettre à Gilgamesh de continuer et Archer l’emporte dans leur combat. Dans sa fin, de nombreuses années ont passé et Archer se bat avec un Rin adulte contre une armée de Golems. Archer s’avère plus joyeux et Rin le trouve plus cool que lors de leur première rencontre.

Dans la fin de Rin, Rin a scellé le Saint Graal et transformé Archer en une plus petite échelle de lui-même. Elle prétend qu’elle a transformé Archer sous cette forme parce qu’il ne l’a pas aidée pendant la guerre. Archer regrette de ne pas avoir détruit le Saint Graal.

Fate/tiger colosseum

Il existe une version alternative d’Archer dans Fate/EXTRA universe. Bien que leurs expériences de vie soient les mêmes, cette version a conclu un contrat avec la Cellule lunaire plutôt que le Monde. Cela lui a permis de devenir un Esprit héroïque sans nom incarnant le concept d ‘”allié de la justice” plutôt que le Contre-Gardien EMIYA.

Grâce aux fluctuations de la Cellule Lunaire, la version Fate/stay night de Rin et Archer apparaît dans Fate/Extra CCC. Si les deux versions se font face, l’Archer de nuit Fate / stay est noté pour être plus cynique.

Fate/Extra CCC

Il existe une version alternative d’Archer dans Fate/EXTRA universe. Bien que leurs expériences de vie soient les mêmes, cette version a conclu un contrat avec la Cellule lunaire plutôt que le Monde. Cela lui a permis de devenir un Esprit héroïque sans nom incarnant le concept d ‘”allié de la justice” plutôt que le Contre-Gardien EMIYA.

Grâce aux fluctuations de la Cellule Lunaire, la version Fate/stay night de Rin et Archer apparaît dans Fate/Extra CCC. Si les deux versions se font face, l’Archer de nuit Fate / stay est noté pour être plus cynique.

Carnival Phantasm

Capacités

Archer n’est pas un Esprit héroïque régulier qui était vénéré comme un héros, mais plutôt un Contre-Gardien qui a conclu un contrat avec World for power. C’est un Esprit héroïque du futur, il n’obtient donc aucune bénédiction normalement fournie par la renommée. Il ne possède pas non plus de véritables Fantasmes Nobles, mais son Marbre de Réalité, Ses Œuvres de Lame Illimitées, peut être appelé son Noble Fantasme d’une certaine manière. Il porte un ensemble de cape et de manteau qui sont des armes conceptuelles de premier ordre fabriquées à partir du Saint Suaire d’un saint. Il ne s’oppose pas aux ennemis, mais à l’environnement extérieur.

En raison de sa nature, il n’a aucune renommée en tant que héros et il ne peut pas être reconnu par ceux qui ont la connaissance du Trône des Héros. Cela en fait une existence déroutante pour les autres Serviteurs, affichant sa projection qui transforme des Fantômes Nobles normalement importants en objets qui peuvent être jetés et détruits sur un coup de tête, des capacités variées qui marqueraient normalement l’identité d’un Serviteur et des capacités contradictoires qui ne correspondent à aucun héros connu. Lancer pense qu’il ne devrait pas y avoir d’Archer avec un bouclier capable de bloquer Gae Bolg, et Berserker pense qu’être vaincu de six manières différentes, toutes les capacités de la plus haute classe, sans connaître l’identité de l’ennemi est très étrange.

Combat

En raison de l’absence d’un véritable Fantasme Noble, les capacités de base d’Archer sont inférieures à celles des autres Serviteurs. Sa principale force réside dans sa polyvalence et son adaptabilité, démontrées par son utilisation exceptionnelle de la tactique et son expérience de combat, ce qui rend son style de combat très distinct de ceux des autres serviteurs. Sa force ne vient pas du talent naturel comme Rin ou Saber, mais plutôt du raffinage résolu du peu de talent qu’il avait dans la vie. Il n’avait rien au début, et en s’améliorant pour une raison qu’il n’était pas extraordinaire, ses techniques entraînées par sa seule volonté atteignirent le point où il était évident pour Shirou qu’il devait être naturellement considéré comme fort. Il n’est pas obsédé par la méthode exacte de gagner, ouvrant de nombreuses possibilités non disponibles à ceux qui se battent avec chevalerie et codes d’honneur.

Unlimited Blade Works est son seul magecraft, permettant l’utilisation du renforcement et de la projection. En tant qu ‘”Esprit héroïque forgeron”, il comprend “tous les éléments nécessaires à la forme des épées”, permettant la réplication de Nobles Fantasmes. Toutes les armes sont copiées en les voyant une fois, il en a des milliers stockées à partir de la Cinquième Guerre du Saint Graal, et toutes peuvent être librement déployées. De nombreuses variétés d’armes peuvent être invoquées pour le combat au corps à corps, bien qu’il utilise principalement Kanshou et Bakuya. Les épées peuvent également être invoquées et modifiées pour être tirées comme des flèches et utilisées comme des Fantômes brisés en les surchargeant d’énergie pour générer une puissance destructrice écrasante en explosant au contact. Il a également la capacité d’invoquer des armes en l’air et de les tirer comme des flèches de la même manière que Gilgamesh utilise sa Porte de Babylone.

Il peut se battre de différentes manières en fonction de la situation, ce qui lui permet d’égaler ou même de dépasser d’autres Serviteurs même sans un véritable Fantasme Noble. L’utilisation de Fantômes Brisés nécessite la destruction d’un Fantôme Noble, ce n’est donc pas quelque chose qui peut être utilisé par un Serviteur normal sans sacrifier sa force. En raison de sa capacité à reproduire autant d’armes qu’il le souhaite, l’utilisation de Fantômes brisés est devenue un atout disponible uniquement pour lui. Il peut faire tourner les chances en sa faveur en attaquant les serviteurs de mêlée avec de telles attaques à longue portée. Même s’il tente de reproduire une épée sacrée de classe Excalibur, il n’a pas l’énergie magique nécessaire pour faire ressortir son plein potentiel et peut simplement finir par s’évanouir après avoir utilisé toute son énergie dans une attaque suicidaire.

Combat rapproché

Bien qu’il soit de la classe des Archer, qui se concentre à l’origine sur le combat à longue portée, il est adepte du combat au corps à corps et, en raison de son désir de dissimuler son atout, il se concentre principalement sur les tactiques de corps à corps, utilisant principalement Kanshou et Bakuya pour engager d’autres Serviteurs. Même lorsqu’on lui dit de se battre sérieusement en utilisant un arc comme on l’attend de la classe Archer, il continue de se précipiter dans le combat rapproché sans intention de tirer son arc. Utilisant ses tactiques peu orthodoxes, il est même capable de tuer Berserker six fois. Il utilisera également d’autres armes comme Caladbolg II pour frapper le cœur de l’adversaire ou Durandal pour effectuer des frappes puissantes.

Kanshou et Bakuya sont ses armes préférées, et son utilisation de celles-ci lui a permis de développer un style de combat parfaitement adapté à lui. Bien qu’il puisse se battre avec une seule lame, il les manie généralement toutes les deux à la fois. L’avantage de la projection lui permet de remplacer les épées si elles sont détruites ou s’il est désarmé. Il n’a aucun mal à projeter vingt-huit paires lors d’un affrontement intense composé de plus d’une centaine de frappes et constamment désarmé. Sa plus grande stratégie, Crane Wing Three Realm, consiste à utiliser plusieurs paires projetées successivement pour sceller complètement l’adversaire.

Combat à distance

Archer utilise un arc qu’il projette lorsqu’il utilise des projectiles, qui, avec son armure, est

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fabriqué à partir d’un matériau spécial qui n’a pas encore été découvert par l’humanité à l’heure actuelle. Arc d’archer (アーチャーのの, ?) est un arc droit noir mat, de style occidental, avec un design simple qui a été construit pour être suffisamment résistant pour déclencher des fantômes nobles. Il utilise souvent des flèches régulières pour des attaques rapides et précises qui coûtent moins de prana que de Nobles Phantasmes. Leur précision est parfaite, et leur puissance est encore assez grande pour faire tomber les maisons avec un petit barrage relâché rapidement. Libérant plus d’une douzaine de flèches à la fois, elles sont tirées avec précision sur l’adversaire, que ce soit en attaque furtive ou en soutien à un autre. Il est capable d’effectuer des tirs de fantômes brisés à différentes distances, à des centaines de mètres jusqu’à quatre kilomètres de la cible.

Sa Clairvoyance, une capacité visuelle également appelée “Œil d’aigle” qui affecte la précision des arcs, lui permet d’exécuter son “tir à très longue portée” avec précision même contre des cibles se déplaçant à grande vitesse tant qu’elles sont à une portée de quatre kilomètres. Avec une précision qui transcende le domaine des hommes, c’est une capacité souvent utilisée pour le scoutisme qui est capable d’arpenter complètement la ville simplement en regardant d’un endroit élevé. Utilisant la “capacité indispensable” de la classe Archer, de telles frappes diffèrent grandement de ses flèches habituelles, et elles sont un moyen de tuer certainement l’adversaire. Différent de son ancienne méthode de tir japonaise, l’encochage de la flèche dans la paume de la main gauche, Archer utilise la méthode traditionnelle européenne d’encochage de la flèche sur le dos de la main gauche. Il est assez habile pour marquer deux ennemis et tirer une seule flèche avec l’intention de frapper les deux, dépassant les règles normales étant incapable de modifier son cours.

Il peut utiliser des stratégies spécifiques pour vaincre des adversaires à longue portée, tels que le Sabre, qui ne tomberaient pas facilement en combat unique même à l’intérieur d’Œuvres de lame illimitées. La chargeant de protéger Shirou et de l’empêcher d’utiliser Excalibur, il est libre de tirer sur elle sans craindre d’être contre-attaqué et d’augmenter la puissance à chaque fois. Si de telles tactiques ne sont pas disponibles, comme avec Assassin, il est possible que le combat direct mène à sa défaite. L’utilisation de tireurs d’élite peut le faire vaciller lorsqu’il est soudainement contraint à un combat rapproché, car le retour à sa véritable méthode d’attaque le laisse incapable de tirer son épée et de répondre correctement en se concentrant sur ses flèches.

Magecraft

Bien que classé dans la classe des Archer, il n’était pas un épéiste ni un archer dans la vie, mais un mage à sa base s’appuyant sur son seul sort, Unlimited Blade Works, pour combattre. Bien qu’il soit un combattant habile, sa véritable force unique réside dans la fabrication d’armes plutôt que dans leur utilisation. Ses capacités dans la vie étaient dans l’ensemble insignifiantes, utilisant le renforcement avec difficulté et l’étape “d’analyse structurelle” de la projection plus souvent qu’autre chose. Seule la Projection avait une valeur, lui ayant accordé les nombreux Fantasmes nobles et les compétences de combat qu’ils détiennent. Outre la projection, il peut également utiliser la détection magique et la résistance magique, considérées comme très basiques. Il ne possède pas la capacité d’utiliser des magiciens offensifs qui contournent les lignes d’interférence de la nature. Sa peau foncée, ses cheveux blancs et ses yeux gris sont un effet secondaire de l’utilisation intensive de la magie de projection.

Il a une faible Résistance Magique, de rang D, qui n’est que l’équivalent d’une amulette anti-magique. Il peut annuler des sorts d’une barre, mais tout ce qui dépasse annulera la résistance. Il peut facilement être surmonté par un mage relativement fort, car son affinité avec magecraft est bien pire que les Esprits héroïques des temps anciens. Il était peut-être un mage possédant la magie de projection inhabituelle, mais ce sont eux qui voyaient la magie et même la Magie comme monnaie courante. En raison de sa faible capacité, même les sorts supérieurs à deux pas peuvent lui être fatals.

Sans aucun soutien, il est gravement désavantagé par rapport à un Lanceur, capable de grandes sorcières et de sorts rituels, et même les sorts des Maîtres mages doivent être surveillés attentivement. En tenant à la fois Kanshou et Bakuya, sa résistance magique est améliorée, et il se révèle capable de dévier même les sorts de rang A de Caster, bien qu’ils représentent toujours un danger mortel s’ils le frappent.

Œil de l’Esprit

L’Œil de l’Esprit (Vrai) est une capacité d’évitement de danger qui utilise l’intelligence recueillie jusqu’à l’heure actuelle comme base pour prédire l’activité de l’adversaire et changer la situation actuelle. Des serviteurs comme Lancer et Sabre ne peuvent pas être jumelés en combat direct dans des circonstances normales. Ils sont trop rapides et forts pour qu’il puisse durer plus de quelques coups avant de tomber à leur force, s’il les prenait sans aucune stratégie. Il lit à l’avance les attaques et les contre-attaques venant en sens inverse, pensant constamment à des dizaines de pas en avant afin de prolonger continuellement sa survie de quelques secondes en évitant les coups, en parant et en ripostant sans être submergé.

C’est une “logique de combat” qui utilise une analyse calme pour prendre des informations obtenues de la situation actuelle et des capacités de l’ennemi pour faire des prédictions, et utilise son expérience de combat cultivée pour planifier son attaque. Malgré le danger, il prend en compte toutes les actions possibles dans une situation particulière, et s’il y a même un pour cent de chances de retour, la capacité améliore les chances de succès. Bien que supérieur à Shirou, les circonstances de leur bataille conduisent Archer à être incapable de voir à travers la “frappe infusée de passion qui met “l’idéal” en jeu”, et il en est finalement frappé. Il ne répond pas pourquoi il n’a pas bloqué une attaque qu’il aurait dû pouvoir bloquer facilement, et il est possible qu’il ne connaisse pas la réponse.

Ses nerfs d’acier, son œil mental obtenu par l’expérience, n’ont rien d’extraordinaire par rapport à l’Instinct du Sabre, mais sont notés comme la seule compétence qu’il possède, une arme maniée par un mortel que n’importe qui peut acquérir grâce à un entraînement tenace. C’est le résultat d’une expérience de combat écrasante, lui permettant de voir même les poussées de Lancer, assez rapidement pour qu’elles ne soient pas visibles même à ses yeux aiguisés. Bien que Lancer soit de loin supérieur, Archer est capable de guider le combat à son avantage grâce à son expérience, utilisant son infériorité comme arme pour contrôler les attaques qui lui parviennent.

Archer combat ces adversaires en laissant des ouvertures fatales, en les esquivant et en risquant une mort instantanée au lieu d’être lentement découpé, ce qui lui assurerait sa perte au fur et à mesure que le combat s’éternise. Au cours de la bataille, il est capable de penser à au moins trente façons de “montrer une ouverture”, ce qui lui permet d’égaler l’assaut de Lancer sans être submergé. Bien qu’il ne devrait pas être un match car il ne devrait pouvoir se battre qu’en tant qu’archer à longue distance et n’a aucune perspective de victoire en combat rapproché, il est capable de bloquer les frappes de Lancer, laissant Lancer perplexe devant la situation et notant la force mystérieuse d’Archer.

Action indépendante

La capacité d’Archer à survivre seul est extrêmement grande, démontrée dans son Action indépendante. Une action indépendante lui permet d’agir sans le soutien constant de son Maître, et alors que les Serviteurs normaux s’estompent dans les heures qui suivent la perte de leur Maître, il peut durer beaucoup plus longtemps en raison de la capacité. Il peut également survivre pendant une courte période, même s’il subit des dommages mortels à son noyau spirituel. Les serviteurs de son rang ont normalement deux jours dans le monde sans le soutien actif d’un Maître, mais ce chiffre est basé sur la conservation maximale de l’énergie tout en évitant la bataille et l’utilisation de Nobles Fantômes.

Archer est capable de changer de Maître, d’agir indépendamment sans Maître et de se battre avec dix pour cent de ses capacités restantes, de subir des blessures mortelles, d’observer la bataille entre Shirou et Gilgamesh sous une forme spirituelle, de protéger Shirou avec Rho Aias, de sauver Rin et Shinji de la boue, puis enfin d’éliminer Gilgamesh pour sauver Shirou dans le scénario Unlimited Blade Works. Son attaque finale est une flèche régulière au lieu d’un Noble Fantasme, et en raison de son évanouissement progressif après l’attaque, elle montre les limites finales de sa matérialisation. Même après avoir subi une blessure mortelle, il est capable de survivre assez longtemps dans le scénario Heaven’s Feel pour permettre la transplantation de son bras grâce à cette capacité.

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